解析小游戲暢銷榜TOP100,哪些公司、哪些游戲是大贏家?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-11-10
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在游戲行業(yè),每年似乎都能看到一些“新氣象”,有的時(shí)候是現(xiàn)象級的玩法,有的時(shí)候則是科技發(fā)展帶來的產(chǎn)業(yè)革新,而今年,行業(yè)里討論最多的風(fēng)口除了AIGC或許就是氪金小游戲。

在游戲行業(yè),每年似乎都能看到一些“新氣象”,有的時(shí)候是現(xiàn)象級的玩法,有的時(shí)候則是科技發(fā)展帶來的產(chǎn)業(yè)革新,而今年,行業(yè)里討論最多的風(fēng)口除了AIGC或許就是氪金小游戲。

當(dāng)中的原因并不難理解,近幾年游戲的研發(fā)投入、買量成本不斷飆升,但游戲的成功率仍然不高,并且很多新游戲生命周期也并不長。相較而言,坐擁4億月活的微信小游戲由于“隔離”了不少原生App爆款,再加上目前買量成本較低,因此即便小游戲的留存率與用戶消費(fèi)能力上與原生App市場存在差距,但還是成為了一個(gè)確定較強(qiáng)的新賽道。

能夠看到的是,自今年以來有大批公司將小游戲視作是新的風(fēng)口與增長極,并進(jìn)行激進(jìn)的投入與布局。與此同時(shí),由于小游戲的體量都不大、研發(fā)投入和團(tuán)隊(duì)較小,且依賴買量與社交裂變,不少中小游戲公司參與其中,并取得了不錯(cuò)的成績。

需要指出的是,在平臺側(cè)當(dāng)下小游戲參與者并不只有微信平臺一家,還有如抖音、快手以及部分渠道快應(yīng)用模式聯(lián)運(yùn)的小游戲平臺等,但從市場側(cè)來看,無論是新產(chǎn)品供給還是流量匯集在微信小游戲平臺。

最近,GameLook排查了微信小游戲暢銷榜Top100的產(chǎn)品情況,從中我們也能大致了解當(dāng)下小游戲賽道的大致情況,看看在小游戲賽道上到底都有哪些參與者?哪些品類更加吃香?

先上硬菜,看下小游戲暢銷榜TOP10都是哪些游戲、又有哪些廠商發(fā)行。

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買量大佬投入不小,上市公司存在感很足

在GameLook印象中,這已經(jīng)不是微信小游戲第一次被奉為新風(fēng)口,自《飛機(jī)大戰(zhàn)》《跳一跳》等游戲走紅后,微信小游戲生態(tài)一直被開發(fā)者密切關(guān)注,但需要指出的是,這一次小游戲的形態(tài)或許已經(jīng)發(fā)生了巨變。

首先,根據(jù)GameLook的排查,進(jìn)入微信小游戲暢銷榜Top100的所有產(chǎn)品均有版號,也就是這個(gè)榜單里的產(chǎn)品均含有內(nèi)購,且內(nèi)購很有可能是游戲收入的主要來源。

誠然,IAA游戲仍是微信小游戲不可或缺的一部分,比如熱玩榜前列,你依然能看到如《羊了個(gè)羊》等熱門IAA游戲,但“暢銷榜”這個(gè)榜單的概念或許已經(jīng)主要以內(nèi)購收入高低為主。

在GameLook看來,這也給即將、或想要進(jìn)入該領(lǐng)域的游戲公司提了個(gè)醒,在小游戲賽道掘金版號是重中之重的大事,畢竟申請版號需要時(shí)間,早點(diǎn)熟悉市場選擇較有潛力題材和玩法類型,或許能更快的進(jìn)入市場。

而從當(dāng)下微信小游戲暢銷榜Top100的情況來看,在這個(gè)領(lǐng)域中參與的知名廠商以及上市公司或許要比外界想象中豐富得多。

首先在巨頭方面,在暢銷榜Top100中,均有著騰訊、網(wǎng)易旗下產(chǎn)品的身影,其中騰訊的產(chǎn)品共有4款,主要為兩款棋牌游戲與一款桌游《英雄殺》和CF IP的衍生產(chǎn)品《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》,除此以外,還有一款剛剛獲得騰訊投資的產(chǎn)品《貪吃蛇無盡大作戰(zhàn)》,相關(guān)的投資消息在業(yè)內(nèi)引發(fā)了不小的關(guān)注。

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當(dāng)然,經(jīng)常關(guān)注微信小游戲的同學(xué)會發(fā)現(xiàn),除了這一款投資產(chǎn)品,騰訊的這幾款小游戲其實(shí)都是一些已經(jīng)上線了好幾年老產(chǎn)品,騰訊在小游戲賽道上似乎比較“佛系”,并沒有太多動作。

網(wǎng)易側(cè)進(jìn)入暢銷榜Top100則有一款產(chǎn)品《夢幻西游網(wǎng)頁版》,而這款產(chǎn)品其實(shí)也是一款老產(chǎn)品,早在2021年GameLook曾在朋友圈中刷到過相關(guān)的廣告。

比較值得一提的是,在榜單中還有一家比較意外的巨頭公司,那就是阿里旗下的靈犀互娛,畢竟在此之前很少有人知道靈犀也布局了這個(gè)賽道,從結(jié)果來看,旗下小游戲《春秋玄奇》位于榜單的Top50中,已取得一定成績??梢哉f,巨頭在小游戲賽道中的重視程度似乎比想象中要高不少。

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相較于巨頭,上市公司在小游戲賽道里的存在感就相當(dāng)強(qiáng)烈,包括但不限于三七互娛、貪玩游戲(中旭未來)、愷英網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、名臣健康、邊鋒網(wǎng)絡(luò)(浙數(shù)文化)、冰川網(wǎng)絡(luò)、家鄉(xiāng)互動、3K游戲、北緯通信、雷霆(吉比特)、中青寶、中手游、星輝娛樂、禪游科技、匯量科技、鼎龍文化等公司。

其中,三七互娛以七款游戲的數(shù)量一騎絕塵,分別是《尋道大千》《靈魂序章》《叫我大掌柜》《斗羅大陸之武魂覺醒》《霸業(yè)》《三國兵臨城下》《城主天下》,三七也與瘋狂游戲并列成為了榜單中游戲數(shù)量最多的廠商。值得一提的是,在前不久的投資者會議上,三七的高管還表示儲備有大量的小游戲,可見未來其仍會是這個(gè)領(lǐng)域的最活躍的廠商之一。

另一家游戲股龍頭公司世紀(jì)華通雖然沒有直接參與這個(gè)賽道,但也有很強(qiáng)的存在感,主要原因在于其今年結(jié)束了多年的《傳奇》IP版權(quán)官司,成為了該IP的版權(quán)方,能夠看到愷英網(wǎng)絡(luò)、貪玩游戲旗下的產(chǎn)品在榜單里的存在感很強(qiáng),而這些游戲大多都為傳奇類產(chǎn)品。

此外,除了直接參與,在榜單中還能看到一些上市參股公司,比如獲得過IGG、西山居投資的寰宇九州便有3款游戲位于暢銷榜Top50,其中成績最好的《小雞艦隊(duì)出擊》位于暢銷榜第6;愷英網(wǎng)絡(luò)持股30%的非玩不可網(wǎng)絡(luò)也有3款游戲位于暢銷榜Top30,且均為傳奇游戲,另外還有創(chuàng)夢天地持股19.25%的夢作坊、家鄉(xiāng)互動持股40%的游成互動。

除了這些上市公司,在暢銷榜Top100中還有大量的知名游戲廠商,以及一些業(yè)內(nèi)知名的買量大佬,比如在模擬經(jīng)營賽道里頗有名氣的益世界,又比如幾家買量大佬4399、大藍(lán)游戲、君海游戲、途游等,其中4399、大藍(lán)的產(chǎn)品還成功進(jìn)入到了暢銷榜Top10中。

整體來看,在微信小游戲這個(gè)賽道里的參與者,不乏一些實(shí)力雄厚、買量能力出眾的游戲公司,誠然,這個(gè)領(lǐng)域隔離了原生APP中的一些爆款產(chǎn)品,但由于產(chǎn)品獲量主要靠買量營銷以及社交裂變推動,因此發(fā)行商的實(shí)力可以說很大程度決定了產(chǎn)品成敗,沒有買量能力與經(jīng)驗(yàn)很有可能在這個(gè)領(lǐng)域中寸步難行。

半數(shù)為“角色游戲”,“休閑游戲”并不簡單

聊完了廠商情況,再來看看品類情況。

以微信小游戲的分類為基準(zhǔn),根據(jù)GameLook整理,“角色游戲”的數(shù)量最為龐大,暢銷榜Top100中角色游戲的數(shù)量達(dá)到了51一款,休閑游戲的數(shù)量則達(dá)到27款,剩余的21款游戲里9款為“棋牌游戲”、7款為“其他游戲”、4款為“競技游戲”、1款為“動作游戲”。

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這當(dāng)中,角色游戲不僅數(shù)量龐大,還是吸金利器,角色游戲暢銷Top10分別是三七的《尋道大千》《靈魂序章》、4399的《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》、瘋狂游戲的《咸魚之王》《道天錄》《武道輪回》、大藍(lán)游戲的《西游除妖》、鼎龍文化的《少年名將》、愷英網(wǎng)絡(luò)的《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》、途游的《次神之光之覺醒》,這10款游戲里共有7款位于暢銷總榜Top10。

第二大品類休閑游戲雖然冠以休閑知名,但千萬別小瞧這些游戲的商業(yè)化能力,休閑游戲暢銷Top10分別是寰宇九州的《小雞艦隊(duì)出擊》、煌秀信息的《三國吧兄弟》、掌趣的《大圣頂住》、堃冠網(wǎng)絡(luò)的《躍動小子》、瘋狂游戲的《瘋狂騎士團(tuán)》、拾光筑夢的《神器傳說》、益世界的《商業(yè)都市》、三七互娛的《叫我大掌柜》以及名臣健康的《豌豆大作戰(zhàn)》。

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需要指出的是角色游戲占據(jù)絕對的主導(dǎo)地位也與微信小游戲分類顆粒度較低有關(guān),從暢銷榜Top100中的游戲類型來看,僅僅只有棋牌游戲進(jìn)行了特殊分類,剩余產(chǎn)品的分類較為籠統(tǒng)。

比如三七互娛的《霸業(yè)》按照行業(yè)傳統(tǒng)的認(rèn)知應(yīng)當(dāng)歸為策略或SLG品類,但其在微信小游戲上則屬于角色游戲,而江娛互動的《口袋奇兵》也是同樣如此,作為一款合成+SLG玩法的游戲,它在微信小游戲中被歸位了競技游戲。

也因此,這些休閑游戲大多都是經(jīng)過了內(nèi)購商業(yè)模式驗(yàn)證了的產(chǎn)品類型,涵蓋了包括卡牌、塔防、合并等,而非想象中的IAA模式的超休閑小游戲,由此可見能夠進(jìn)入這個(gè)榜單的產(chǎn)品都不簡單。

從形態(tài)上來看,大多數(shù)小游戲仍以輕度的玩法為主,研發(fā)成本并不算高,但還是能夠看到其中不乏一些帶有IP的產(chǎn)品,比如位于暢銷榜第二的《靈魂序章》、第十的《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》等等,這當(dāng)中斗羅大陸IP的產(chǎn)品數(shù)量最多,算上《靈魂序章》一共有三款。

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在GameLook看來,受限于包體等因素,小游戲IP化在品質(zhì)上肯定不如原生產(chǎn)品IP化,但隨著入局者逐漸增加,不排除未來IP化的小游戲會逐漸增加,畢竟小游戲需要靠買量獲量,而IP能夠保證產(chǎn)品在買量階段效率更高。

刨除IP,從這99款產(chǎn)品來看,仙俠題材在微信小游戲領(lǐng)域似乎最為吃香,在暢銷榜Top10中,有四款游戲均為仙俠題材。剩余的80余款產(chǎn)品里,仙俠題材的游戲也不算少數(shù),其中還有著“青云訣”這樣的代表性產(chǎn)品。

而從題材偏好上來看,男性向產(chǎn)品似乎占多數(shù),能夠看到,在榜單中有不少傳奇、MU類型的產(chǎn)品,主要以愷英、貪玩系的產(chǎn)品為主。

值得一提的是,在這99款產(chǎn)品中還有一款二次元游戲《愛琳詩篇》,據(jù)悉這是一款以放置玩法為核心的產(chǎn)品,這似乎證明了在泛用戶較多的小游戲市場,二次元產(chǎn)品似乎有一定的探索空間,當(dāng)然與之匹配的玩法也尤為重要。

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此外,一些女性向的產(chǎn)品在小游戲領(lǐng)域中也并非不存在,比如一些模擬經(jīng)營類的產(chǎn)品,又比如類似《盛世芳華》《鳳凰心計(jì)》古風(fēng)類產(chǎn)品,以及類似《肥鵝健身房》《消除達(dá)人》這樣休閑化的產(chǎn)品等等。

越來越“大”的小游戲市場,匹配的玩法與買量能力缺一不可

整體來看,微信小游戲市場的發(fā)展速度或許要比外界想象中快上許多,頭部廠商梯隊(duì)正在逐漸形成,一些經(jīng)驗(yàn)更豐富的廠商靠著不斷發(fā)行新產(chǎn)品與逐步迭代,慢慢開始站穩(wěn)腳跟。

而根據(jù)暢銷榜里的99款產(chǎn)品,GameLook也總結(jié)出了當(dāng)下小游戲市場的一些現(xiàn)狀與趨勢。

首先,想要在微信小游戲掘金,版號是必不可少的,從大盤來看,內(nèi)購類產(chǎn)品已經(jīng)逐漸開始成為微信小游戲的主流。

其次,要想在這個(gè)賽道上深耕并取得成績,需要對微信小游戲市場足夠了解,比如游戲的玩法、結(jié)構(gòu)需要匹配小游戲市場的趨勢已經(jīng)玩家的需求,玩法需要進(jìn)行一定程度的簡化、休閑化改造。

由于包體、技術(shù)等條件的限制,需要廠商在有限的條件與環(huán)境下,盡可能的抓住大眾化題材,通過玩法層面的微創(chuàng)新來實(shí)現(xiàn)突圍,這或許將是當(dāng)下產(chǎn)品成功的重要因素之一。

再者,微信小游戲并非只有原創(chuàng)產(chǎn)品一條路可走,將原生產(chǎn)品進(jìn)行移植也是一種方式,比如江娛互動的SLG游戲《口袋奇兵》就是很好案例,此外大量的棋牌游戲也是這個(gè)邏輯。未來,除了針對小游戲市場而開發(fā)的產(chǎn)品,一些移植產(chǎn)品也將成為市場供應(yīng)測的產(chǎn)品。

最后,在GameLook看來小游戲會如何發(fā)展,除了廠商們的新動作,其實(shí)平臺以及技術(shù)層面的提升也將起到關(guān)鍵作用,或許在未來一些包體更大、系統(tǒng)更加復(fù)雜,甚至是有產(chǎn)品以云游戲的姿態(tài)出現(xiàn)在微信小游戲中也很有可能。

當(dāng)然,從市場的角度來看,無論大小,微信小游戲都需要買量來獲量,這也意味著,擁有買量發(fā)行能力、反應(yīng)足夠迅速且對市場足夠了解成為關(guān)鍵,正如此前三七高管所言,當(dāng)下小游戲市場有點(diǎn)像當(dāng)年的頁游,發(fā)行經(jīng)驗(yàn)與營銷能力都是缺一不可的關(guān)鍵因素。

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