自《GTA 5》在2013年以來(lái),游戲界就陷入了一個(gè)詭異的循環(huán)——每隔一陣子就有不知從哪里傳出的流言冒頭,宣稱(chēng)從R星的“內(nèi)幕人士”那里了解到“大的要來(lái)了!”這類(lèi)消息曾經(jīng)不免讓人興奮,但最終都證明不過(guò)是狼來(lái)了的故事。
與此同時(shí)玩家們也挖空了心思,想要找到有關(guān)《GTA 6》發(fā)售日的蛛絲馬跡。比如對(duì)從《GTA 5》中的擺設(shè)進(jìn)行聯(lián)想解讀,試圖找到暗示發(fā)售日的線索。更有喪心病狂的人,像福爾摩斯一樣拿著放大鏡,對(duì)R星在社交媒體上發(fā)的推文進(jìn)行挨個(gè)像素的排查,試圖解讀出《GTA 6》的新消息。
這些現(xiàn)象都向我們表明,作為游戲業(yè)的頂級(jí)產(chǎn)品,玩家們對(duì)《GTA 6》的期待值已經(jīng)爆棚。而隨著R星的一則官宣,我們對(duì)《GTA 6》的十年等待終于能告一段落了:據(jù)R星官方賬號(hào)表示,該公司將在今年12月上旬放出《GTA 6》的首支預(yù)告片。消息一經(jīng)發(fā)出,R星母公司Take-Two的股價(jià)順勢(shì)竄漲了接近10%。
而根據(jù)Take-Two在前陣子發(fā)布的的財(cái)報(bào),該公司在2025財(cái)年(2024年4月至2025年3月)之間的凈銷(xiāo)售額將超過(guò)80億美元,相較往年的50億美元要多出近30億美元。這也意味著,如果《GTA 6》這款產(chǎn)品在這期間推出,那么它將在頭一年帶來(lái)至少30億美元的銷(xiāo)售收入。
UGC遺產(chǎn)能否成功交棒?
很難想象R星的《GTA》續(xù)作會(huì)存在翻車(chē)的可能性,在探討《GTA 6》時(shí),更值得我們注意的是R星能否完成自我超越。盡管Take-Two在財(cái)報(bào)中表現(xiàn)得信心滿滿,但對(duì)于一款受到如此厚望的游戲來(lái)說(shuō),《GTA 6》想要比肩乃至趕超前輩實(shí)在是一個(gè)相當(dāng)艱巨的任務(wù)。畢竟,《GTA 5》取得的高度之高,放眼整個(gè)游戲界也罕有匹敵的對(duì)手。
最大的問(wèn)題在于,《GTA 5》在成功的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)后積累的寶貴UGC生態(tài)資產(chǎn),如今正面臨全盤(pán)洗牌重來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。而在GameLook看來(lái),如果R星無(wú)法在上線初期就拿出可以匹敵《GTA 5》的生態(tài)規(guī)模,而是僅僅對(duì)游戲進(jìn)行了畫(huà)面和技術(shù)規(guī)格的升級(jí),那么很難順利接過(guò)《GTA 5》的接力棒。
根據(jù)R星在昨日發(fā)布的官方數(shù)據(jù),《GTA 5》各個(gè)版本的總銷(xiāo)量達(dá)到了1.9億份。而外媒根據(jù)此前Take-Two的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)測(cè)算,如果計(jì)入游戲本體的銷(xiāo)售收入與線上內(nèi)容的內(nèi)購(gòu)收入,《GTA 5》單款產(chǎn)品的總收入已經(jīng)超過(guò)了80億美元。
“究竟誰(shuí)還在買(mǎi)《GTA 5》?”每當(dāng)游戲媒體報(bào)道《GTA 5》登上暢銷(xiāo)榜的消息時(shí),總有玩家會(huì)如此詢問(wèn)。而這個(gè)問(wèn)題事實(shí)上有著明確的答案:線上玩家。
盡管《GTA 5》常被看作是單機(jī)3A游戲的代表,并且有著足夠優(yōu)秀的開(kāi)放世界單機(jī)游玩體驗(yàn),但僅靠單機(jī)體驗(yàn)是斷然無(wú)法支撐高達(dá)80億美元的收入規(guī)模的。事實(shí)上,貢獻(xiàn)其后期收入更多的是圍繞線上模式形成的龐大的UGC生態(tài),這不僅帶動(dòng)了游戲本體在后續(xù)多年的長(zhǎng)尾銷(xiāo)量,也能夠拉起大量的內(nèi)購(gòu)(IAP)消費(fèi)。
在《GTA 5》上線后,R星便開(kāi)始持續(xù)向《GTA Online》在線模式中添加各項(xiàng)UGC功能。除了角色捏人、車(chē)輛的外觀改裝等基礎(chǔ)自定義選項(xiàng)外,游戲還加入了功能強(qiáng)大的內(nèi)容編輯器功能供玩家持續(xù)釋放創(chuàng)作力。例如,玩家可以通過(guò)官方的內(nèi)容編輯器自行搭建地圖,組織個(gè)性化的搶劫、賽車(chē)、死斗等多種類(lèi)型的比賽。通過(guò)PC端的Rockstar編輯器,玩家甚至可以實(shí)現(xiàn)在《GTA 5》中拍攝電影。
除了官方支持的編輯器功能外,《GTA 5》的民間UGC內(nèi)容規(guī)模也相當(dāng)發(fā)達(dá)。例如,一些民間開(kāi)發(fā)組開(kāi)發(fā)出了角色扮演(Role Playing)玩法模式,即在民間架設(shè)的《GTA 5》私服上活動(dòng),由玩家參與其中扮演罪犯、消防員、警察等各種角色,上演“小劇場(chǎng)”。玩法模式類(lèi)似《GTA 5》版的劇本殺。
要說(shuō)這個(gè)角色扮演玩法有多火?事實(shí)上,就在今年8月份,R星把社區(qū)中最熱門(mén)的角色扮演服務(wù)器平臺(tái)Cfx.re團(tuán)隊(duì)挖走扶正,正式吸納成為R星官方的一員。
正是從R星官方到玩家民間形成的內(nèi)容創(chuàng)作合力,幫助《GTA 5》獲得源源不斷的新內(nèi)容產(chǎn)出,進(jìn)而吸引更多用戶前來(lái)消費(fèi)。而根據(jù)第三方監(jiān)測(cè)平臺(tái)Sullygnome的數(shù)據(jù),過(guò)去一年中《GTA 5》直播的平均觀看人數(shù)位居整個(gè)Twitch平臺(tái)門(mén)類(lèi)的第三位,其中角色扮演、社區(qū)模組內(nèi)容和速通都是熱門(mén)的觀看內(nèi)容,這一數(shù)據(jù)也是《GTA 5》通過(guò)UGC維系新時(shí)代玩家吸引力的最佳證明。
而到了《GTA 6》這款迭代產(chǎn)品來(lái)說(shuō),此前十年積累的UGC生態(tài)資產(chǎn)反而成了需要克服的挑戰(zhàn):如果R星無(wú)法快速培育起一個(gè)規(guī)模近似的UGC生態(tài),那么不少用戶最終會(huì)拋棄《GTA 6》、回到《GTA 5》的懷抱之中。這也意味著交棒失敗。
不過(guò),考慮到R星已經(jīng)在《荒野大鏢客2》完成了一次率先交棒,并已經(jīng)形成了較為可觀的線上多人體驗(yàn),我們可以認(rèn)為R星已經(jīng)有了類(lèi)似的交接經(jīng)驗(yàn)。此外,R星對(duì)民間團(tuán)隊(duì)Cfx.re的吸納也向我們證明它們?nèi)栽诔掷m(xù)推進(jìn)UGC生態(tài)的建設(shè)。
此前有消息稱(chēng),R星在《GTA 6》上投入了10-20億美元的研發(fā)經(jīng)費(fèi),這也向我們暗示此次的R星將拿出最好的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),全力以赴地?fù)肀w玩家。而GameLook也迫不及待想要看到R星究竟能在12月的預(yù)告片中給玩家?guī)?lái)何種驚喜了。