最近幾年,Party Game無疑是過市場最為火熱的賽道之一,而最近GameLook發(fā)現(xiàn),這個賽道里又多了一位熟悉的玩家。
去年4月,莉莉絲的神秘新作《生活派對》拿到版號,引發(fā)了業(yè)界不小的猜想,彼時曾有消息稱這是一款帶有莉莉絲元宇宙愿景的產(chǎn)品,也有人表示這是一款派對游戲,奈何這款游戲一直沒有公布太多消息,因此這些信息也僅僅停留在猜想層面。
而最近,《生活派對》國服終于開啟了首次測試,揭開了其神秘的面紗,那么這到底是一款怎樣的產(chǎn)品?它有著怎樣的特色?
潮酷風“動森”,3D虛擬派對空間
根據(jù)官方的說法,《生活派對》是一款莉莉絲自研的游戲社交App,按照GameLook的理解,這款游戲的重心應該落在了“社交”層面,即游戲化社交,因此你會發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品的底層邏輯與框架更像是社交軟件。
首先在美術層面,莉莉絲選擇和此前大放異彩《眾神派對》(Dislyte)同款的潮酷風格,游戲中角色的表情頗有點“動森”的神韻,但裝扮、搭配都十分新潮,明快的色彩也成為了游戲的亮點之一。
值得一提的是,這種潮酷風格同樣也延用到了UI層面,從目前的測試版本來看,《生活派對》的頁面布局都不算特別復雜,且整個界面簡潔明快看起來十分的清爽。
而在“玩法”又或者說“內(nèi)容”層面,就如上文所言,莉莉絲在《生活派對》中設計了諸多社交軟件的元素,因此也讓之于傳統(tǒng)的派對游戲相比顯得與眾不同。
具體而言,進入游戲后,玩家首先需要構建自己的角色形象,游戲為所有玩家提供幾款預設的形象,選擇完畢后玩家依然能隨時去個人頁面去自定義自己的形象。
需要指出的是,玩家的虛擬形象在《生活派對》占有很大的比重,游戲在主頁面上設計了一個“公共區(qū)域”,玩家既可以看見自己的虛擬形象,也可以看見其他人的形象,點擊后則可以查看他人信息,或者添加好友。
與之類似,在添加他人為好友后,游戲并非以ID或頭像顯示好友,而是設計了一個單獨的空間,玩家可以邀請好友一同在此場景中互動。
在玩法部分,目前,《生活派對》中開放了兩種玩法,“最佳損友”與“萬萬沒想刀”,其中前者是類似好友問答的玩法,玩家需要從好友的真答案與假答案中找出“真答案”,而后者則類似與狼人殺,二者都是很有名與常見的派對桌游。
值得一提的是,在這些游戲中,《生活派對》還專門設計了一個等待大廳,和主頁面類似,玩家在這里可以查看自己與他人的虛擬形象。
能夠發(fā)現(xiàn),《生活派對》的諸多設計框架的確與前幾年的元宇宙社交應用有著幾分相似,單從派對游戲的角度而言,這些3D的虛擬形象其實就和線下聚會一般,給予了玩家?guī)追址諊小?/p>
在官方的定位,團隊是希望打造一個輕松又自在的地方,玩家能夠隨時打開、隨便看看、隨性玩玩。僅從目前來看,《生活派對》的確是一款很輕量、能夠毫無負擔游玩的產(chǎn)品。
最后,在商業(yè)化層面,目前《生活派對》就像是一款社交APP,還沒有任何的商業(yè)化內(nèi)容,無論服飾道具也好、其他內(nèi)容也罷都可以自由的使用,當然考慮到游戲擁有大量展示虛擬形象的場景,或許外觀會成為游戲的付費點之一。
派對游戲的另一種解法
如開頭所言,最近幾年國內(nèi)派對游戲賽道相當熱鬧,《蛋仔派對》《太空殺》《元夢之星》,光是大廠的產(chǎn)品就數(shù)不勝數(shù),不過,雖然莉莉絲這款游戲也是“派對”字號的產(chǎn)品,但從產(chǎn)品形態(tài)上似乎存在著很明顯的差異。
從游戲的玩法框架上不難看出,《生活派對》很接近于那些傳統(tǒng)的桌游社交App的形態(tài),只不過游戲給予了更多3D的虛擬形象與交互場景。
客觀上來說,無論國內(nèi)還是海外,這種類型的產(chǎn)品其實是有著一定的生存空間,比如GameLook就曾報道過一款武漢微派網(wǎng)絡研發(fā)的《WePlay》,該作的三大核心功能桌游、語音房、社交就和《生活派對》很相似,而這款產(chǎn)品不僅在國內(nèi)獲得了一批用戶,在海外市場也取得了很好的成績,峰值流水達到千萬量級。
從時間節(jié)點上來看,莉莉絲的這款游戲不早也不晚,剛好處于派對游戲的火熱期,有著一定的發(fā)展空間,但在另一方面,這種休閑化產(chǎn)品其實也給莉莉絲帶來了不小的挑戰(zhàn)與考驗。
過去,莉莉絲發(fā)行的多為SLG、卡牌這樣的重度游戲,從產(chǎn)品形態(tài)上來看,《生活派對》并不是一款高ARPU值的產(chǎn)品,而是一款比較休閑化的游戲,那么如何去獲取用戶、如何買量營銷、如何去科學的經(jīng)營社區(qū)來保證其長期運營下去,都是不得不去應對的問題。
當然,《生活派對》這款產(chǎn)品具體成績?nèi)绾?,或許也只有等到上線后才能見分曉。