今天(11月8日),對(duì)中國游戲行業(yè)而言注定是一個(gè)值得紀(jì)念的日子——由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)出品、央視紀(jì)錄國際有限公司承制的紀(jì)錄片《中國游戲紀(jì)事》,正式在騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷三大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)播出,且將以每周一集的方式連續(xù)三周播出。
據(jù)悉,本片先后在北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、重慶等地調(diào)研和拍攝,共44家單位66位嘉賓出鏡,百余位行業(yè)人士參與拍攝。自此,游戲人和玩家終于有機(jī)會(huì)重新了解和回顧,中國游戲行業(yè)過去三十年從一無所有到走向繁榮的不平凡歷程。
中國已成為全球游戲行業(yè)的第一大市場(chǎng),尤其手游更是領(lǐng)跑全球,不少產(chǎn)品接連走出國門,在海外擁有相當(dāng)高的影響力。由弱變強(qiáng)、從無到有的中國游戲產(chǎn)業(yè),背后濃縮幾代游戲人的奮斗和努力,理應(yīng)被真實(shí)地紀(jì)錄下來。
但時(shí)至今日,具備如此高專業(yè)性、系統(tǒng)性的中國游戲史紀(jì)錄片,且邀請(qǐng)眾多國內(nèi)游戲業(yè)老前輩、和行業(yè)大佬出鏡,還是頭一遭。
事實(shí)上,《中國游戲紀(jì)事》的誕生可以說是一波三折。雖然籌備時(shí)間較早,2021年已經(jīng)正式開始,并在同年的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上進(jìn)行了首次試映。2022年上半年則進(jìn)入后兩集拍攝及后期制作,按當(dāng)時(shí)的報(bào)道原計(jì)劃當(dāng)年播出。但由于之后遭遇疫情等風(fēng)波,直到2023年2月,《中國游戲紀(jì)事》才正式在廣州黃埔舉辦首映會(huì)。
紀(jì)錄片累計(jì)時(shí)長(zhǎng)106分鐘,以歷史時(shí)間軸為脈絡(luò),站在產(chǎn)業(yè)及從業(yè)者的視角,通過三集三個(gè)主題:萌芽、成長(zhǎng)、破圈,分別講述中國游戲產(chǎn)業(yè)從無到有、由弱到強(qiáng)的全過程,多方位真實(shí)記錄中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
回歸萌芽年代,在艱難中倔強(qiáng)生長(zhǎng)的中國游戲
根據(jù)預(yù)告來看,《中國游戲紀(jì)事》每一集都出鏡相當(dāng)多的行業(yè)大佬,光是GameLook認(rèn)出來的就有:金山軟件創(chuàng)始人之一的求伯君、“仙劍之父”姚壯憲、前盛大游戲CEO譚群釗、騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼、米哈游總裁劉偉、創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇、莉莉絲聯(lián)合創(chuàng)始人張昊、三七互娛創(chuàng)始人李逸飛……
求伯君在片中展示第一款國產(chǎn)商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》
今日剛上線的第一集,立刻把所有人帶回了二三十年前,重溫國內(nèi)游戲業(yè)勇敢試錯(cuò)、拓荒的原點(diǎn)。
在那個(gè)中國游戲剛剛萌芽的時(shí)代,隨著改革開放如火如荼進(jìn)行,海外紅白機(jī)、主機(jī)和電腦、街機(jī)開始爭(zhēng)相進(jìn)入中國市場(chǎng),開啟了一個(gè)單機(jī)游戲大繁榮的時(shí)代。當(dāng)時(shí),中國玩家最早接觸到的游戲大多是《星際爭(zhēng)霸》《紅色警戒》《命令與征服》《帝國時(shí)代》……幾乎都是國外產(chǎn)品。
一個(gè)相當(dāng)悲慘的事實(shí)是,當(dāng)海外巨頭在國內(nèi)打得頭破血流,仍在襁褓的中國游戲沒能被玩家看見。
當(dāng)前玩家可能并不清楚,當(dāng)時(shí),中國開發(fā)者想要做一款游戲可以說是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。國內(nèi)既沒有游戲人才、游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也沒有通用引擎,游戲引擎只有自己研發(fā),圖形顯卡能力落后,時(shí)刻面臨盜版的挑戰(zhàn)……在這樣的大環(huán)境下,注定只有萬中無一的挑戰(zhàn)者才能跨過這道鴻溝。
因此,那時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者大多來自名牌大學(xué),每位游戲人都能被稱得上是真正的極客。其中最知名的當(dāng)屬畢業(yè)于中國人民解放軍國防科技大學(xué)的求伯君,他也被互聯(lián)網(wǎng)稱為“中國第一程序員”。當(dāng)時(shí)在中關(guān)村創(chuàng)業(yè)的他對(duì)游戲展現(xiàn)出極大地興趣,開發(fā)了第一款國產(chǎn)商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》。
即使如此,這種來自時(shí)代的困境還是不可避免地壓住了當(dāng)時(shí)每一位有夢(mèng)想的游戲人?!渡聱椡粨絷?duì)》游戲制作人、今年74歲的楊南征當(dāng)年曾多次碰壁,當(dāng)時(shí)市面上普遍沒有游戲策劃的概念,他最后靠貼“小廣告”的方式招募合作者才讓游戲落地。而兵棋游戲《神鷹突擊隊(duì)》上線的1994年,也被定為中國游戲元年。
1995年,國產(chǎn)游戲仍沒有可以使用的國產(chǎn)引擎,每一個(gè)效果的實(shí)現(xiàn)都要從底層構(gòu)建。原北京前導(dǎo)軟件總經(jīng)理邊曉春感慨:“什么人才都沒有,自己什么都不是,但你什么都沒有的時(shí)候才有各種可能性?!?/p>
紀(jì)錄片中,邊曉春聊到了前導(dǎo)軟件第一款產(chǎn)品《官渡》坎坷的研發(fā)之路:“一開始就做不下去,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)寫錯(cuò)了,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一改的話,上面很多代碼都是要改的?!彪m然由于游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)不足、BUG頻出,口碑不及預(yù)期,但它還是作為Windows95的第一款中文游戲成功上市。
1997年,英特爾邀請(qǐng)前導(dǎo)軟件制作基于自家處理器的國內(nèi)第一款3D游戲,但三維游戲所需要的技術(shù)深度遠(yuǎn)超他們團(tuán)隊(duì)的想象?!澳莻€(gè)時(shí)候就連應(yīng)該做成什么樣子都不知道”,邊曉春透露:“1997年的PC機(jī)平臺(tái)是做不了三維的,當(dāng)時(shí)我們做出來的孫悟空3D形象,按現(xiàn)在的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來說是很差的。”
最終,因這款3D游戲沒拿到索尼認(rèn)可、投資者紛紛撤離導(dǎo)致這家先鋒公司破產(chǎn),也折射出了當(dāng)時(shí)中國游戲行業(yè)的普遍困境。
姚壯憲也表示:“當(dāng)時(shí)根本沒有幾家敢投入自研國產(chǎn)游戲,因?yàn)槭袌?chǎng)看起來很小,盜版是鋪天蓋地的,你根本攔不住?!敝钡綉{借《大富翁2》取得成功后,他才敢于向大宇提出組建團(tuán)隊(duì)自研《仙劍奇?zhèn)b傳》的想法。
《中國游戲紀(jì)事》上映后引發(fā)了不少網(wǎng)友的熱烈評(píng)論,追憶那個(gè)滿是存粹快樂的年代,感嘆初代游戲人為開拓中國游戲的努力和付出?!翱戳酥蠛芨袆?dòng)”、“挺不容易的,值得一看”、“希望現(xiàn)在的游戲人別忘了這些行業(yè)前輩的付出”。
繼續(xù)從預(yù)告來看,《中國游戲紀(jì)事》第二集將講述波瀾壯闊的中國端游年代,這也是屬于中國游戲真正的“覺醒年代”;第三集則將聚焦中國游戲走向全球的手游時(shí)代、以及迅猛發(fā)展的中國電競(jìng),屆時(shí)新生代玩家熟悉的米哈游、莉莉絲等年輕公司,以及《戴森球計(jì)劃》等獨(dú)立游戲及其團(tuán)隊(duì)都將悉數(shù)登場(chǎng)。
當(dāng)然,真正精彩的內(nèi)容仍需大家自行圍觀,第二集將于11月15日播出,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊等端游時(shí)代老游戲人即將登場(chǎng),值得期待。