作為行業(yè)公認的紅海市場,F(xiàn)PS品類競爭的激烈程度毋庸置疑,但每過一段時間,這個品類里又總是有新品帶來驚喜。
10月26日,Nexon旗下工作室Embark Studios的FPS新游《The Finals》正式開啟了B測,沒過多久大量玩家便涌入了這款游戲,僅僅24小時不到,游戲的Steam在線人數(shù)峰值超過了23萬,而在隨后幾天里這個數(shù)字又來到了26萬,幫助其順利進入了Steam最熱游戲TOP5。
由于游戲過于的火爆,開測初期自然也遇到了一些連接不上等服務器問題,開測兩天后,官方的動作也十分迅速,表示已經(jīng)對服務器進行了擴容,以讓之能夠容納更多玩家。
2023年作為游戲大年,今年其實上線了不少FPS游戲,其中不乏一些大廠作品,比如EA的魔法射擊游戲《不朽者傳奇》等等,但很少有真正意義上的出彩作品。
可以說,《The Finals》的此次測試表現(xiàn)超出了很多人的預期,那么,這款游戲在玩法上到底有什么特別之處?又是如何在開啟測試后一炮而紅?
全場景破壞,更快節(jié)奏、更爽快的射擊體驗
根據(jù)官方信息,《The Finals》是一款多人FPS游戲,玩家將以3人小隊的形式,進入到以全世界著名城市為背景而制作的虛擬競技場,與其他小隊展開競爭進行淘汰賽,決出最后的勝者。
在畫面層面,《The Finals》是一款輕科幻寫實風格的FPS,游戲采用了虛幻5研發(fā),得益于虛幻5強大的表現(xiàn)力,《The Finals》測試中畫面表現(xiàn)出色,寫實度、光影等效果十分突出。
不過,在當下射擊游戲領域,畫面或許是僅僅只能算是加分項之一,要知道市面上畫面好、又有噱頭的射擊游戲并不在少數(shù),《The Finals》之所以能在短時間內吸引如此龐大的玩家群參與,游戲玩法特色與整體的體驗功不可沒,用網(wǎng)友的話總結,這是一款非?!八钡纳鋼粲螒颉?/p>
首先,游戲核心玩法《The Finals》其實比較傳統(tǒng),采用了很多FPS游戲都有的“占點”玩法。
在游戲中,共12名玩家被分為了4支小隊,每支小隊的任務都是相同的,需要到金庫地點打開金庫,然后再將金庫里的資金運送到提現(xiàn)站,此時金庫里的金錢數(shù)將會化作小隊的得分,在固定時間里,獲得積分最多的小隊將勝出。
在這個過程中,玩家“打開金庫”與“提現(xiàn)站提現(xiàn)”這兩個操作主要通過保持在特地區(qū)域內完成,因此游戲的底層機制其實還是“占點”與“守點”,甚至你可以將之看作是一個《守望先鋒》推車圖的“青春版”。
區(qū)別就在于,《The Finals》中共有四支小隊,當一支隊伍在開金庫、運金庫以及提現(xiàn)的過程中,其他小隊可以前來“截胡”,多支小隊共同競爭讓戰(zhàn)場更加激烈。
更重要的是,在占點玩法之上游戲中加入了兩個很具特色的機制,“全場景破壞”以及“戰(zhàn)術裝備”,這兩個“佐料”的加入讓這盤菜分外的香甜可口。
全場景破壞顧名思義,游戲里擁有和《戰(zhàn)地》系列一樣的機制,一些物品是可以被大火力武器破壞,由于《The Finals》的地圖均設定在了城市場景里,因此開發(fā)團隊很大膽的將場景破壞運用到了整張地圖,所有建筑均可摧毀,玩家可以通過破壞建筑來改變地形,進而扭轉戰(zhàn)局,比如直接將高層建筑摧毀,讓高點的敵人不再能取得進攻優(yōu)勢。
其次,在武器裝備層面,《The Finals》雖然角色外形上沒有差異,但卻對不同的角色能力進行了區(qū)分,即玩家可以選擇攜帶輕、中、重三種護甲,輕甲角色移動速度更快,而且體型上也會有變化。
與此同時,每位角色都可以攜帶4件戰(zhàn)術裝備,包括但不限于槍支、投擲物、跳板、粘彈、地雷等等,玩家需要進行選擇搭配,這些豐富的戰(zhàn)術裝備很大程度的豐富了游戲的策略性,讓之不僅僅是一款突突突的游戲。
最后,在“突突突”的環(huán)節(jié),《The Finals》也不落下風,射擊手感雖然中規(guī)中矩,但TTK設置十分的友好,比CS:GO等游戲更長,但比《APEX英雄》這類游戲又要稍短一點,讓每位玩家都能擁有反應時間與操作空間,提升了玩法的容錯率,一定程度也降低了挫敗感。
再加上游戲的地圖并不算大,且在地圖中設置了很多繩索、梯子等道具,玩家雖然是“凡人之軀”但也能擁有很高的機動性,這使得玩家擁有了些許飛天遁地高速FPS游戲的感覺。
但又因為TTK、場景破壞等因素,游戲的整體對戰(zhàn)節(jié)奏與速度都控制在一個相對合理的范圍內,或許這也是為什么玩家能夠獲得爽快射擊體驗的重要因素。
前EA DICE老兵操刀,Nexon再出爆款
對比市面上的其他產(chǎn)品,《The Finals》絕對算得上是一款很“年輕”的FPS游戲,該作首次亮相于2022德國科隆展,游戲由諸多前《戰(zhàn)地》系列開發(fā)商DICE工作室的老兵操刀,這也是很多人對這款游戲的初印象,不得不說,如今游戲所展現(xiàn)的全場景破壞的確很對《戰(zhàn)地》系列玩家的胃口。
值得一提的是,《The Finals》B測火熱的表現(xiàn)也意味著,Nexon這家韓國老牌廠商似乎又要在Steam、PC領域創(chuàng)造了一個爆款,在今年上半年,這家廠商的“創(chuàng)新作品”《潛水員戴夫》曾獲得了很好的成績,可以說,Nexon在向PC、主機乃至3A領域進發(fā)的路途似乎很成功。
而針對《The Finals》這款產(chǎn)品而言,GameLook認為,除了游戲品質外,在市場層面其實也有不少的“助攻”。
首先,眾所周知,韓國是全球最熱衷于MMO品類的市場之一,大量頭部廠商的產(chǎn)品也都以MMO產(chǎn)品為主,相較于全球其他市場而言,F(xiàn)PS在韓國并不算主流。也因此,這款與眾不同的FPS游戲,無論玩法還是噱頭都為天天玩MMO的韓國玩家?guī)砹撕軓姷男迈r感,自然也能夠大量韓國玩家體驗。
不過,僅僅靠新鮮感、單靠韓國市場自然無法支撐起如此大的用戶量。能夠發(fā)現(xiàn),《The Finals》這款游戲背后Nexon選擇交給了其西方團隊Embark Studios操刀,一方面《戰(zhàn)地》老兵的身份本就擅長FPS品類,另一方面,西方團隊的加入也讓游戲擁有了全球化標簽,讓《The Finals》更好的成長為一款全球化的產(chǎn)品。
需要指出的是,雖然如今《The Finals》勢頭正猛,但其實這款游戲也有不盡如人意的一面,比如因為全場景破壞的設定,游戲在幀率上的表現(xiàn)并不算亮眼,這對于PvP強競技FPS游戲而言不算是一件好事,況且游戲對于配置的要求并不算低,可見游戲優(yōu)化或許將是其未來主要攻破的方向。
整體來看,超過26萬的同時在線人數(shù)峰值無疑是一個好的開始,更重要的是,《The Finals》的火爆也讓我們看到了傳統(tǒng)“占點”類FPS游戲玩法的另一種可能,這款游戲未來表現(xiàn)如何,GameLook也會持續(xù)關注。