全網(wǎng)最詳細(xì)!東南亞收入第二大市場(chǎng)馬來(lái)西亞:H1收入$1.84億,沐瞳、騰訊、米哈游包攬前三

來(lái)源:DataEye游戲觀察
作者:Ellie
時(shí)間:2023-10-25
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東南亞,一直是中國(guó)手游出海的“后花園”,有著巨大的市場(chǎng)空間。

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東南亞,一直是中國(guó)手游出海的“后花園”,有著巨大的市場(chǎng)空間。

其中馬來(lái)西亞是東南亞手游收入第二大市場(chǎng),也是出海東南亞必然不可忽視的市場(chǎng)。

2023上半年,馬來(lái)西亞手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)1.84億美元,同比提升7%;總下載量達(dá)3.5億次,同比增長(zhǎng)5%。

DataEye與點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)聯(lián)合做了一份報(bào)告,涵蓋市場(chǎng)情況、社會(huì)文化、買量創(chuàng)意。

本文為報(bào)告簡(jiǎn)版。

一.馬來(lái)西亞手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)

馬來(lái)西亞2022年GDP東南亞第四,名義增速9.4%。馬來(lái)西亞人均GDP達(dá)1.24萬(wàn)美元。

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(一)用戶體量與用戶特征

馬來(lái)西亞互聯(lián)網(wǎng)人口約3303萬(wàn),占總?cè)丝?6.8%,同比增1.1%。截至2023年1月,馬來(lái)西亞總?cè)丝跒?413萬(wàn)(48.9%為女性,51.1%為男性),共有4405萬(wàn)蜂窩移動(dòng)連接,這一數(shù)字相當(dāng)于總?cè)丝诘?29.1%。

在馬來(lái)西亞總?cè)丝谥校?303萬(wàn)人可以上網(wǎng)(互聯(lián)網(wǎng)人口),互聯(lián)網(wǎng)普及率為96.8%。2022-2023年,馬來(lái)西亞的互聯(lián)網(wǎng)用戶增加了36.2萬(wàn)(+1.1%)。

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馬來(lái)西亞平均年齡達(dá)30.6歲,人口年齡結(jié)構(gòu)相對(duì)年輕。2022年馬來(lái)西亞65歲及以上人口占比為7.6%,開始進(jìn)入老齡化社會(huì)(世界老齡化標(biāo)準(zhǔn)為一個(gè)國(guó)家或地區(qū)65歲及以上人口數(shù)達(dá)到7%以上)。

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馬來(lái)西亞87.4%的網(wǎng)民玩游戲,手游玩家規(guī)模約2240萬(wàn)人。在馬來(lái)西亞總?cè)丝谥校?303萬(wàn)人可以上網(wǎng),約占96.8%。87.4%的馬來(lái)西亞網(wǎng)民都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,77.6%在手機(jī)上玩,該比例同比下降4.4%,即2023年馬來(lái)西亞手游用戶約2240萬(wàn)。

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(二)收入

1.按時(shí)間維度

收入穩(wěn)步提升至1.84億美元,是東南亞第二大手游市場(chǎng)。2023上半年馬來(lái)西亞手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)1.84億美元,同比提升7%。馬來(lái)西亞內(nèi)購(gòu)總收入占東南亞約19%,按收入計(jì),已成為東南亞第二大手游市場(chǎng),僅次于泰國(guó)。(data source:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

分端口來(lái)看,馬來(lái)西亞手游市場(chǎng)蘋果端、谷歌端收入占比接近4:6,蘋果端收入占比持續(xù)上升。2023上半年,谷歌端環(huán)比下降,同比基本不變,但蘋果端則同比、環(huán)比上升。

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2.2023H1 TOP手游收入排名

馬來(lái)西亞手游市場(chǎng):競(jìng)技、策略、休閑類表現(xiàn)突出。2023年上半年,馬來(lái)西亞收入TOP手游多為競(jìng)技、策略以及休閑游戲,且多為在東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼的大DAU產(chǎn)品。

中國(guó)手游包攬收入榜TOP3。沐瞳發(fā)行的《Mobile Legends:Bang Bang》是馬來(lái)西亞23H1收入最高的游戲,《PUBG MOBILE》、《原神》次之。

中國(guó)廠商在馬來(lái)西亞表現(xiàn)突出(6款),其次是歐美廠商(4款)以及東南業(yè)本土廠商。

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(三)下載

1.按時(shí)間維度

下載量下滑至3.5億次,87%集中于谷歌端。2023上半年馬來(lái)西亞手游市場(chǎng)總下載量達(dá)3.5億次,同比微增(+5%),環(huán)比出現(xiàn)下滑。

分端口來(lái)看,2023上半年,超過(guò)87%的下載量集中于谷歌,但谷歌端同比環(huán)比均出現(xiàn)下滑,蘋果端同比環(huán)比均有所提升。(data source:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

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2.2023H1下載TOP手游排名

馬來(lái)西亞市場(chǎng)下載:休閑、大DAU位居前列。

2023年上半年,馬來(lái)西亞下載TOP手游大多為休閑游戲及大DAU的競(jìng)技游戲。

中國(guó)出海產(chǎn)品在馬來(lái)西亞下載情況較好,下載量TOP10有3款國(guó)產(chǎn)手游。來(lái)自中國(guó)發(fā)行商沐瞳旗下《Mobile Legends:Bang Bang》登頂,巨人網(wǎng)絡(luò)《Super Sus》、騰訊《PUBG MOBILE》在下載量方面表現(xiàn)出色。

體育、競(jìng)速游戲在馬來(lái)西亞也很受歡迎?!禘A SPORTS FC?MOBILE》、《Race Master 3D》下載量靠前。

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二.馬來(lái)西亞社會(huì)文化觀念

馬來(lái)西亞,簡(jiǎn)稱大馬,國(guó)土面積33萬(wàn)平方公里,國(guó)土被南海分隔成東、西兩部分,即馬來(lái)半島南部(西馬)和加里曼丹島北部(東馬),人口3300萬(wàn)。

馬來(lái)西亞為亞洲四小虎之一,2022年,馬來(lái)西亞國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)4079億美元,名義增速9.4%,人均GDP達(dá)1.24萬(wàn)美元。

(一)人性

與多數(shù)亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,馬來(lái)西亞人與中國(guó)人沒(méi)有太大區(qū)別。馬來(lái)西亞、中國(guó)同屬亞洲文化圈,同為黃種人,底層人性方面均為群居,天性較為平和、穩(wěn)重。受其氣候的影響,馬來(lái)西亞人性格比較熱情開朗。

(二)歷史文化觀念

1.傳統(tǒng)文化

馬來(lái)西亞是個(gè)多民族、多元文化國(guó)家,官方宗教為伊斯蘭教。其中馬來(lái)人70%,華人22.7%,印度人6.6%,其他種族0.7%。馬來(lái)語(yǔ)為國(guó)語(yǔ),通用英語(yǔ),華語(yǔ)使用較廣泛。

2.宗教/仙神文化

馬來(lái)西亞規(guī)定伊斯蘭教(回教)遜尼派為國(guó)教。目前馬來(lái)西亞超6成的的人口信奉回教。

馬來(lái)西亞的聯(lián)邦官方宗教為伊斯蘭教,但國(guó)民享有宗教自由的權(quán)利。國(guó)內(nèi)主要宗教有伊斯蘭教、佛教、基督教、天主教、印度教、錫克教等。

3.中國(guó)、馬來(lái)西亞社會(huì)觀念對(duì)比

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DataEye研究院根據(jù)荷蘭心理學(xué)家——霍夫斯泰德文化維度理論,發(fā)現(xiàn)中國(guó)、馬來(lái)西亞文化觀念差異:

①權(quán)利距離:指“不同國(guó)家人與人之間的平等程度”。馬來(lái)西亞得分100,中國(guó)80,在權(quán)利與距離維度都屬于高權(quán)利距離國(guó)家。

②個(gè)人主義與集體主義:馬來(lái)西亞得分26,中國(guó)得分20,都屬于集體主義國(guó)家。

③男性化與女性化:馬來(lái)西亞分?jǐn)?shù)是50,無(wú)法確定在這方面的偏好;中國(guó)是66分,屬于男性化維度國(guó)家。

④不確定性規(guī)避:馬來(lái)西亞得分36,中國(guó)得分30分,都屬于不確定性規(guī)避程度低的國(guó)家,更偏愛冒險(xiǎn)、嘗新。

⑤長(zhǎng)期取向與短期取向:馬來(lái)西亞得分41,屬于短期取向國(guó)家;中國(guó)87分,屬于長(zhǎng)期取向國(guó)家,目光長(zhǎng)遠(yuǎn)。

⑥自身放縱與克制維度:指“人們控制自己的欲望和本性的程度”。馬來(lái)西亞分?jǐn)?shù)58,屬于放縱維度,人們較為隨心所欲;中國(guó)分?jǐn)?shù)24,屬于克制維度,人們對(duì)欲望偏克制、約束。

(三)當(dāng)代思潮審美

1、審美偏好:喜歡紅、橙、綠色,回避黃色和黑色

馬來(lái)西亞人喜歡紅、橙以及鮮艷的顏色,綠色通常具有宗教意義,但也可以使用在商業(yè)上。

黃色被視為統(tǒng)治者的專屬顏色,因此在王室慶典等正式場(chǎng)合,不適合穿著黃色。同時(shí),馬來(lái)西亞人一般不穿黃色的衣服,除非是皇室成員。

黑色也被視為一種不受歡迎的顏色,一般不會(huì)單獨(dú)使用。

游戲宣傳海報(bào)主要以英文為主。

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2、熱門社交應(yīng)用:Whatsapp、FB、IG。

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FaceBook系產(chǎn)品在馬來(lái)西亞互聯(lián)網(wǎng)用戶中占有非常重要的市場(chǎng)份額。Whatsapp、FaceBook、Instagram包攬前三,約75-90%的用戶經(jīng)常使用上述平臺(tái),F(xiàn)B Messenger位居第六。

TikTok位居第五,使用它的用戶已增長(zhǎng)至60%左右,WECHAT位居第八,使用它的用戶約30%左右。

DISCORD位列第13,約16%用戶經(jīng)常使用DISCORD。

3、數(shù)字內(nèi)容購(gòu)買:電影/電視流媒體服務(wù)、音樂(lè)流媒體服務(wù)和手機(jī)應(yīng)用程序居前三

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馬來(lái)西亞人購(gòu)買的數(shù)字內(nèi)容類型中,電影或電視流媒體服務(wù)、音樂(lè)流媒體服務(wù)和移動(dòng)應(yīng)用程序居前三,上述三項(xiàng)內(nèi)容分別同比變動(dòng)+8.6%、-10.6%、-5.2%。

手機(jī)游戲位居第四名,有16.3%的互聯(lián)網(wǎng)用戶每月會(huì)為手機(jī)游戲付費(fèi),這一比例較去年同期下降1.2%。

(四)禁忌點(diǎn)

禁忌點(diǎn):主要與宗教、禮儀相關(guān)

禮儀:不可穿短褲、短裙進(jìn)入清真寺、政府機(jī)構(gòu)、公立學(xué)校;忌諱摸別人的頭部和背部,也不能用食指指人,面對(duì)女士時(shí),也不能先伸手要求握手;公共場(chǎng)合不得露出胳膊和腿部,不穿黃色衣服。

宗教元素:馬來(lái)西亞人認(rèn)為左手是不干凈的,拿東西、吃飯用右手;忌諱使用豬皮革制品,忌用漆筷,忌談及豬、狗的話題;忌諱烏龜。

其他:馬來(lái)西亞人的禁忌數(shù)字是0、4和13。

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三.買量廣告

(一)投放量

1.2022H1、H2、2023H1馬來(lái)西亞投放量趨勢(shì)(去重素材量)

近兩年,馬來(lái)西亞市場(chǎng)素材量激增,買量競(jìng)爭(zhēng)加劇。2023H1素材量同比翻倍。

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2.不同游戲類別去重素材

2023 H1馬來(lái)西亞投放素材量最高的游戲類型為博彩游戲,其次為超休閑和角色扮演游戲。Top3游戲類型素材占比馬來(lái)西亞素材總量約60%。

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ADX海外版,近期大幅升級(jí)!素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個(gè)國(guó)家、地區(qū),31個(gè)全球性媒體;多維度篩選素材創(chuàng)意,提效多語(yǔ)種素材制作。

3.素材類型情況(2023年1-6月)

端口:AND/IOS≈8:2,安卓機(jī)在馬來(lái)西亞使用率高。

素材形式:視頻/圖片≈8:2,視頻形式在馬來(lái)西亞市場(chǎng)更受歡迎。

真人素材占比:非真人/真人≈3:1,真人素材在馬來(lái)西亞市場(chǎng)占比較小。

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