PS5發(fā)布會定檔6月12日,索尼SIE總裁:它將帶來前所未有的升級

來源:手游那點事
作者:winjoo(編譯)
時間:2020-06-10
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PS5將于今年在全球發(fā)行,其第一方游戲也將如期推出。但這并不意味著對于索尼來說一切都一帆風(fēng)順,照常進(jìn)行。

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在之前的6月4日(上周四),原定公布PlayStation 5(以下簡稱PS5)的游戲陣容的前幾天,索尼互動娛樂公司的總裁兼CEO Jim Ryan與Gameindustry.biz談及了PS5的最新進(jìn)展。

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(Jim Ryan)

去年11月,Jim Ryan和Gameindustry.biz談到了索尼在PS5上的雄心壯志。但那時,PS5最大的威脅還是它的競爭對手;而現(xiàn)在,它面臨的最大挑戰(zhàn)則是在疫情危機(jī)造成的巨大經(jīng)濟(jì)動蕩下,發(fā)布,并取得良好的市場表現(xiàn)。

它會延誤嗎?會有大型游戲錯過發(fā)布會嗎?它會只在特定市場先發(fā)售嗎?

當(dāng)時,Ryan希望消除種種流言帶來的不確定性。PS5將于今年在全球發(fā)行,其第一方游戲也將如期推出。但這并不意味著對于索尼來說一切都一帆風(fēng)順,照常進(jìn)行。

“自從我們上次訪談以來,世界上發(fā)生了許多糟糕的事情?,F(xiàn)在你要將我們所有的話語放到時代背景中去看,考慮我們所經(jīng)歷的種種,(才會對我們所面臨的境遇和挑戰(zhàn)有所理解)。”

事實也確實如此,在筆者對此篇采訪文章進(jìn)行編譯之后,一些不可預(yù)料,無法控制的事態(tài)出現(xiàn),導(dǎo)致了發(fā)布會的再一次推遲。而如今它終于如期而至,6月12日凌晨4點,PS5發(fā)布會將舉辦,在此之前,讓我們一起看看Jim Ryan對PS5一路走來經(jīng)歷的種種,以及對未來的期待吧。

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經(jīng)歷大起大落,但一切回歸正軌,PS將于暑期全球發(fā)布

Ryan說:“這一年真的是大起大落。幾個月前,我們才意識到將不得不花比預(yù)期更多的時間去關(guān)注PS4社區(qū),因為這個社區(qū),以及世界上的大多數(shù)人,都進(jìn)入了封鎖狀態(tài)。

我們投入了大量精力來確保網(wǎng)絡(luò)的正常工作,我為我們所做的一切感到自豪。索尼因網(wǎng)絡(luò)波動而受到吐槽的日子已經(jīng)是歷史了。

游戲的參與度已經(jīng)突破了上限,無論是游玩人數(shù)還是游玩時間都是如此,但是網(wǎng)絡(luò)依然運行良好。

我們將在下個月底完成《最后生還者2(The Last of Us Part II)》,也將在下個月完成《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》的制作,兩者都只會有短時間的延誤。但實際上,這是由于我們必須在發(fā)布前留出空余時間,分配給意料之外的狀況所準(zhǔn)備的。我們不知道網(wǎng)絡(luò)是否會正常運作,也不知道倉庫能否如期運轉(zhuǎn),所以我們采取了謹(jǐn)慎保守的方法。但是游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好了,而且我們對其感覺良好。

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然后是‘居家游玩(Play At Home)’計劃,我們特意制作了一些游戲——每個人都可以游玩,特別適合那些經(jīng)濟(jì)拮據(jù)的人。

但我們顯然更主要是在為PS5做準(zhǔn)備。我認(rèn)為,大多數(shù)企業(yè)都會發(fā)現(xiàn),在家辦公的環(huán)境對自身運作造成了挑戰(zhàn),但我真的認(rèn)為,PlayStation內(nèi)各團(tuán)隊的應(yīng)對方式非常出色。有一些硬件工程師不得不在無法去到中國的情況下工作——而PS5將在中國組裝,工作的開展相當(dāng)有難度。軟件工程師們正在構(gòu)建一個非常棒的PS5 UI界面,這其中一些工作很容易獨立完成,但是當(dāng)把所有的東西融合在一起的時候,遠(yuǎn)程工作并不容易,但他們做得很好。

最后是那些游戲制作方。我們以及我們的伙伴,看起來應(yīng)對得還好,事情也步入了正軌。我們將在這個暑假,在全球范圍發(fā)布。我們非常期待發(fā)布會的到來,它將是一個爆點?!?/span>

只有技術(shù)進(jìn)步才能推動產(chǎn)業(yè)繁榮,PS5將有前所未有的升級

在我們之前與Ryan的訪談中,他談到PS4和PS5之間的進(jìn)步“以前所未有的規(guī)模和步伐”呈現(xiàn)。

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他說,雄心壯志依然在。

然而,考慮到經(jīng)濟(jì)大幅衰退的可能,試圖銷售高價消費電子產(chǎn)品無疑是一個挑戰(zhàn)。

“最近的歷史告訴我們,在經(jīng)濟(jì)困難時期,游戲是消遣,也是商機(jī),”Ryan說道,“這是很合理的,人們沒有錢出門,所以呆在家里?,F(xiàn)在,沒有人知道這次衰退會到什么程度,會有多嚴(yán)重,會持續(xù)多久。很有可能過去的歷史模板,歷史模型都不再適用于將要到來的日子。

“我認(rèn)為,解決這個問題的最好辦法是提供我們所能提供的最高的性價比。我并不是指低廉的價格,價值是許多東西的組合,而在我們的領(lǐng)域,它意味著游戲,意味著游戲的數(shù)量,游戲的深度,游戲的廣度,游戲的質(zhì)量,游戲的價格……所有這些事情,以及它們?nèi)绾闻c平臺的一系列功能組合起來。”

每一代新主機(jī)都面臨著迅速找到大量受眾的壓力。這個月早些時候的UE5演示展示了PS5的強(qiáng)勁實力,但是真正制作這樣一個項目看起來成本很高。

“我認(rèn)為,在某種程度上,技術(shù)進(jìn)步讓游戲的畫面更有趣、更真實,(游戲)的制作也將需要多一些的人力和資本投入?!盧yan指出:“是的,我們認(rèn)為可能會增加開發(fā)預(yù)算,但不認(rèn)為將有巨幅的增長,這也是為什么我們想要比以往更快地提供一個豐富的內(nèi)容庫給以制作游戲為生的人們。如果我們能跟上可能增加的開發(fā)成本,那么這個行業(yè)就能繼續(xù)繁榮?!?/span>

索尼更想用PS5的新鮮事物營銷,而不是靠適配前一代

玩家接受PS5的速度很重要,但索尼擁有著超過1億的PS4安裝量,而且這一安裝基數(shù)還在不斷增長,自全球范圍的封鎖開始以來,游戲機(jī)的銷量一直在飆升。

“我們一直認(rèn)為,在PS5發(fā)布后的幾年里,我們都有責(zé)任為PS4社區(qū)服務(wù),這對我們來說也是一個巨大的商機(jī),”Ryan說。“數(shù)據(jù)很直接。如果籠統(tǒng)地說,我們現(xiàn)在有一個擁有1億PS4用戶的社區(qū),在頭幾年大概會有1500萬到2500萬人可能會遷移到PS5,但這仍然會留下大量的ps4用戶。我認(rèn)為,過去幾個月發(fā)生的事件加強(qiáng)了我們對已經(jīng)了解的東西印象。

“但這也確實讓人大開眼界。不管是不是因為PlayStation Plus的訂閱量激增,我們都要確保新設(shè)備能保持吸引力,讓人們愿意去更新?;蛘呤且驗樵谶^去的幾個月里人們都把他們的主機(jī)重新拿了出來,我們就試圖找到一種方法,讓他們想去購買《最后生還者2》或《對馬島之鬼》。我不認(rèn)為學(xué)到了全新的東西,但所有的細(xì)節(jié)都已經(jīng)被放大了?!?/span>

讓PS4用戶參與進(jìn)來的一個方法是讓即將到來的PS5游戲能夠在舊機(jī)器上玩,就像微軟提出的Xbox X系列游戲能夠在Xbox One上玩一樣。然而Ryan說這還不是PlayStation感興趣去做的事情。

“我們一直說我們對世代更替有信心。我們相信,當(dāng)費盡心思去創(chuàng)造一個次世代主機(jī)時,它應(yīng)該包含上一代所沒有的特性和好處。在我們看來,開發(fā)者們也應(yīng)該創(chuàng)造能夠充分利用這些特性的游戲。

“我們相信世代會更替,無論是DualSense控制器,還是3D音頻,還是SSD的應(yīng)用。我們認(rèn)為,現(xiàn)在是時候為PlayStation社區(qū)提供一些新的、不同的東西,這些東西只有在PS5上才能享受?!?/span>

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索尼面臨的營銷挑戰(zhàn)是如何將這些新功能完全展示出來。今年的大型游戲博覽會都被取消了(或預(yù)計將會取消),很難想象當(dāng)世界上疫情依然存在時,會有玩家渴望在零售店輪番試玩手柄和主機(jī)。

“顯然,無論是GDC、PAX、E3還是Gamecom……他們都取消了,”Ryan說?!拔覀儽仨氃谶@樣一個世界存活下去,這樣一個游戲產(chǎn)業(yè)特殊的‘氧氣’(集會)無法獲得的世界。但我們只需要想出一些方法來傳達(dá)我們正在為之奮斗的事情,并試著讓大家的腎上腺素、興奮感達(dá)到和洛杉磯禮堂里成千上萬人的聚會一樣的水平。”

“這是我為團(tuán)隊設(shè)置的挑戰(zhàn):試著讓社區(qū)的1億人,甚至所有沒有PS主機(jī)的人,在觀看直播時能像在E3禮堂一樣興奮。”

疫情造成零售的艱難不值得擔(dān)心,此外PS也在支持獨立開發(fā)者

PlayStation面臨的另一個潛在挑戰(zhàn)是,封鎖對實體零售產(chǎn)生影響。自從零售店被迫關(guān)門以來,數(shù)字游戲下載量一直在加速增長,這對于一家依賴零售商銷售實體游戲機(jī)和配件的公司來說,可能是個麻煩。但Ryan實際上對他在實體店看到的銷售情況感到放心。

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“顯然,內(nèi)容發(fā)布模式正在從實體轉(zhuǎn)向數(shù)字。我們和其他人一樣,在過去的兩到三個月里看到了一個上升的信號。但同樣地,在過去的兩到三個月里,我們的傳統(tǒng)零售合作伙伴在這一領(lǐng)域已經(jīng)做得非常好。我更對能夠在我認(rèn)為已經(jīng)關(guān)閉的門店中銷售的ps4數(shù)量感到驚訝?!?/span>

當(dāng)然,并不是游戲產(chǎn)業(yè)的每一個部分都能受到病毒影響。上個月,PlayStation推出了一項1000萬美元的基金,旨在幫助獨立開發(fā)者,將有100家工作室獲得至關(guān)重要的投資。

“在倫敦工作期間,我認(rèn)識很多獨立開發(fā)者,非常了解獨立開發(fā)者的社區(qū),”Ryan說道?!拔抑浪麄冊趺垂ぷ鞯?,知道他們是如何變現(xiàn)的,或者是如何沒有變現(xiàn)的,這其中種種艱難。對我來說,和付我薪水的人坐在一起很輕松。但如果你是一名存款不多的獨立開發(fā)者,并且你擁有一款距離制作和發(fā)行都很近的游戲,但你卻沒錢了,就是一個相當(dāng)艱難的處境。在該行業(yè)所有可能值得支持的利益相關(guān)者中,他們非常接近我的首選?!?/span>

總結(jié)

總的來說,Ryan認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該為自己應(yīng)對疫情的方式“感到自豪”。但他承認(rèn),不確定性依然存在?,F(xiàn)在,PS5即將上市,它的游戲也已經(jīng)步入正軌,人們的興奮之情肯定會帶來強(qiáng)勁的發(fā)行銷量。但這也存在著潛在的長期挑戰(zhàn),對于消費者來說,他們可能需要更長的時間才能真正接觸到新游戲。

Ryan總結(jié)說:“如果你問我們的商業(yè)鏈上的任何人,他們的工作效率是否和在辦公室一樣高,大多數(shù)人都會告訴你他們的效率是80%或90%,我交談過的幾位開發(fā)者也這樣說。我們將在發(fā)行前后呈現(xiàn)的游戲陣容似乎并沒有受到任何形式的影響。

“現(xiàn)在,無論2021年或2022年是否會出現(xiàn)連鎖反應(yīng),可能有些事情醞釀過程會更長一些,不能讓有創(chuàng)意的人在一個房間里進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,這一點是否會產(chǎn)生影響,是合理的擔(dān)憂。但在我們即將向你們展示的游戲中,我看不到任何值得擔(dān)心的地方?!?/span>

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