自V社在去年2月正式推出Steam Deck以來已過去超過一年半的時間。在高性能家用游戲機(jī)占據(jù)市場舞臺,掌機(jī)熱度退潮的如今,Steam Deck憑借出色的性能,扎實(shí)的機(jī)身設(shè)計與背靠Steam游戲庫的優(yōu)勢,成為掌機(jī)市場的新貴。
自發(fā)售以來,Steam Deck在Steam的Top 100銷量排行榜上已連續(xù)霸榜達(dá)86周的時間,足見其銷量不俗。Steam Deck的熱度也引來ROG、雷蛇以及Ayaneo、GPD Win等一眾硬件廠商入局模仿。研究公司Newzoo將由Steam Deck帶動的這一波手持設(shè)備熱潮稱為2023年的游戲業(yè)重要趨勢。
不過,V社至今都未對Steam Deck的銷售數(shù)量進(jìn)行公開,這也讓我們無法獲知其確切用戶規(guī)模。不過,海外游戲市場分析師Simon Carless在近日做出了他對Steam Deck銷量的預(yù)估。在他看來,如今的Steam Deck市場持有量應(yīng)在300-400萬臺之間。
Simon通過多個數(shù)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行了交叉查詢。首先,根據(jù)Steam Deck桌面版環(huán)境的提供商KDE在2022年發(fā)布的較可信數(shù)字,Steam Deck在當(dāng)年10月的出貨量超過了100萬臺。而按照該主機(jī)在2-10月期間的銷售速度估算,目前Steam Deck的保有量應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到250萬臺。
另一個數(shù)據(jù)點(diǎn)來自V社為Steam Deck打造的技術(shù)演示游戲《光圈科技打工記》,第三方數(shù)據(jù)平臺顯示,該游戲的下載量目前在290萬次左右,考慮到非Steam Deck用戶也能下載游玩,且Steam Deck用戶并非全部游玩了該游戲,結(jié)合以上兩個數(shù)據(jù),Simon Careless得出了300-400萬臺的銷量估算。
這一數(shù)據(jù)與市場調(diào)研公司Omdia在今年2月做出的推斷相一致。該公司認(rèn)為Steam Deck銷量將在年內(nèi)突破300萬臺。盡管Steam Deck的銷量相較于主流主機(jī)仍有較大距離,但作為一款自帶“極客玩物”屬性的小眾科技產(chǎn)品,能夠取得這一成績已經(jīng)相當(dāng)不易。
從《光圈科技打工記》的用戶地區(qū)可以推斷,Steam Deck的主要玩家來自美國市場和中國市場。
按國家對Aperture Desk所有者進(jìn)行了細(xì)分,以查看擁有最多Steam Deck用戶的地區(qū)。美國占總數(shù)的26%,其次是中國(6.7%)、俄羅斯(5.9%)、英國(5.5%)、德國(4.7%)、加拿大(4.2%)、巴西(3.1%)、波蘭(3.0%)、土耳其(2.5%)和法國(2.4%)。
目前,V社還沒有對Steam Deck做出更新?lián)Q代的計劃。V社的硬件設(shè)計師Lawrence Yang在今年接受外媒采訪時稱,Steam Deck的下一代距離面世還有好幾年的時間。