最近幾個(gè)月的游戲圈最為熱門的賽道之一,或許就是小游戲,雖然目前大部分人的目光都集中在微信小游戲側(cè),但就如此前GameLook所言,在平臺層面這個(gè)領(lǐng)域的參與者并不只有一家,如今,又一大巨頭宣布入局。
最近,根據(jù)支付寶開發(fā)者官網(wǎng)顯示,11月3日官方正式更新了支付寶小游戲相關(guān)的開發(fā)文檔,并向所有開發(fā)者開放了小游戲開發(fā)能力,屆時(shí)開發(fā)者將可以把小游戲上架到支付寶平臺。
事實(shí)上,作為超級App之一,支付寶平臺早早的就推出了相關(guān)的小程序應(yīng)用,早在2020年,時(shí)任螞蟻集團(tuán)CEO曾表示,支付寶小程序數(shù)量已達(dá)200萬,月活躍用戶數(shù)超過6億。
而在游戲領(lǐng)域,支付寶平臺其實(shí)也有一定的建樹,不過,由于其作為一款支付類的工具App,因此這些產(chǎn)品往往和傳統(tǒng)意義上的游戲平臺有一定的差距。
比如最為國內(nèi)網(wǎng)民所津津樂道的當(dāng)屬支付寶每年春節(jié)的“集五?!被顒?dòng)、以及“芝麻森林”“養(yǎng)小雞”等休閑游戲化產(chǎn)品,但他們帶給用戶的“游戲感”似乎并不強(qiáng)烈,似乎這些產(chǎn)品的目的也不在于實(shí)現(xiàn)真正游戲變現(xiàn)、而是注重用戶參與感。
值得一提的是,根據(jù)GameLook排查,除了這幾款產(chǎn)品在支付寶平臺其實(shí)也有一些“不太為人知”的小游戲,比如在“游戲中心”小程序中就有大量可以體驗(yàn)的游戲,這點(diǎn)在支付寶的安卓版更為顯著。
除此以外,支付寶上還有一些可以直接打開的小游戲,而從產(chǎn)品上來看,目前玩家人數(shù)較多的產(chǎn)品大部分都是支付寶第一方或者是阿里系的產(chǎn)品,不過也有一些第三方廠商的小游戲產(chǎn)品出現(xiàn),比如游卡的《三國殺小游戲》等等。
從顯示的使用人數(shù)來看,支付寶上單款小游戲的近期玩家人數(shù)多半在數(shù)千到數(shù)萬不等。而休閑游戲方面,三消游戲中則出現(xiàn)了“近期100萬+人游玩過”的《我就愛消除》這樣人氣較高的游戲,這款游戲出自阿里旗下靈犀互娛。
可見,在支付寶平臺上應(yīng)該已經(jīng)有了一些小游戲產(chǎn)品,但能不能演變?yōu)榭沙掷m(xù)常態(tài)化發(fā)展的小游戲平臺,或許就要取決于支付寶對小游戲業(yè)務(wù)的定位、以及平臺對于這些小游戲產(chǎn)品的支持了。
在GameLook看來,支付寶平臺的第三方小游戲要取得成功,最為核心的問題其實(shí)就是“入口”又或者說“流量”的問題。
從市場側(cè)來看,買量對于小游戲起到了至關(guān)重要的作用,甚至可以說是產(chǎn)品獲取用戶的主要手段。而支付寶作為工具型應(yīng)用,大部分網(wǎng)民沒有在支付寶上主動(dòng)玩游戲的習(xí)慣,因此如何讓支付寶用戶轉(zhuǎn)化為游戲玩家是一個(gè)亟待解決的問題。
而從游戲發(fā)行商的角度來看,當(dāng)下市場里,通過外部廣告投放調(diào)起小游戲已經(jīng)是不少產(chǎn)品買量的手段之一,但要不要將流量導(dǎo)入支付寶小游戲,或者說導(dǎo)入哪個(gè)一小游戲平臺更好,可能就成為了新問題。
從支付寶官方的開發(fā)文檔來看,支付寶似乎也考慮到了這些問題,根據(jù)官網(wǎng)顯示,支付寶小游戲?qū)⒛軌蛱峁┌ㄖЦ秾殐?nèi)的多個(gè)廣告位包括開屏廣告、視頻廣告等,與此同時(shí)官方還能夠提供公域推廣的能力、也就是外部買量導(dǎo)入支付寶小游戲的能力。
而在GameLook看來,考慮到支付寶的支付工具的特殊屬性,對游戲發(fā)行商來說,如果能在支付寶APP內(nèi)進(jìn)行廣告投放、篩選出支付寶內(nèi)的高價(jià)值用戶,這個(gè)吸引力是格外誘人的,但目前這僅是一種美好的設(shè)想,還要看支付寶是否愿意,畢竟這些高價(jià)值用戶是人人盯著的香饃饃。
在分賬方面,根據(jù)官方的文檔介紹,目前小游戲內(nèi)購并沒有唯一的分賬標(biāo)準(zhǔn),官方提供靈活的分賬能力,實(shí)現(xiàn)基于小游戲維度的不同分傭比例與多端分賬的效果,具體典型情況如下圖所示
另外在官方文檔中還提到,當(dāng)前產(chǎn)品在交易過程中會(huì)產(chǎn)生服務(wù)費(fèi),按單筆訂單金額的1%收費(fèi),這個(gè)過程中可支持的支付工具有支付寶余額、銀行卡(儲(chǔ)蓄卡和信用卡)、花唄等。
需要指出的是,雖然支付寶擁有一定的社交能力,但相較于微信等這樣的社交IM應(yīng)用,支付寶的社交屬性較弱,因此支付寶小游戲裂變式傳播的能力可能較弱,而這在某種程度上決定了哪類小游戲更適合支付寶小游戲平臺。
雖然平臺上似乎出現(xiàn)了如《三國殺小游戲》的多人產(chǎn)品,但開發(fā)者還是需要審視產(chǎn)品的調(diào)性,一些強(qiáng)社交產(chǎn)品或許不太適合,當(dāng)然也有一些品類則沒有好友社交的強(qiáng)要求,比如棋牌、三消、放置等產(chǎn)品,他們可以單人游玩、也可以匹配路人游戲。對于重度游戲來說,如MMO、SLG游戲,如果能實(shí)現(xiàn)跨服跨平臺玩家對戰(zhàn),解決玩家匹配和社交需求,GameLook認(rèn)為這些重度游戲?qū)χЦ秾毿∮螒蛲瑯邮沁m用的。
總的來說,在GameLook看來,作為支付工具,支付寶平臺最大的優(yōu)勢就在于打通了游戲玩家的支付鏈路,且支付寶用戶群覆蓋的年齡段較廣,高齡用戶具備更強(qiáng)的付費(fèi)能力。這對于游戲產(chǎn)品的付費(fèi)率提升、以及獲取高價(jià)值用戶能帶來一些正向效果,而在買量、社交裂變等層面,支付寶小游戲也有一定的短板,當(dāng)然,隨著支付寶平臺的開放,無疑也為開發(fā)者帶來了更多的選擇,這個(gè)平臺能給當(dāng)下火熱的小游戲市場帶來多大的能量,不妨拭目以待。