霸榜港澳臺(tái)、東南亞奪冠后,20多年前的“白月光”回來了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-10-27
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二次元游戲無疑是今年最熱門的方向,但在此之前,從端游到手游時(shí)代,MMO一直是游戲圈的必爭(zhēng)之地。

二次元游戲無疑是今年最熱門的方向,但在此之前,從端游到手游時(shí)代,MMO一直是游戲圈的必爭(zhēng)之地。

后來的故事大家也都熟悉:隨著MOBA、二次元等新興品類崛起,玩法陳舊的MMORPG愈發(fā)緘默。如今,游戲公司要么“半放棄”MMO,要么轉(zhuǎn)向大型MMO方向,嘗試激活這一經(jīng)典品類的第二春。

從立項(xiàng)來看,這類產(chǎn)品多半以武俠修仙、魔幻為題材,且朝著次世代、沙盒化、開放世界方向發(fā)展。與此同時(shí),另一類產(chǎn)品正悄然崛起——在大型MMO的基礎(chǔ)上對(duì)美術(shù)、玩法做減法,并以特色取勝,它們被劃入近年的另一個(gè)潮流:日系MMO。

必須承認(rèn),相對(duì)小眾的日系MMO過去始終不是中國(guó)公司的主戰(zhàn)場(chǎng)。直到去年8月,丁磊在網(wǎng)易內(nèi)部直接點(diǎn)名“日系MMO”,讓這個(gè)概念重新火了一把。過去一年來,海內(nèi)外接連涌現(xiàn)出多款國(guó)產(chǎn)日系MMO,表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。

例如,GameLook曾在之前報(bào)道提到過一款《仙境傳說(RO)》IP手游,其曾連續(xù)多日霸榜港澳臺(tái)地區(qū)和東南亞市場(chǎng),迅速在同類型產(chǎn)品中脫穎而出。近日,這款由韓國(guó)Gravity正版授權(quán)、歡樂互娛研發(fā),儒意景秀發(fā)行的《仙境傳說:愛如初見》終于在國(guó)內(nèi)開啟預(yù)約。

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繼海外市場(chǎng)披荊斬棘后,國(guó)服即將回歸的《仙境傳說:愛如初見》能否在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)持續(xù)爆發(fā),成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。

亞洲玩家眼中的“白月光”,反而長(zhǎng)期缺席國(guó)內(nèi)市場(chǎng)?

印象中,《仙境傳說》在中國(guó)游戲廠商手中,總是一個(gè)能夠在游戲市場(chǎng)、尤其是海外市場(chǎng)屢屢創(chuàng)造奇跡的IP。

作為風(fēng)靡全球的MMO鼻祖,《仙境傳說》二十多年來累計(jì)注冊(cè)用戶超1億人,影響力覆蓋80多個(gè)國(guó)家和地區(qū),承載了無數(shù)玩家的青春回憶。時(shí)至今日,RO不僅是骨灰級(jí)端游玩家心中的“白月光”,且仍能憑借游戲特色源源不斷地吸引新生代玩家。

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對(duì)于《仙境傳說》IP而言,港澳臺(tái)地區(qū)和東南亞一直是其最受歡迎的市場(chǎng)。正因如此,近十年的亞洲市場(chǎng)內(nèi),RO IP改編的新手游接連涌現(xiàn)、多達(dá)20款左右,且長(zhǎng)期保持在海外市場(chǎng)暢銷榜前列。

一直保持新作產(chǎn)出且爆款頻頻,不同時(shí)期的RO手游交給不同發(fā)行商,都取得了不俗成績(jī),足見RO IP基本盤穩(wěn)健。其中,歡樂互娛研發(fā)、儒意景秀發(fā)行的《仙境傳說:愛如初見》更是橫掃東南亞、霸榜港澳臺(tái),取得了該IP改編手游海外發(fā)行的最好成績(jī)。

與亞洲市場(chǎng)的其他地區(qū)類似,《仙境傳說》IP在國(guó)內(nèi)同樣有著規(guī)模不小的受眾。二十多年前網(wǎng)游剛剛興起之時(shí),《仙境傳說》端游國(guó)服用戶量一度達(dá)百萬之眾,也讓它成為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最受歡迎的端游之一,與傳奇、MU并列為端游三大IP。

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這意味著,對(duì)于包括中國(guó)在內(nèi)的亞洲市場(chǎng)來說,《仙境傳說》無疑是最具商業(yè)價(jià)值的IP之一。遺憾的是,國(guó)內(nèi)雖然也曾出現(xiàn)月流水過億、市場(chǎng)反響不錯(cuò)的RO手游,但對(duì)比海外市場(chǎng),推出的改編產(chǎn)品數(shù)量整體偏少。

如今,隨著老產(chǎn)品熱度衰減,新時(shí)代下RO粉絲和核心玩家缺乏可消費(fèi)的新鮮內(nèi)容,導(dǎo)致近年來這一IP在國(guó)內(nèi)頭部市場(chǎng)長(zhǎng)期空缺。

在此大環(huán)境下,迅速?gòu)腎P產(chǎn)品中脫穎而出、持續(xù)霸榜港澳臺(tái)和東南亞市場(chǎng)的《仙境傳說:愛如初見》,回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后能否承接住玩家熱情,填補(bǔ)上這塊重要的市場(chǎng)空缺,無疑是行業(yè)接下來最關(guān)心的話題。

老味道+新體驗(yàn),任何人都能享受的RO手游

這個(gè)問題并不難回答,對(duì)高還原性和創(chuàng)新性的平衡融合,是《仙境傳說:愛如初見》霸榜海外市場(chǎng)的最大動(dòng)力,也是游戲能夠引發(fā)國(guó)內(nèi)玩家期待的關(guān)鍵。

相比傳統(tǒng)MMORPG,日系MMO的一大特色是王道劇情和清新畫風(fēng)?!断删硞髡f:愛如初見》明顯保留專屬著RO的日韓卡通美術(shù)風(fēng)格,以及基于北歐神話框架構(gòu)建的宏大世界觀。

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一方面,游戲在十萬字劇情的基礎(chǔ)上融入懸疑、冒險(xiǎn)和解謎等多重要素,突出產(chǎn)品本身重?cái)⑹碌臉?biāo)簽;另一方面,其對(duì)畫面表現(xiàn)力和整體品質(zhì)進(jìn)行升級(jí),保留時(shí)代記憶的同時(shí)適配當(dāng)下市場(chǎng)審美。

例如,古早漫畫質(zhì)感的角色變?yōu)镼萌可愛的3D形象,自然景觀和建筑場(chǎng)景也進(jìn)行了次世代升級(jí),熟悉的古老主城出現(xiàn)了晝夜交替,隨處可見的卡普拉服務(wù)人員也變得真實(shí)靈動(dòng)……帶來了全新的沉浸式感官體驗(yàn)。

創(chuàng)新和還原,始終是令每個(gè)IP手游老大難的問題。如今來看,《仙境傳說:愛如初見》似乎找到了一個(gè)絕佳的平衡點(diǎn)——高度還原的游戲內(nèi)容,足以讓許多IP用戶找到曾經(jīng)玩RO的感動(dòng);恰如其分地視覺升級(jí),也能吸引到習(xí)慣新時(shí)代審美的年輕玩家。

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這種開發(fā)理念本質(zhì)上仍是玩家本位,即是為不同圈層的玩家體驗(yàn)著想。出于相同考量,《仙境傳說:愛如初見》選擇為玩家“減負(fù)”。

近些年,市面上的MMO新品都打出了減負(fù)的口號(hào),目的在于提升用戶留存,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線發(fā)展。同樣地,考慮到老玩家當(dāng)下的碎片化體驗(yàn)習(xí)慣,以及新生代玩家想要輕松游戲的核心訴求,《仙境傳說:愛如初見》選擇減少不必要的在線掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)。

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在GameLook看來,這并非只是基于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的簡(jiǎn)單目的,更是為了凸出日系MMO的核心樂趣——高自由度的探索內(nèi)容和多線劇情。

因此,《仙境傳說:愛如初見》還創(chuàng)新性地增加了碎片化的生活性、趣味性玩法,用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容留住玩家。畢竟相比于一味追求數(shù)值成長(zhǎng)的傳統(tǒng)MMO,更強(qiáng)調(diào)社交和豐富的世界體驗(yàn)才是日系MMO廣受好評(píng)的另一大原因。

為了讓游戲有趣,同時(shí)呈現(xiàn)差異化特征,這類產(chǎn)品往往相當(dāng)重視社交氛圍,并熱衷于在戰(zhàn)斗外加入大量生活化內(nèi)容。的確,《仙境傳說:愛如初見》也提供園藝、烹飪、釣魚、拍照等趣味休閑養(yǎng)成玩法;并以公會(huì)社交為載體,進(jìn)一步完善社交系統(tǒng),構(gòu)建溫暖有愛的游戲氛圍。

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這些設(shè)計(jì)很好地兼顧了用戶個(gè)人體驗(yàn)和游戲內(nèi)社交生態(tài),無論MMO玩家還是休閑用戶,都能找到適合自己的體驗(yàn),充分感受RO的魅力所在??梢灶A(yù)見,《仙境傳說:愛如初見》不僅擁有填補(bǔ)市場(chǎng)空缺的巨大潛力,更有望推動(dòng)這一經(jīng)典IP跳入更大用戶圈層,煥發(fā)更大生機(jī)。

二次元遇冷,“新勢(shì)力”日系MMO機(jī)會(huì)還很大

過去兩年,在二次元爆款的密集轟炸下,JRPG開始從小圈子走向國(guó)內(nèi)、甚至是全球游戲市場(chǎng)。傳統(tǒng)MMO走向3A化、開放世界化、重體驗(yàn)方向之際,輕量、治愈風(fēng)的日系MMO借助這股東風(fēng)成為了游戲圈另一股新興勢(shì)力。

然而,高速狂奔的二次元市場(chǎng)近期開始遇冷,沒能復(fù)現(xiàn)上半年的狂熱現(xiàn)狀。令人意外的是,日系MMO反倒未受影響,依舊在海內(nèi)外市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng)。

多款日系MMO手游在港澳臺(tái)和東南亞暢銷榜上持續(xù)霸榜,越來越多原本厭倦重度MMO的玩家有了嘗鮮意愿……都是最好的證明,甚至頻頻出現(xiàn)大廠下場(chǎng)布局。過去一年多時(shí)間,“日系MMO”也成為GameLook重點(diǎn)報(bào)道的對(duì)象之一。

據(jù)GameLook觀察,雖然日系MMO吸引年輕玩家的能力幾乎等同于二游,但日系MMO的短板同樣凸出——核心用戶群規(guī)模決定了這類游戲的收入天花板。尤其是在越來越多實(shí)力選手加入后,進(jìn)一步加劇了當(dāng)前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。

某種程度上,游戲有無IP意味著能否吸引高消費(fèi)力的玩家加入。對(duì)此,《仙境傳說:愛如初見》顯然是后來者中的佼佼者。

更何況,經(jīng)過海外市場(chǎng)的磨煉,在同IP作品中脫穎而出的《仙境傳說:愛如初見》,已經(jīng)充分證明了產(chǎn)品本身的過硬品質(zhì)。在GameLook看來,未來國(guó)服很大有可能將成功接棒,再度激活這一IP在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的強(qiáng)大活力。

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未來,這款游戲能否真正在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有一席之地,猶未可知。至少目前,橫跨20年的人氣IP、過硬的產(chǎn)品素質(zhì),以及難得一遇的市場(chǎng)機(jī)遇,足夠讓人對(duì)明年1月上線的國(guó)服充滿期待。

也許在不遠(yuǎn)的將來,《仙境傳說:愛如初見》會(huì)為行業(yè)帶來更多驚喜,我們也由衷希望RO系列能夠重新在國(guó)內(nèi)扎根開花。

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