近日,微軟公布了2024財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,從今年7月到9月,微軟的游戲業(yè)務(wù)收入超過39億美元,并創(chuàng)下了在Q1以及非圣誕季的單季度營收最高紀(jì)錄。
按照微軟的說法,在上季度,第一方游戲和Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn),推動(dòng)其游戲業(yè)務(wù)收入同比增長了9%。其中,Bethesda太空題材RPG新作《星空》(9月6日正式發(fā)售)是9月份美國市場最暢銷的游戲,首月就通過完整游戲售賣和Game Pass服務(wù)吸引了超過1000萬名玩家。
在Xbox Game Pass的拉動(dòng)下,微軟Xbox內(nèi)容和服務(wù)Q1營收同比增長了13%。不過,Xbox硬件收入同比下滑了7%。與索尼、任天堂等競爭對(duì)手不同,微軟沒有在季度財(cái)報(bào)中公布Xbox主機(jī)的銷量數(shù)據(jù)。
本月早些時(shí)候,微軟完成了對(duì)動(dòng)視暴雪的690億美元收購,從而拿下了《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》《吉他英雄》《糖果傳奇》《托尼霍克職業(yè)滑板》《守望先鋒》《古惑狼》等一大批知名IP。
據(jù)外媒Windows Central報(bào)道,微軟Xbox部門的幾位高管近期拜訪了位于加州爾灣的暴雪總部。按照該媒體消息人士的說法,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞在與暴雪員工見面時(shí)表示,Xbox將會(huì)傾聽暴雪員工的需求和愿望?!八官e塞說,微軟正在努力贏得暴雪的信任,并希望幫助暴雪實(shí)現(xiàn)自己的愿景和夢(mèng)想?!?/p>
在暴雪總部,微軟的Xbox領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)還將暴雪盛贊為游戲行業(yè)的“皮克斯”。
另外值得一提的是,微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉也在接受MSN采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),微軟將會(huì)持續(xù)加大對(duì)游戲業(yè)務(wù)的投入。納德拉解釋稱,自從微軟成立以來,游戲始終是微軟的三大支柱之一?!皩?duì)我們來說,某些業(yè)務(wù)可以追溯到很久以前,其中就包括游戲,對(duì)吧?”他說,“當(dāng)我想到微軟時(shí),我也許會(huì)想起開發(fā)者工具、專有軟件和游戲。因此,這(游戲)是我們從一開始就在用心經(jīng)營的三項(xiàng)業(yè)務(wù)之一。”
納德拉相信,在完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購后,微軟將會(huì)更有能力滿足玩家日益增長的需求。
“如果留心觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)人們投入游戲的時(shí)間一直在增長,95后、00后會(huì)花更多時(shí)間玩游戲。與此同時(shí),游戲的制作和傳輸方式正在發(fā)生巨大變化,無論通過移動(dòng)設(shè)備、主機(jī)、PC還是云。因此,作為一家游戲制作商和發(fā)行商,我們期待著繼續(xù)加大投資。如今,我們既將成為世界上規(guī)模最大的游戲發(fā)行商之一,同時(shí)也是一家為游戲構(gòu)建平臺(tái)的公司?!?/p>