2023年第3季度,移動應(yīng)用市場再現(xiàn)強勁增長,在經(jīng)歷了2022年前所未有的下跌后,移動經(jīng)濟開始保持穩(wěn)定增長。用戶支出連續(xù)第四個季度保持同比正增長。2023年前三個季度,用戶支出均超過330億美元。
2023 Q3移動用戶支出高達336億美元
2023年,iOS和Google Play平臺上,用戶支出出現(xiàn)了前所未有的快速增長,達1000億美元。2023年第三季度,iOS和Google Play平臺上全球用戶支出總額為336億美元,同比增長3.7%,與2023年前兩個季度的數(shù)據(jù)大致相當(dāng)。這標志著年用戶支出首次在第三個季度便突破1000億美元大關(guān)—在2021和2022年,直到10月,用戶支出才突破1000億美元,2020年則是12月年底才實現(xiàn)(2020年也是首次年用戶支出突破1000億美元的一年)。
2023年第3季度,蘋果應(yīng)用商店和Google Play均實現(xiàn)同比正增長。iOS用戶支出同比攀升1%,而Google Play為9.7%。2023年第3季度,iOS繼續(xù)貢獻了212億美元,占用戶支出的主要部分,而Google Play用戶支出為124億美元。
2023年第3季度大部分增長來自游戲以外的應(yīng)用,iOS和Google Play用戶支出同比增長分別為10.6%和20%。移動游戲用戶支出在Google Play平臺上的增長較為溫和,為5%,而在iOS平臺上的移動游戲支出則下跌了5.6%。這延續(xù)了由應(yīng)用內(nèi)訂閱推動非游戲應(yīng)用移動支出不斷增長的趨勢。
在過去一年中,美國領(lǐng)跑全球增長最快的市場,2023年第3季度用戶支出同比增長超過6億美元。第3季度,美國占全球用戶支出的近三分之一。韓國和英國也保持強勁增長,分別達4.77億美元和2.24億美元。
移動下載量連續(xù)第5個季度
突破380億次
過去一年,全球應(yīng)用下載量非常穩(wěn)定,連續(xù)第五個季度突破380億次。2023年第3季度用戶下載量達384億次,同比略降。2023年前三季度的總體下載量達1152億次,同比增長1.9%。
Google Play 2023年第3季度下載量為289億次,是iOS平臺95億次下載量的三倍多。但是,iOS年同比增長速度更快,為9.2%,而Google Play年同比下降3.7%。
Google Play的應(yīng)用下載量放緩主要是由印度下降13%所導(dǎo)致—全球其他地區(qū)Google Play下載量同比增長1.5%。與去年相比,2023年第3季度增長最快的市場是中國、美國和孟加拉國。最近幾個季度,中國恢復(fù)了正增長,iOS下載量已接近疫情前的水平。相比2022年第3季度,2023年第3季度僅iOS平臺的下載量就新增了1.73億次。同期,美國的下載量增加了1.26億次,而孟加拉國的下載量同比增長了近8600萬次。
Thread取代TikTok
成為季度下載量最大應(yīng)用
Threads是7月初由Meta發(fā)布的一款新微博客應(yīng)用,發(fā)布首周下載量即飆升至1500萬次–此速度比達到該下載量的其他應(yīng)用快了5.5倍。這也使該應(yīng)用穩(wěn)居2023年第3季度下載量位居榜首。在此季度,Meta在下載量榜單前五名中占有四席。TikTok,在2023年前兩個季度排名第一,則退居第2名。
TikTok繼續(xù)引領(lǐng)用戶支出榜單,YouTube和Tinder緊隨其后。與上季度相比,月活躍用戶數(shù)(MAU)未有變動,社交媒體巨頭仍占據(jù)主要席位。
三消游戲繼續(xù)強勢吸金
《王者榮耀》維穩(wěn)暢銷榜前三
Royal Match,這款由Dream Games打造的三消-融合游戲,是第三季度最大贏家,并首次登上暢銷榜首位。這款游戲超越Honor of Kings(王者榮耀)和Candy Crush Saga等長期霸榜游戲,排名比第2季度提升了五位。王者榮耀此前在2022年第2季度至2023年第2季度之間,一直穩(wěn)居用戶支出榜首。
由Scopely打造的Monopoly GO是第3季度另一款增長突破游戲,收入與下載量排名分別鎖定第5與第7。它與Pokémon GO等利用IP影響力的其他游戲繼續(xù)展示出強勁勢頭。
下載量和MAU榜單與2023年第2季度相差不大。Free Fire、Subway Surfers和ROBLOX包攬下載榜前三,而ROBLOX、Free Fire和Candy Crush Saga繼續(xù)維持MAU最高的三款游戲。