早在2021年5月,網(wǎng)易就曾官宣,將于11bit工作室打造一款基于后者旗下熱門產(chǎn)品《冰汽時(shí)代》的同IP手游,去年年中,這款名為《Frostpunk:Beyond the Ice(冰汽時(shí)代:最后的家園)》的產(chǎn)品也正式在海外開測(cè),揭開了自己的面紗。
《冰汽時(shí)代:最后的家園》的背景設(shè)定在與原作相同的冰河時(shí)代土地上,一座圍繞巨型蒸汽機(jī)建造的城市。玩家將在其中扮演領(lǐng)導(dǎo)者的角色,統(tǒng)治一座城市,努力保護(hù)人民免受惡劣環(huán)境的影響。
不過近日,韓國(guó)游戲公司Com2uS卻宣布,自己與網(wǎng)易達(dá)成了合作,已經(jīng)拿下了《冰汽時(shí)代:最后的家園》除中國(guó)市場(chǎng)外,全球范圍內(nèi)的發(fā)行權(quán)。
要知道,在策略游戲賽道,近年來《冰汽時(shí)代:最后的家園》核心的冰雪主題可謂是一座金礦,出現(xiàn)了數(shù)款熱門游戲。
就比如點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),就在全球市場(chǎng)推出了《Frozen City》和《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》兩大爆款,其中《Frozen City》今年三月峰值流水達(dá)6000萬,累計(jì)流水已近4億,而《寒霜啟示錄》更是僅今年10月份流水就接近4億人民幣,位列全球SLG手游冠軍。
這時(shí)候網(wǎng)易選擇將《冰汽時(shí)代:最后的家園》海外代理權(quán)放給Com2uS、而非拿在自己手里,從表面上看,網(wǎng)易的操作多少讓業(yè)內(nèi)人士感到有些奇怪。
但如果我們細(xì)探策略游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,就不難發(fā)現(xiàn)一切都事出有因。
拓展全球市場(chǎng),SLG手游面臨不小挑戰(zhàn)
在前不久三七互娛Q3財(cái)報(bào)的電話會(huì)議上,三七高管就曾提到SLG品類市場(chǎng)增速放緩,以及疫情后全球各個(gè)主要游戲市場(chǎng)收入下降、ARPU下降的情況。
由于疫情退潮帶來的用戶活躍度整體下降的影響,近兩年全球SLG品類與其他頭部收入游戲品類相似、都陷入到了收入滑坡的窘境——今年4月GameLook曾統(tǒng)計(jì)過全球TOP 100 SLG產(chǎn)品月流水的情況,當(dāng)時(shí)這一數(shù)據(jù)已經(jīng)下滑至47億元,相比2021年4月跌了30%。遺憾的是過去半年,4X SLG收入大盤依舊未能止跌。
即便后續(xù)二、三季度有新游戲兌現(xiàn),整個(gè)SLG市場(chǎng)萎縮的情況依舊難以改變。這可以說是所有想要入局策略及其他手游賽道的公司,都必須面對(duì)的市場(chǎng)大環(huán)境。
一方面是市場(chǎng)重振困難,另一方面是蘋果、谷歌等嚴(yán)格的隱私保護(hù)政策下,高度依賴大R用戶獲取的策略游戲在海外買量也日漸困難。按照現(xiàn)在的市場(chǎng)行情,一個(gè)活躍的SLG用戶,其買量成本基本要達(dá)到上百元,而部分SLG題材針對(duì)特定用戶的CPA成本甚至要來到四五百元。
舉個(gè)例子,就比如一款COK-Like的強(qiáng)調(diào)社交和PVP的策略游戲,單個(gè)服務(wù)器人數(shù)設(shè)置在10萬左右,現(xiàn)在策略賽道如此高昂的獲客成本就意味著一個(gè)服務(wù)器,游戲公司什么都不算,僅在游戲測(cè)試打磨期、就可能需要前期投入上千萬元買量。據(jù)GameLook了解,海外某些極端的SLG產(chǎn)品,其90%的到手收入,都會(huì)被用于做廣告買量。
再加上策略游戲大多快速滾服的模式,以及短則十個(gè)月,長(zhǎng)達(dá)一年半的回本周期,無論是營(yíng)銷砸錢,還是游戲其他長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容更新的成本,基本上只要涉足SLG游戲賽道,游戲公司就要做好長(zhǎng)線艱苦戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,只有大資金和長(zhǎng)期投入,才有可能換來大回報(bào)。
《逆水寒》手游首月的全平臺(tái)流水就達(dá)到了20億元
而反觀網(wǎng)易今年在國(guó)內(nèi)的爆款產(chǎn)品,無論是競(jìng)速游戲《巔峰極速》,還是MMO《逆水寒》手游,砸重金宣發(fā)的同時(shí),它們也不出意外地很快成長(zhǎng)為了高利潤(rùn)率的超級(jí)游戲,產(chǎn)品短時(shí)間無論是人氣還是收入,都迅速來到了一個(gè)極高的水準(zhǔn),可以說和慢熱、極度依賴大資金持續(xù)買量的SLG賽道形成了鮮明的對(duì)比。
即便是在全球市場(chǎng),網(wǎng)易手中目前也不乏十分具有潛力的產(chǎn)品,且不說網(wǎng)易作為大廠,再加上近兩年的全球投資,手中可能還有其他產(chǎn)品,類似《蛋仔派對(duì)》《巔峰極速》《逆水寒》手游等已經(jīng)在國(guó)內(nèi)得到了驗(yàn)證的產(chǎn)品,步入海外市場(chǎng)后,這些國(guó)內(nèi)爆款也大多不需要像策略游戲一樣,走長(zhǎng)線回本的路線,網(wǎng)易或許依舊可以嘗試復(fù)現(xiàn)其在國(guó)內(nèi)的爆款模式。
網(wǎng)易手上牌太多,打破西方市場(chǎng)誰來打頭陣?
當(dāng)然以上只能說明,相較于網(wǎng)易目前旗下多元化的產(chǎn)品陣列,全新的策略游戲在全球化方面,對(duì)網(wǎng)易而言可能優(yōu)先級(jí)就會(huì)低一點(diǎn),并不是說網(wǎng)易就完全繞開了這一賽道。
在策略賽道,除了國(guó)內(nèi)的《率土之濱》《無盡的拉格朗日》等成功作品,其實(shí)網(wǎng)易早有了一款改編自指環(huán)王IP的產(chǎn)品《The Lord of the Rings:War》,并且在商業(yè)表現(xiàn)上,其實(shí)數(shù)據(jù)還相當(dāng)不錯(cuò)。根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù),該游戲的峰值月流水曾達(dá)到8000萬左右,累計(jì)流水超10億元,最近30天該游戲的月流水依舊超過了千萬。
The Lord of the Rings:War
從《The Lord of the Rings:War》上,我們可以一窺網(wǎng)易做面向西方市場(chǎng)的SLG游戲的實(shí)力。
根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù),《The Lord of the Rings:War》在西方T1級(jí)市場(chǎng)的LTV(Life time value,表示用戶生命周期內(nèi)預(yù)計(jì)會(huì)產(chǎn)生的價(jià)值)大致與Camel Games的《Age of Origins》類似,位列西方T1級(jí)市場(chǎng)的策略游戲LTV的前15名,而《Age of Origins》則實(shí)現(xiàn)了單月超2億元收入,可見網(wǎng)易研發(fā)SLG游戲的功底絕對(duì)在行業(yè)中上水平。
而在指環(huán)王IP影響力相對(duì)較弱的東方T1級(jí)市場(chǎng),該游戲的LTV則低一些,主要反應(yīng)的還是指環(huán)王IP在東西方市場(chǎng)對(duì)用戶吸引力的差異。
Star Trek:Fleet Command
類似的情況也出現(xiàn)在了西方T1級(jí)市場(chǎng)的LTV排行第一的Scopely發(fā)行的《Star Trek:Fleet Command》上,星際迷航這一IP在東西方的知名度差異就更加顯著了,在東方T1市場(chǎng),該游戲的LTV相較于西方市場(chǎng),少了近一半。值得一提的是,三國(guó)題材的《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》在東方T1市場(chǎng)的LTV可謂斷層領(lǐng)先,是第二名的一倍還要多。
整體來看,網(wǎng)易出品的兩款SLG手游《The Lord of the Rings:War》《冰汽時(shí)代:最后的家園》都是IP授權(quán)游戲,而不是IP聯(lián)動(dòng)這種性價(jià)比的IP使用模式,這意味著如果合同規(guī)定,游戲收入可能一部分還要被版權(quán)方抽走,這一定程度會(huì)影響到在歐美市場(chǎng)的買量承受力。
在全球市場(chǎng),目前網(wǎng)易的海外市場(chǎng)影響力大多還集中在亞洲市場(chǎng),特別是日本,網(wǎng)易至少還有《荒野行動(dòng)》《陰陽師》等游戲打響了名號(hào),而在歐美市場(chǎng),網(wǎng)易的影響力和玩家品牌認(rèn)知還需要爆款來建立。目前在西方市場(chǎng)尚做不到玩家一聽說是網(wǎng)易游戲,就會(huì)主動(dòng)嘗試,但顯然網(wǎng)易希望在西方市場(chǎng)也成為一家品牌公司。誰來扮演破局游戲的角色,顯然網(wǎng)易的原創(chuàng)游戲打頭陣、可能是行業(yè)和網(wǎng)易都樂見的。
或許正因如此,考慮到Com2uS在功能機(jī)時(shí)代就開始做游戲并發(fā)行至全球市場(chǎng),對(duì)于網(wǎng)易而言,它自然也是值得信賴的合作伙伴。