當(dāng)官宣《糖豆人》正版授權(quán),這款“重量級(jí)”新游已經(jīng)贏在起跑線了!

來源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 西澤步
時(shí)間:2023-11-13
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作為近年來國內(nèi)少見的藍(lán)海品類,派對游戲廣闊的市場空間吸引著眾多廠商的競爭與投入。盡管目前派對游戲市場相對其他賽道更具彈性,但在經(jīng)歷了圍繞多個(gè)品類嚴(yán)酷的市場遴選后,如何在新賽道的早期階段就為產(chǎn)品構(gòu)建聲量優(yōu)勢,成為了各廠商緊迫感的主要來源。

當(dāng)前唯一《糖豆人》正版授權(quán)手游來了!

作為近年來國內(nèi)少見的藍(lán)海品類,派對游戲廣闊的市場空間吸引著眾多廠商的競爭與投入。盡管目前派對游戲市場相對其他賽道更具彈性,但在經(jīng)歷了圍繞多個(gè)品類嚴(yán)酷的市場遴選后,如何在新賽道的早期階段就為產(chǎn)品構(gòu)建聲量優(yōu)勢,成為了各廠商緊迫感的主要來源。

在先前MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技等品類“大戰(zhàn)”中,騰訊都以勝利者的姿態(tài)站到了最后。而今年以來的派對游戲“大亂斗”,騰訊沒有理由缺席:由天美工作室群研發(fā)、展現(xiàn)騰訊長線品類布局理念的樂園派對手游《元夢之星》,自然成為了業(yè)內(nèi)的重點(diǎn)關(guān)注對象。

似乎是印證了業(yè)界的某種期待,前幾天,《元夢之星》官宣全球知名派對游戲《糖豆人:終極淘汰賽》(以下簡稱《糖豆人》)正版授權(quán)的消息,在行業(yè)與玩家圈層又一次炸開了鍋。

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“我們就是正版授權(quán)!這波貼臉開大了!”在玩家們紛紛表示“雙廚狂喜”的同時(shí),也有很多人感嘆:《元夢之星》從開啟預(yù)約至現(xiàn)在還不到2個(gè)月,就官宣了重量級(jí)的正版授權(quán),屬實(shí)是有些始料未及。

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(圖片來自網(wǎng)友)

不過,另一個(gè)更硬的事實(shí)是,《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic已被Epic Games收購,而騰訊此前投資了Epic Games;再加上雙方長期合作密切,《元夢之星》所采用的虛幻引擎也與《糖豆人》一致。二者能談妥正版授權(quán),應(yīng)該是長久計(jì)劃后的情理之中。

就算是拋開這一層關(guān)系,騰訊至今也已在《元夢之星》項(xiàng)目上投入了大量的可見資源,最近的宣發(fā)提速與頻繁測試更是予人一種蓄勢待發(fā)的沖擊。由此看來,選擇在這個(gè)時(shí)刻官宣《糖豆人》的授權(quán),既是騰訊將《元夢之星》培養(yǎng)成派對賽道的有力競爭者的一步要棋,也是雙方經(jīng)過了長期籌備和溝通的一次水到渠成的相互認(rèn)可。

01

當(dāng)爆款與潛力股完成接棒

《元夢之星》獲得《糖豆人》正版授權(quán)這件事,可不止是表面說說那么簡單?!短嵌谷恕穼鴥?nèi)派對游戲市場的影響力之大,甚至可以與早年全國爆紅的闖關(guān)電視節(jié)目《智勇大沖關(guān)》在收視率方面的突出表現(xiàn)相媲美。

憑借Q萌的角色外型、軟趴趴的物理引擎效果和與闖關(guān)綜藝有著異曲同工之妙的關(guān)卡組合,《糖豆人》滿足了大量玩家的口味與輕量化游戲的體驗(yàn)需求,成為了疫情期間為數(shù)不多的快樂源泉,在2020年上線之初就登頂了Steam全球暢銷榜。

在玩家的相互推薦下,《糖豆人》的熱度水漲船高,逐漸走入更多人的視野。因其優(yōu)秀的互動(dòng)性與可操作性,為廣大主播們提供了整花活的機(jī)會(huì),搖身一變成為了直播間備受歡迎的“節(jié)目效果制造機(jī)”,迅速通過直播平臺(tái)風(fēng)靡全國各地,掀起了一陣派對游戲的概念性熱潮。

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2022年7月,《糖豆人》轉(zhuǎn)為免費(fèi)運(yùn)營模式僅兩周,全球注冊玩家數(shù)量就超過5000萬,在如今的派對游戲品類享有極高的口碑。如此看來,得到《糖豆人》正版授權(quán)的《元夢之星》,某種意義上也更容易獲得一眾派對玩家的關(guān)注。

不過,《元夢之星》依靠本身最基本的產(chǎn)品質(zhì)量和更新效率,也足以接得住《糖豆人》的這波熱度以及滿足粉絲玩家們的預(yù)期。

今年9月份,《元夢之星》開啟預(yù)約后,其身為潛力股的真正實(shí)力迅速爆發(fā)——從開啟預(yù)約到第一次限量刪檔內(nèi)測,僅僅相隔半個(gè)月。包括我與摸摸貓老師在內(nèi)的玩家們體驗(yàn)過后發(fā)現(xiàn),《元夢之星》首次測試的內(nèi)容完成度相當(dāng)不錯(cuò),玩法、地圖、社交互動(dòng)機(jī)制非常豐富。開啟預(yù)約不到一個(gè)月的時(shí)間,全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)就超過了2500萬。

隨后,《元夢之星》馬不停蹄地啟動(dòng)了第二次“星動(dòng)測試”(限量刪檔)的招募,并預(yù)告了一些新版本內(nèi)容,包括開放冰雪賽道的“滑雪闖關(guān)”與自由裝修的“星家園”,看得出來,官方在游戲內(nèi)容上做了更為充足的準(zhǔn)備。

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02

做大派對游戲賽道,騰訊是認(rèn)真的

雖然《元夢之星》離正式上線還有一段時(shí)間,但從既有優(yōu)勢上看,騰訊無疑是最有可能做大派對游戲市場份額的國內(nèi)廠商,這并非夸大之詞。

派對游戲是一個(gè)龐大的品類,理論上,只要產(chǎn)能足夠,一款派對游戲可以從任何角度提供無盡的玩法體驗(yàn)。游戲內(nèi)容的廣泛性與融合的自然程度,分別決定了游戲吸引力的上限和下限。

回顧首測,《元夢之星》已經(jīng)開始積極地將更多元的玩法與關(guān)卡設(shè)計(jì)融入到游戲中,他們還試圖跳出經(jīng)典闖關(guān)與生存玩法的框架,將射擊、競速等與派對游戲相性良好的元素,都納入了《元夢之星》的個(gè)性風(fēng)格中。

這種設(shè)計(jì)理念的實(shí)現(xiàn)并非易事。設(shè)計(jì)師需要在保持派對游戲的核心定位和特性的同時(shí),將多種玩法和諧地融合,確保每個(gè)模式都有其獨(dú)特的體驗(yàn),能給玩家?guī)聿町惢臉啡ぁ?/p>

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(此前首測時(shí)的“武器大師玩法模式”)

此外,各種派對游戲的內(nèi)容雖然各異,但都有一些共通的特性:門檻低、易上手、耗時(shí)短、壓力小。單獨(dú)把每一個(gè)拎出來,似乎都能視作為大DAU產(chǎn)品“量身定做”的屬性。而在擴(kuò)大產(chǎn)品DAU的領(lǐng)域,騰訊無疑是專業(yè)的。要在國內(nèi)做一款大DAU產(chǎn)品,試問又有哪家公司可以比擬騰訊擁有的QQ和微信兩大社交渠道的優(yōu)勢,以及多款產(chǎn)品的研發(fā)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)積累呢?

在拓寬品類賽道方面,騰訊其實(shí)也一直有一手獨(dú)家操作,《王者榮耀》的成功自不用說,《光與夜之戀》成功拓展了乙女游戲的盤子,在行業(yè)普遍認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)博弈式射擊玩法難以在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,《暗區(qū)突圍》出人意料地推動(dòng)了這個(gè)細(xì)分賽道的發(fā)展。

多個(gè)賽道擴(kuò)容成功的實(shí)例證明,騰訊善于在預(yù)見與準(zhǔn)備中把握機(jī)會(huì)。兵馬未動(dòng),糧草先行,看似曝光突然的《元夢之星》,也只是騰訊在派對游戲品類的棋盤上長期布局以后,亮出的一步明棋。在此之前,騰訊通過與任天堂的合作,引入了Switch掌機(jī)和包括《馬力歐卡丁車8》在內(nèi)的熱門派對游戲,投資了《猛獸派對》背后的研發(fā)團(tuán)隊(duì)所思科技等等,對于派對游戲領(lǐng)域的關(guān)注和投入已有很長時(shí)間了。

而這些提前量拉滿的戰(zhàn)略投入,也為《元夢之星》在派對游戲品類的發(fā)展方向提供了很多啟發(fā)。

03

“正版派對”即將到來,我們有理由期待

回顧《元夢之星》開啟預(yù)約后的其他動(dòng)作,如合作美團(tuán)、王者榮耀,小紅書游戲,幾乎可以肯定官宣《糖豆人》正版授權(quán),只是騰訊天美為《元夢之星》準(zhǔn)備的“妙手”之一。等到后續(xù)游戲正式上線的時(shí)間點(diǎn),想必天美還將放出更多出乎行業(yè)和玩家意料的大招。

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我們有理由相信,已經(jīng)官宣《糖豆人》正版授權(quán)的《元夢之星》,將有機(jī)會(huì)在國內(nèi)激發(fā)派對游戲的全民熱潮。這樣的賽道擴(kuò)展不僅會(huì)推動(dòng)品類的持續(xù)創(chuàng)新,同時(shí)也會(huì)為行業(yè)和玩家?guī)碇档闷诖墓饩昂透嗟臉啡ぁ?/p>

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