近日,根據(jù)澎湃新聞的消息,字節(jié)跳動宣布,將對旗下的VR品牌Pico進(jìn)行大規(guī)模的組織架構(gòu)調(diào)整。據(jù)悉,此次“組織架構(gòu)調(diào)整”的范圍將波及包括市場、硬件、OS、內(nèi)容、社交等多個部門,部分部門受影響的員工甚至有可能超過了一半。
要知道在2021年被收購時,Pico還一度被視作字節(jié)跳動相當(dāng)關(guān)鍵的未來投資之一,過去幾年里,在字節(jié)跳動的“百億補(bǔ)貼”下,Pico也迅速的成長。
但步入2023年,頻繁的裁員成為了Pico遭遇困境最直接的表現(xiàn)。而對于此次“組織架構(gòu)調(diào)整”,PICO CEO周宏偉近期在全員會上表示,雖然字節(jié)對XR業(yè)務(wù)也并沒有失去耐心,但目前Pico將以保住核心團(tuán)隊,繼續(xù)探索VR硬件和技術(shù),注重長期價值的目標(biāo)為重。
周宏偉承認(rèn),此前公司對于XR行業(yè)和市場的預(yù)估過于樂觀,架構(gòu)調(diào)整后,Pico的OS團(tuán)隊等,將被整體并入字節(jié)跳動的研發(fā)中臺,以加強(qiáng)對于核心技術(shù)和研發(fā)投入的統(tǒng)一管理。
蘋果Vision Pro演示
雖說今年VR、AR產(chǎn)業(yè)有類似PS VR2、Meta Quest 3這樣的重磅產(chǎn)品上市、蘋果Vision Pro這樣的“救命稻草”發(fā)布,但年底將至,整個市場似乎依舊延續(xù)著年初的低迷,缺少向上走的趨勢。
特別是國內(nèi),除了Pico的失意,今年年初,騰訊在與黑鯊的交易擱淺后,騰訊去年剛剛建立的XR團(tuán)隊就傳來了同樣調(diào)整的消息。
雖然前不久又有報道稱,騰訊將重啟XR業(yè)務(wù),在國內(nèi)代理發(fā)售Meta Quest 2的升級版。但這多變的命運走向,算起來看,其實更像是“XR硬件”對于騰訊而言,從投資未來降級為了“未雨綢繆”。
從XR硬件過去數(shù)十年的發(fā)展來看,時至今日,XR之所以依舊小眾,是因為它依舊沒能解決性能,價格和體驗這個“不可能三角”。
早期Google用紙板和一部智能手機(jī)就能夠體驗VR的方案,包括現(xiàn)在淘寶上一些幾十塊錢的放置手機(jī)的“VR盒子”,雖然價格夠低,但體驗必然有限;前幾年性能和體驗良好的HTC VIVE等專業(yè)設(shè)備,近千美元的價格又實在高不可攀。
近幾年XR行業(yè)首個爆款硬件Meta Quest 2,可以說其本體是將性能和價格平衡得最好的產(chǎn)品,但該硬件的體驗依然很大程度取決于用戶的電腦或其主機(jī)配置。
Meta Quest 2
從谷歌Cardboard的廉價,到HTC VIVE、Hololense的昂貴,再到當(dāng)下Meta Quest、Pico系列主打的性價比。雖然整個XR行業(yè)似乎在朝著正確的方向前進(jìn),但在過去十余年的探索過程中,普通消費者對于XR的熱情在一次次“改變世界”的炒作中,其實相當(dāng)程度已經(jīng)被消費殆盡。
當(dāng)下XR硬件市場已然成為了一個核心用戶市場。
即便是蘋果,也難以帶動VR的熱度
而在GameLook看來,XR硬件想要實現(xiàn)從核心用戶層中破圈,通過擴(kuò)大消費者規(guī)模維持整個產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,就必然需要從兩個方面作出突破,即價格和內(nèi)容。
雖然蘋果的iPhone奠定了當(dāng)代智能手機(jī)的基礎(chǔ)模式,但小米當(dāng)年的廉價策略,可以說是國內(nèi)智能手機(jī)普及的最大功臣。而在XR硬件上,即便是Meta Quest 2,當(dāng)下在京東上基本都要賣2000多,對標(biāo)智能手機(jī),這其實已經(jīng)是中高端市場了。
更不用提為了體驗優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,用戶往往還要有一臺性能過得去的PC主機(jī)??梢哉f缺乏千元甚至百元級硬件,XR就很難走向大眾。
2500元檔的Pico 4已經(jīng)是京東上賣得最好的VR硬件了
其次就是內(nèi)容,GameLook不止一次強(qiáng)調(diào)過游戲等內(nèi)容對于XR生態(tài)的重要性,雖然Meta等企業(yè)一直都在培育VR上的游戲等內(nèi)容生態(tài),今年也多次傳出VR游戲研發(fā)公司得到投資的消息,但當(dāng)下XR生態(tài)中,卻依舊缺少一款類似“馬力歐”或“王者榮耀”這樣的產(chǎn)品,吸引消費者購入。
VR生態(tài)的頭部產(chǎn)品《節(jié)奏光劍》2021年,在Quest單個平臺的累計收入就突破了1億美元
當(dāng)然對于XR硬件而言,這兩個問題都相當(dāng)棘手,因為想要解決這兩大難題,很大程度上需要依靠XR產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大。成本上,只有XR市場的擴(kuò)大、消費者的增加,整個產(chǎn)業(yè)鏈才能真正降低成本,進(jìn)而推動入門級XR設(shè)備的出現(xiàn)。
要知道,此前就有報道稱,此前起售價近2500元的Pico 4,每賣一臺字節(jié)跳動就會虧損近3000元。在當(dāng)前的市場規(guī)模下,想要當(dāng)下XR設(shè)備降至千元檔,對于企業(yè)而言,幾乎是不可能的。
內(nèi)容上,雖然當(dāng)下也已有了通過云游戲等方式,緩解XR內(nèi)容貧瘠的措施,但想要治本,也只有依靠消費者的增加。只有內(nèi)容消費規(guī)模的擴(kuò)大,即使中小開發(fā)者在XR生態(tài)中也有利可圖,整個基于硬件的內(nèi)容生態(tài)才會迎來爆發(fā)。
綜上,其實當(dāng)下整個XR市場想要得到拯救,除了蘋果、Meta、Pico、HTC等品牌外,還需要更多品牌的加入,既要有類似iPhone的突破性產(chǎn)品,也要出現(xiàn)類似智能手機(jī)時代“小米”這樣的廠商,甚至還需要類似華強(qiáng)北山寨設(shè)備的加入。
如果越來越多企業(yè)或許因為經(jīng)濟(jì)大環(huán)境、XR產(chǎn)業(yè)低迷等原因選擇退守,而非主動出擊,那么XR市場實現(xiàn)技術(shù)突破,真正向上發(fā)展的那一天,很有可能只會來得越晚。