對于大部分游戲來說,發(fā)布期是最為關鍵、也是游戲表現最好的時候,創(chuàng)下峰值之后逐漸下滑。尤其是網絡手游,發(fā)布之后的下滑幾乎是任何游戲都難以避免的,如何克服游戲發(fā)布之后的快速下跌,是很多同行都比較頭疼的問題。
在這方面,《Merge Gardens》似乎是個例外。這款融合了三消核心玩法與合并進度的休閑游戲最初全球發(fā)布于2020下半年,當時游戲市場正因為社交隔離而非?;馃幔喜C制也是消除品類的新興賽道。
這款游戲看起來很有希望,月收入于2021年初很快增長至超1000萬元人民幣,對于一個芬蘭小團隊而言,顯然是非常好的表現。早期的成績對于并購者而言是很強的吸引信號,最終,《突襲:暗影傳說》開發(fā)商、以色列的Plarium將其開發(fā)商Futureplay Games收到麾下。
然而,就在并購正式公開之后,游戲數據就進入了平穩(wěn)期,游戲月收入跌至單月500萬人民幣左右。
對于游戲策劃、產品經理、營銷人員以及高管們而言,更值得關注的,或許是Futureplay Games如何在Plarium支持下讓游戲發(fā)布兩年之后迎來重新增長,最終于2023年7月突破3000萬月流水保持至今。最近,外媒dof對《Merge Gardens》的玩法變動、視覺改變、營銷和變現策略調整等方面進行了深入分析。
以下是Gamelook編譯的完整內容:
游戲收入下滑之后,Futureplay和Plarium都沒有放棄它,而是持續(xù)對游戲進行改善,最終將其推回增長軌道。
為了解從發(fā)布后暴跌到如今恢復增長的變化,我們應該先弄清楚兩件事:《Merge Gardens》是什么樣的游戲?以及,在2023年之前它的表現如何?
二次爆發(fā)前的《Merge Gardens》
如果你從2020年就開始玩這款游戲,當你來到奶奶家舒適但有些凌亂的花園,會看到一只歡樂的刺猬,他的名字叫Gatsby,負責教你如何合并花朵、獲取花蜜,為你打開新的探索區(qū)域。很自然地,你在玩游戲的同時幫助奶奶。
《Merge Gardens》緊隨著《Merge Dragons》的腳步,因為后者是該品類的探索者,但兩者在關卡上出現了差別?!禡erge Dragons》從未偏離合并機制,只提供玩家可以通過合并各種物品來解決的謎題。另一方面,《Merge Gardens》采取了意想不到的轉折,為玩家提供了三消關卡。
這款游戲融合了兩個不同的核心循環(huán)(core loop),但沒有一個是強制體驗的,它從不設置“星星”要求,不像Playrix那樣設置門檻,讓你完成特定關卡之后才能推動進度,但它也不讓用戶探索花園,只是為了讓玩家繼續(xù)三消關卡。在任何一個特定時刻,你都可以自由做任何想做的事情,花多少時間玩消除和打理花壇完全由玩家自行決定。
也就是說,兩個循環(huán)之間存在某種聯(lián)系。你可以在花園里通過合并的方式找到并升級三消加速道具,在每一場三消游戲關卡結束的時候,都可以為花園獲得獎勵,正如《Merge Dragons》所做的那樣。
為了推動花園的進度,你必須提升野生動物得分,也就是你所掌握的飛行生物的總“能量”。要做到這一點,你就必須找到或購買新蛋,孵化新的飛行生物,并通過將它們合并來提升能力。
奶奶的任務提供了繼續(xù)推動進度的額外動機,作為完成這些任務的獎勵,你可以得到星星(當然,可以合并成更大更好的星星),一些像資源寶箱之類的東西幫你提升花園。
游戲的關鍵節(jié)點是存儲空間,這也是大多數合并游戲的運行方式,尤其是那些必須合并三個物體并解鎖新區(qū)域的游戲。為了合并一個新的物品,玩家需要在他們的庫存中有三個較低級別的物品,有時候,為了提升效率獲得合并“折扣”,你甚至可以合并5個。隨著時間的推移,這些物品、以及一些小的細分機制(如生成新植物、獲得木材和金幣)消耗越來越多的存儲空間。游戲為玩家提供了十幾種不同的解決方案,他們可以在所有方案上消費寶石。
如:購買額外區(qū)域;跳過野生動物冷卻時間以更有效地清理鎖住的房間;購買新蛋;購買花朵或花蜜禮包;購買額外關卡完成獎勵;玩家會時不時收到一個裝在特殊玻璃管中的獎勵物品,這個獎勵可能很有價值,但你必須支付寶石才能打開管子,而且它占用的空間與真正可用的物品一樣多。
至于三消關卡,該產品也依賴經典玩法。關鍵點仍然是移動步數,以及有限的生命數。如果通關失敗,玩家可以購買更多步數,或者他們可以提前存儲加速道具來解決問題。
誰在玩這個游戲?
截至2020年10月份,合并游戲的用戶群是非常清晰的。
對于合并三消游戲探索者《Merge Dragons》,86%的用戶都是女性,主要年齡段為25至44歲和45歲以上玩家。
對于隨后發(fā)布的《EverMerge》,83%的玩家都是女性,主要年齡群也是25至44歲和45歲以上玩家。
然而,《Merge Gardens》打破了這個規(guī)律,吸引了更為均衡的用戶,其用戶56%是女性、44%是男性。即使如此,該游戲的主要年齡段與其他合并游戲一致。
對于合并游戲來說,這種現象并不多見,但如果我們接著往下看,如2023年7月的用戶群統(tǒng)計,就會發(fā)現其他產品已經成功吸引了更多的男性玩家。
如今,《Merge Dragons》的女性用戶占比為73%,《EverMerge》則有63%為女性。
不過,《Merge Gardens》成為了熱門產品當中的“男性占比較多的合并游戲”,因為截至2023年7月份,女性僅占該游戲用戶的60%。
2023年的反彈
在2023上半年,《Merge Gardens》發(fā)布了一個專業(yè)打造的宣傳片,甚至能夠與《Merge Mansion》最著名的廣告活動一爭高下。它講述了一個戴眼鏡紅發(fā)女孩和她繼承的花園的故事,這在翻新游戲里很常見。在宣傳片中,未來的玩家會看到一個名為Rita的律師護送主角Daisy繼承雜草叢生的破舊豪宅。
突然之間,就在旅行的中途,Rita變成了裝飾花園的一個復雜的灌木,困惑的Daisy伸出手來摸了摸Rita的手,發(fā)現了自己神奇的能力。最后,鏡頭平移,我們看到許多人形灌木擺出了引人注目的姿勢。很明顯,這里有許多的故事即將展開。
但是,Gatsby在哪里、奶奶在哪里?
這是《Merge Gardens》2023年成功法則當中第一個也是最重要的部分。
敘事調整
游戲之前的角色都非常地實用主義:他們將玩家引入游戲世界,并隨著玩家探索花園做出反應,這種方式在現代手游市場是相當過時的。
值得一提的是,《Merge Mansion》幾年前也面臨類似的問題,因此,Supercell投資的Metacore決定用現有角色來豐富劇情,同時也增加了一些新角色。另一方面,《Merge Gardens》則完全重構了整個敘事。
Gatsby不得不為Daisy讓路,后者是一個活潑、足智多謀的女孩,她把一座讓你并不關心的抽象的卡通房子,變成了一個你想要翻新的地方,因為,現在這個豪宅迎來了一個可愛(或許有些狡猾)且愛笑的女孩,一副眼鏡背后藏著閃爍的眼睛。
玩家的探索現在有了敘事深度。你不只是在清理和裝修地面,而是解救被詛咒的人,并通過他們了解豪宅,他們的故事跨越一整個世紀。灌木成為了驅動玩家清理花園的玩法動力,因為從迷霧中顯露的輪廓吸引你的注意力,讓你想要解鎖新的區(qū)域。
大量的對話也激勵著玩家繼續(xù),尤其是在游戲剛開始的時候。實用主義的臺詞已經被幫你了解游戲角色的對話所代替。
為了支持新敘事的重點,開發(fā)者們引入了一些新功能,并對一些就功能進行重構:
角色卡:帶有角色模型動畫的簡短自我介紹。你可以在新角色引入的時候獲得它,例如,當Daisy發(fā)現另一個人的時候。玩家們也可以看到被鎖的卡牌,這可以激勵他們推動故事進展,也讓他們追蹤自己的游戲進度。
如今還有記憶,即比較小的故事節(jié)奏。你通過完成三消關卡解鎖它們,他們可以提升玩家參與度和留存率,就像角色卡那樣。
園?。惚仨毷紫葘⑺麖脑{咒中解救出來),他是日常任務發(fā)放者,讓你可以用某些物品換取新蛋。
加強版的《Merge Gardens》
游戲的視覺效果發(fā)生了許多的變化,2023年的《Merge Gardens》看起來就像是2020年的翻新版。三消桌面上最初Playrix風格的水果已經被圖形塊取代,這些新圖片在神秘場景中更有意義,比如書籍、相繼和帽子等。UI也做了翻新,所有圖標都變得更小、更明亮,也更流暢,這讓它們看起來更現代化。
不只是游戲的風格變得更成熟,它給人帶來的感覺也發(fā)生了變化。觸覺反饋、特效和UI,所有元素都變得更整潔、更明亮了。
更改前:
更改后:
更改前:
更改后:
敘事營銷
《Merge Gardens》在2023年成功方法的第三部分是推廣策略。除了將游戲介紹與玩法的聯(lián)系之外,敘事還成為了游戲本身與廣告之間的橋梁,創(chuàng)造了真正無縫的玩家體驗。當你第一次安裝《Merge Gardens》時,你會發(fā)現自己正處于預告片停止時的位置。預告片是游戲不可或缺的一部分,日記的UI中嵌入了視頻鏈接。
提到視頻,就在該產品開始主動買量的時候,團隊就建立了官方視頻頻道,他們仍然用它來發(fā)布視頻。
他們還將登錄頁放到了主預告片中(https://www.mergegardens.com)
當游戲仍在重制的時候,團隊在其Facebook頁面發(fā)布了大量公告,宣傳即將到來的變化,并與舊角色深情告別??傮w而言,Futureplay在社交媒體上相當活躍,他們提升《Merge Gardens》的品牌認知度的努力,還包括官方Twitter和Instagram賬戶。
將更多的注意力放在品牌廣告和營銷活動新方法的結合,讓游戲的安裝量飆升。我發(fā)現這個案例很有趣,可以在未來繼續(xù)觀察該產品的進展。當談到績效營銷時,你必須經常重新評估你的策略,但目前為止,《Merge Gardens》已經成功通過玩法和和電影級預告片來推廣,而不是更簡單卻原創(chuàng)的廣告活動。
故事驅動的玩法
自從2020年之后,《Merge Gardens》的玩法有過變化嗎?這是個艱難的問題。第一眼看上去,答案似乎是否定的。花園清理合并機制仍然讓玩家在各種飛行生物的幫助下采集花蜜,以便你清理鎖定的房間。地圖布局也保持不變,甚至帶有生命和加速道具的三消關卡也依然存在。
即使如此,魔鬼存在于細節(jié)當中,更進一步觀察可以發(fā)現大量變化。團隊引入了一個微型新功能,Daisy有角色等級(當然,這是玩家的真實等級)。這如今是保持玩家獲得新區(qū)域的游戲功能,而不是他們收集的飛行生物總能量。之前,你可以玩合并部分獲得金幣購買新蛋(或用鉆石加速過程),增加你的野生動物得分,并解鎖下一個區(qū)域。如果你不想,甚至完全可以不玩三消玩法。
但是現在,為了升級Daisy,你必須完成任務(以往是奶奶給出的),這些任務就包括玩三消關卡。這樣,兩個獨立的核心機制就連接到了一起,你并不是被迫完成三消關卡來積累獨特資源,但也不會完全忽略掉它們。
不過,資源稀有模型仍是相同的,玩家們必須不斷解決空間缺乏的問題,并為三消玩法獲得額外步數。
第五個物品
眾所周知,當你合并5個物品而不是3個物品時,合并會更加強大,你可以為此得到額外獎勵。合并到《Merge Gardens》新版本成功的第五個物品也廣泛出現在了在線運營活動和變現當中。
這款產品已經上線多年,所以積累了大量品類常見的在線運營活動。合并活動交替出現,有時候會跟隨三消活動,或者你需要使用爆炸加速道具的活動。
所有活動都迎來了刷新的視覺和敘事元素。它們是以推動玩家延長游戲時間和每天登錄次數而謹慎規(guī)劃的,作為參與活動的獎勵,你需要解決謎題,這是最近比較熱門的機制,也符合整個故事的探索氛圍。
游戲變現策略也是如此。寶庫的外觀和內容并沒有改變,但玩家現在可以在商店寶庫之外購買更多的游戲內物品。Futureplay采取了業(yè)內最好的變現策略,玩家們現在可以收到由新角色、明亮圖標和流暢UI支持的新促銷。
游戲里還有Season Pass、扭蛋機制、個性化促銷、免費初始階段的連續(xù)活動和鉆石訂閱服務等等。
值得一提的是,《Merge Gardens》在其變現策略里使用了很多廣告。
游戲里的廣告是比較休閑的:
一個在游戲桌面漂浮的泡泡、
在三消面板隨機出現的看廣告得獎勵的推廣,還有特定的地點會有明顯高價值的促銷。
一個不用消費鉆石就可以在游戲桌面開啟限時寶箱的機會;
在用盡生命時的額外三消步數;
一個跳過野生動物冷卻時間的機會;一個完成關卡獲得更好獎勵的機會。
新生命
《Merge Gardens》的案例是非常有趣的,因為這個產品經歷了軟性重啟。就像市面上的其他手游那樣,它在嘗試融合不同的核心循環(huán),而不是加入全新的品類和設定。
最初,兩個熱門機制過去作為完全獨立的吸引玩家的方式,這讓游戲難以增長。在不完全改變游戲本質的情況下調整《Merge Gardens》,讓Futureplay將其產品提升至合并品類的全球第六名,月收入最終于2023年7月開始突破3000萬人民幣。