PS5發(fā)布會(huì)定檔6月12日,索尼SIE總裁:它將帶來(lái)前所未有的升級(jí)

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:winjoo(編譯)
時(shí)間:2020-06-10
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PS5將于今年在全球發(fā)行,其第一方游戲也將如期推出。但這并不意味著對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)一切都一帆風(fēng)順,照常進(jìn)行。

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在之前的6月4日(上周四),原定公布PlayStation 5(以下簡(jiǎn)稱PS5)的游戲陣容的前幾天,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司的總裁兼CEO Jim Ryan與Gameindustry.biz談及了PS5的最新進(jìn)展。

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(Jim Ryan)

去年11月,Jim Ryan和Gameindustry.biz談到了索尼在PS5上的雄心壯志。但那時(shí),PS5最大的威脅還是它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;而現(xiàn)在,它面臨的最大挑戰(zhàn)則是在疫情危機(jī)造成的巨大經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩下,發(fā)布,并取得良好的市場(chǎng)表現(xiàn)。

它會(huì)延誤嗎?會(huì)有大型游戲錯(cuò)過(guò)發(fā)布會(huì)嗎?它會(huì)只在特定市場(chǎng)先發(fā)售嗎?

當(dāng)時(shí),Ryan希望消除種種流言帶來(lái)的不確定性。PS5將于今年在全球發(fā)行,其第一方游戲也將如期推出。但這并不意味著對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)一切都一帆風(fēng)順,照常進(jìn)行。

“自從我們上次訪談以來(lái),世界上發(fā)生了許多糟糕的事情?,F(xiàn)在你要將我們所有的話語(yǔ)放到時(shí)代背景中去看,考慮我們所經(jīng)歷的種種,(才會(huì)對(duì)我們所面臨的境遇和挑戰(zhàn)有所理解)。”

事實(shí)也確實(shí)如此,在筆者對(duì)此篇采訪文章進(jìn)行編譯之后,一些不可預(yù)料,無(wú)法控制的事態(tài)出現(xiàn),導(dǎo)致了發(fā)布會(huì)的再一次推遲。而如今它終于如期而至,6月12日凌晨4點(diǎn),PS5發(fā)布會(huì)將舉辦,在此之前,讓我們一起看看Jim Ryan對(duì)PS5一路走來(lái)經(jīng)歷的種種,以及對(duì)未來(lái)的期待吧。

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經(jīng)歷大起大落,但一切回歸正軌,PS將于暑期全球發(fā)布

Ryan說(shuō):“這一年真的是大起大落。幾個(gè)月前,我們才意識(shí)到將不得不花比預(yù)期更多的時(shí)間去關(guān)注PS4社區(qū),因?yàn)檫@個(gè)社區(qū),以及世界上的大多數(shù)人,都進(jìn)入了封鎖狀態(tài)。

我們投入了大量精力來(lái)確保網(wǎng)絡(luò)的正常工作,我為我們所做的一切感到自豪。索尼因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)而受到吐槽的日子已經(jīng)是歷史了。

游戲的參與度已經(jīng)突破了上限,無(wú)論是游玩人數(shù)還是游玩時(shí)間都是如此,但是網(wǎng)絡(luò)依然運(yùn)行良好。

我們將在下個(gè)月底完成《最后生還者2(The Last of Us Part II)》,也將在下個(gè)月完成《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》的制作,兩者都只會(huì)有短時(shí)間的延誤。但實(shí)際上,這是由于我們必須在發(fā)布前留出空余時(shí)間,分配給意料之外的狀況所準(zhǔn)備的。我們不知道網(wǎng)絡(luò)是否會(huì)正常運(yùn)作,也不知道倉(cāng)庫(kù)能否如期運(yùn)轉(zhuǎn),所以我們采取了謹(jǐn)慎保守的方法。但是游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好了,而且我們對(duì)其感覺(jué)良好。

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然后是‘居家游玩(Play At Home)’計(jì)劃,我們特意制作了一些游戲——每個(gè)人都可以游玩,特別適合那些經(jīng)濟(jì)拮據(jù)的人。

但我們顯然更主要是在為PS5做準(zhǔn)備。我認(rèn)為,大多數(shù)企業(yè)都會(huì)發(fā)現(xiàn),在家辦公的環(huán)境對(duì)自身運(yùn)作造成了挑戰(zhàn),但我真的認(rèn)為,PlayStation內(nèi)各團(tuán)隊(duì)的應(yīng)對(duì)方式非常出色。有一些硬件工程師不得不在無(wú)法去到中國(guó)的情況下工作——而PS5將在中國(guó)組裝,工作的開(kāi)展相當(dāng)有難度。軟件工程師們正在構(gòu)建一個(gè)非常棒的PS5 UI界面,這其中一些工作很容易獨(dú)立完成,但是當(dāng)把所有的東西融合在一起的時(shí)候,遠(yuǎn)程工作并不容易,但他們做得很好。

最后是那些游戲制作方。我們以及我們的伙伴,看起來(lái)應(yīng)對(duì)得還好,事情也步入了正軌。我們將在這個(gè)暑假,在全球范圍發(fā)布。我們非常期待發(fā)布會(huì)的到來(lái),它將是一個(gè)爆點(diǎn)?!?/span>

只有技術(shù)進(jìn)步才能推動(dòng)產(chǎn)業(yè)繁榮,PS5將有前所未有的升級(jí)

在我們之前與Ryan的訪談中,他談到PS4和PS5之間的進(jìn)步“以前所未有的規(guī)模和步伐”呈現(xiàn)。

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他說(shuō),雄心壯志依然在。

然而,考慮到經(jīng)濟(jì)大幅衰退的可能,試圖銷售高價(jià)消費(fèi)電子產(chǎn)品無(wú)疑是一個(gè)挑戰(zhàn)。

“最近的歷史告訴我們,在經(jīng)濟(jì)困難時(shí)期,游戲是消遣,也是商機(jī),”Ryan說(shuō)道,“這是很合理的,人們沒(méi)有錢出門,所以呆在家里?,F(xiàn)在,沒(méi)有人知道這次衰退會(huì)到什么程度,會(huì)有多嚴(yán)重,會(huì)持續(xù)多久。很有可能過(guò)去的歷史模板,歷史模型都不再適用于將要到來(lái)的日子。

“我認(rèn)為,解決這個(gè)問(wèn)題的最好辦法是提供我們所能提供的最高的性價(jià)比。我并不是指低廉的價(jià)格,價(jià)值是許多東西的組合,而在我們的領(lǐng)域,它意味著游戲,意味著游戲的數(shù)量,游戲的深度,游戲的廣度,游戲的質(zhì)量,游戲的價(jià)格……所有這些事情,以及它們?nèi)绾闻c平臺(tái)的一系列功能組合起來(lái)?!?/span>

每一代新主機(jī)都面臨著迅速找到大量受眾的壓力。這個(gè)月早些時(shí)候的UE5演示展示了PS5的強(qiáng)勁實(shí)力,但是真正制作這樣一個(gè)項(xiàng)目看起來(lái)成本很高。

“我認(rèn)為,在某種程度上,技術(shù)進(jìn)步讓游戲的畫面更有趣、更真實(shí),(游戲)的制作也將需要多一些的人力和資本投入。”Ryan指出:“是的,我們認(rèn)為可能會(huì)增加開(kāi)發(fā)預(yù)算,但不認(rèn)為將有巨幅的增長(zhǎng),這也是為什么我們想要比以往更快地提供一個(gè)豐富的內(nèi)容庫(kù)給以制作游戲?yàn)樯娜藗?。如果我們能跟上可能增加的開(kāi)發(fā)成本,那么這個(gè)行業(yè)就能繼續(xù)繁榮。”

索尼更想用PS5的新鮮事物營(yíng)銷,而不是靠適配前一代

玩家接受PS5的速度很重要,但索尼擁有著超過(guò)1億的PS4安裝量,而且這一安裝基數(shù)還在不斷增長(zhǎng),自全球范圍的封鎖開(kāi)始以來(lái),游戲機(jī)的銷量一直在飆升。

“我們一直認(rèn)為,在PS5發(fā)布后的幾年里,我們都有責(zé)任為PS4社區(qū)服務(wù),這對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是一個(gè)巨大的商機(jī),”Ryan說(shuō)。“數(shù)據(jù)很直接。如果籠統(tǒng)地說(shuō),我們現(xiàn)在有一個(gè)擁有1億PS4用戶的社區(qū),在頭幾年大概會(huì)有1500萬(wàn)到2500萬(wàn)人可能會(huì)遷移到PS5,但這仍然會(huì)留下大量的ps4用戶。我認(rèn)為,過(guò)去幾個(gè)月發(fā)生的事件加強(qiáng)了我們對(duì)已經(jīng)了解的東西印象。

“但這也確實(shí)讓人大開(kāi)眼界。不管是不是因?yàn)镻layStation Plus的訂閱量激增,我們都要確保新設(shè)備能保持吸引力,讓人們?cè)敢馊ジ??;蛘呤且驗(yàn)樵谶^(guò)去的幾個(gè)月里人們都把他們的主機(jī)重新拿了出來(lái),我們就試圖找到一種方法,讓他們想去購(gòu)買《最后生還者2》或《對(duì)馬島之鬼》。我不認(rèn)為學(xué)到了全新的東西,但所有的細(xì)節(jié)都已經(jīng)被放大了?!?/span>

讓PS4用戶參與進(jìn)來(lái)的一個(gè)方法是讓即將到來(lái)的PS5游戲能夠在舊機(jī)器上玩,就像微軟提出的Xbox X系列游戲能夠在Xbox One上玩一樣。然而Ryan說(shuō)這還不是PlayStation感興趣去做的事情。

“我們一直說(shuō)我們對(duì)世代更替有信心。我們相信,當(dāng)費(fèi)盡心思去創(chuàng)造一個(gè)次世代主機(jī)時(shí),它應(yīng)該包含上一代所沒(méi)有的特性和好處。在我們看來(lái),開(kāi)發(fā)者們也應(yīng)該創(chuàng)造能夠充分利用這些特性的游戲。

“我們相信世代會(huì)更替,無(wú)論是DualSense控制器,還是3D音頻,還是SSD的應(yīng)用。我們認(rèn)為,現(xiàn)在是時(shí)候?yàn)镻layStation社區(qū)提供一些新的、不同的東西,這些東西只有在PS5上才能享受?!?/span>

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索尼面臨的營(yíng)銷挑戰(zhàn)是如何將這些新功能完全展示出來(lái)。今年的大型游戲博覽會(huì)都被取消了(或預(yù)計(jì)將會(huì)取消),很難想象當(dāng)世界上疫情依然存在時(shí),會(huì)有玩家渴望在零售店輪番試玩手柄和主機(jī)。

“顯然,無(wú)論是GDC、PAX、E3還是Gamecom……他們都取消了,”Ryan說(shuō)?!拔覀儽仨氃谶@樣一個(gè)世界存活下去,這樣一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)特殊的‘氧氣’(集會(huì))無(wú)法獲得的世界。但我們只需要想出一些方法來(lái)傳達(dá)我們正在為之奮斗的事情,并試著讓大家的腎上腺素、興奮感達(dá)到和洛杉磯禮堂里成千上萬(wàn)人的聚會(huì)一樣的水平。”

“這是我為團(tuán)隊(duì)設(shè)置的挑戰(zhàn):試著讓社區(qū)的1億人,甚至所有沒(méi)有PS主機(jī)的人,在觀看直播時(shí)能像在E3禮堂一樣興奮?!?/span>

疫情造成零售的艱難不值得擔(dān)心,此外PS也在支持獨(dú)立開(kāi)發(fā)者

PlayStation面臨的另一個(gè)潛在挑戰(zhàn)是,封鎖對(duì)實(shí)體零售產(chǎn)生影響。自從零售店被迫關(guān)門以來(lái),數(shù)字游戲下載量一直在加速增長(zhǎng),這對(duì)于一家依賴零售商銷售實(shí)體游戲機(jī)和配件的公司來(lái)說(shuō),可能是個(gè)麻煩。但Ryan實(shí)際上對(duì)他在實(shí)體店看到的銷售情況感到放心。

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“顯然,內(nèi)容發(fā)布模式正在從實(shí)體轉(zhuǎn)向數(shù)字。我們和其他人一樣,在過(guò)去的兩到三個(gè)月里看到了一個(gè)上升的信號(hào)。但同樣地,在過(guò)去的兩到三個(gè)月里,我們的傳統(tǒng)零售合作伙伴在這一領(lǐng)域已經(jīng)做得非常好。我更對(duì)能夠在我認(rèn)為已經(jīng)關(guān)閉的門店中銷售的ps4數(shù)量感到驚訝?!?/span>

當(dāng)然,并不是游戲產(chǎn)業(yè)的每一個(gè)部分都能受到病毒影響。上個(gè)月,PlayStation推出了一項(xiàng)1000萬(wàn)美元的基金,旨在幫助獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,將有100家工作室獲得至關(guān)重要的投資。

“在倫敦工作期間,我認(rèn)識(shí)很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,非常了解獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的社區(qū),”Ryan說(shuō)道?!拔抑浪麄?cè)趺垂ぷ鞯模浪麄兪侨绾巫儸F(xiàn)的,或者是如何沒(méi)有變現(xiàn)的,這其中種種艱難。對(duì)我來(lái)說(shuō),和付我薪水的人坐在一起很輕松。但如果你是一名存款不多的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,并且你擁有一款距離制作和發(fā)行都很近的游戲,但你卻沒(méi)錢了,就是一個(gè)相當(dāng)艱難的處境。在該行業(yè)所有可能值得支持的利益相關(guān)者中,他們非常接近我的首選。”

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),Ryan認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該為自己應(yīng)對(duì)疫情的方式“感到自豪”。但他承認(rèn),不確定性依然存在?,F(xiàn)在,PS5即將上市,它的游戲也已經(jīng)步入正軌,人們的興奮之情肯定會(huì)帶來(lái)強(qiáng)勁的發(fā)行銷量。但這也存在著潛在的長(zhǎng)期挑戰(zhàn),對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),他們可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能真正接觸到新游戲。

Ryan總結(jié)說(shuō):“如果你問(wèn)我們的商業(yè)鏈上的任何人,他們的工作效率是否和在辦公室一樣高,大多數(shù)人都會(huì)告訴你他們的效率是80%或90%,我交談過(guò)的幾位開(kāi)發(fā)者也這樣說(shuō)。我們將在發(fā)行前后呈現(xiàn)的游戲陣容似乎并沒(méi)有受到任何形式的影響。

“現(xiàn)在,無(wú)論2021年或2022年是否會(huì)出現(xiàn)連鎖反應(yīng),可能有些事情醞釀過(guò)程會(huì)更長(zhǎng)一些,不能讓有創(chuàng)意的人在一個(gè)房間里進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,這一點(diǎn)是否會(huì)產(chǎn)生影響,是合理的擔(dān)憂。但在我們即將向你們展示的游戲中,我看不到任何值得擔(dān)心的地方?!?/span>

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