最近幾年XR市場的發(fā)展可謂一波三折。
Meta在Quest 2大獲成功后又拿出了Quest Pro這種商業(yè)表現(xiàn)不佳的產(chǎn)品,微軟更是激流勇退,Hololense直接面向企業(yè)市場和美國軍方,相關(guān)部門也成為了公司降本增效下,受挫最嚴(yán)重的團(tuán)隊之一。
直到今年上半年,蘋果發(fā)布了Vision Pro,雖然高昂的價格加上不太蘋果的設(shè)計,讓該硬件的未來依舊尚不明晰,但蘋果在發(fā)布會上展示的強(qiáng)大功能,以及蘋果在生態(tài)上的號召力,卻依舊讓該產(chǎn)品成為了XR領(lǐng)域救命稻草一般的存在。
再加上前不久Meta發(fā)布的Quest 3,即便蘋果下調(diào)了Vision Pro的出貨量,Vision Pro的軟件生態(tài)也曾傳出開發(fā)者熱情有限,Quest 3的銷量更是2尚不明朗,XR市場至少在信心上,似乎又有了好轉(zhuǎn)的跡象。
而在此背景下,近日,有消息稱,騰訊IEG互動娛樂事業(yè)群下重新成立了一個“XR設(shè)備與內(nèi)容業(yè)務(wù)部”,向馬曉軼匯報。
要知道,在今年年初,騰訊曾以業(yè)務(wù)調(diào)整為由,優(yōu)化了其2022年成立的XR部門的大部分人員。如今重啟,很有可能就是察覺到了市場風(fēng)向的變化,一旦明年蘋果Vision Pro真正帶動了XR市場回暖,自己也有所準(zhǔn)備。
并且根據(jù)界面新聞等的消息,騰訊已經(jīng)全權(quán)代理了Meta的Quest 2,目前已經(jīng)做好了充足的準(zhǔn)備,僅差最后的拍板。并且值得一提的是,屆時Quest 2在國內(nèi)發(fā)布的版本將是“芯片升級版”。
當(dāng)然這也不奇怪,畢竟當(dāng)下Quest 3都發(fā)布了,為了保證Quest 2和Quest 3在XR內(nèi)容基礎(chǔ)的體驗上盡可能地一致,Quest 2適當(dāng)升級提升性能表現(xiàn)也是必須的。
只不過得益于Quest 3等硬件配置,目前Quest 3更強(qiáng)調(diào)的是一種沉浸的XR體驗,騰訊引進(jìn)的Quest 2如果只是升級性能等,恐怕與Quest 3在XR方面的能力,依舊會出現(xiàn)明顯的差距。