移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,自從11月2日全球發(fā)布后,暴雪旗下“魔獸”IP衍生手游《魔獸大作戰(zhàn)》(Warcraft Rumble)首周下載量達(dá)到了大約330萬(wàn)次,在蘋(píng)果和谷歌應(yīng)用商店的營(yíng)收則已經(jīng)超過(guò)870萬(wàn)美元。目前,這款產(chǎn)品的平均每次下載收益(RpD)約為2.61美元。
在《魔獸大作戰(zhàn)》首周總下載量中,大約196萬(wàn)次來(lái)自Google Play,140萬(wàn)次來(lái)自App Store。不過(guò),該作在App Store的營(yíng)收(470萬(wàn)美元)略高于Google Play。
如果按地區(qū)劃分,美國(guó)是《魔獸大作戰(zhàn)》的頭號(hào)營(yíng)收市場(chǎng),迄今為止為該作貢獻(xiàn)了大約360萬(wàn)美元的收入。德國(guó)、韓國(guó)和加拿大在這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中排名第二到第四,營(yíng)收分別為80萬(wàn)、50萬(wàn)和47萬(wàn)美元。另外,《魔獸大作戰(zhàn)》在美國(guó)的首周下載量達(dá)到了83.5萬(wàn)次,領(lǐng)先于德國(guó)(21.1萬(wàn))、法國(guó)(20.7萬(wàn))、巴西(16.9萬(wàn))和韓國(guó)(16.2萬(wàn))。
《魔獸大作戰(zhàn)》采用與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》類(lèi)似的動(dòng)作策略玩法,但為玩家提供了更大的地圖、更豐富的單人戰(zhàn)役,以及更具深度的隊(duì)伍升級(jí)系統(tǒng)。不過(guò),游戲設(shè)計(jì)咨詢機(jī)構(gòu)Ludoforma的分析師湯姆·弗洛德(Tom Froud)指出,《魔獸大作戰(zhàn)》有能力吸引一群鐵桿粉絲,卻可能很難贏得主流玩家的青睞。
“競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,快速、直觀,看起來(lái)很棒,擁有玩家從一款暴雪手游中所期待的所有特點(diǎn)。”弗洛德說(shuō),“我認(rèn)為它將會(huì)吸引(暴雪)現(xiàn)有的粉絲,但恐怕很難擁有非常廣的覆蓋范圍。從復(fù)雜程度、新手體驗(yàn),以及早期游戲的系統(tǒng)數(shù)量來(lái)看,它不夠休閑?!?/p>
弗洛德認(rèn)為,《魔獸大作戰(zhàn)》應(yīng)當(dāng)在新手引導(dǎo)階段更好地解釋游戲玩法。“PvE地圖還不錯(cuò),能夠吸引我反復(fù)重返游戲,但過(guò)了幾小時(shí)后,我覺(jué)得它并沒(méi)有教會(huì)我究竟應(yīng)該怎樣玩這款游戲?!?/p>
另一方面,《魔獸大作戰(zhàn)》不得不面對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的競(jìng)爭(zhēng)?!氨┭┯龅降牡谝粋€(gè)困難就是,很多人可能會(huì)先入為主地認(rèn)為,他們想要吃掉Supercell的午餐?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》如今已經(jīng)既復(fù)雜又成熟,(暴雪)很難從它手中搶走玩家……話雖如此,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》過(guò)去幾年經(jīng)歷了下滑,而《魔獸大作戰(zhàn)》在許多方面與它存在差異,所以或許仍有機(jī)會(huì)打開(kāi)局面?!?/p>
“如果暴雪能夠讓這款游戲變得更易于上手,并有效地?cái)U(kuò)大玩家基數(shù),我認(rèn)為他們能成為贏家。但目前看來(lái),暴雪的策略似乎是隨著時(shí)間推移步步為營(yíng),首先專(zhuān)注于核心玩家群體?!?/p>