【市場洞察】萬圣節(jié)到來,用戶在恐怖游戲上的支出上升

來源:dataai CN
作者:Ian Qian
時間:2023-11-21
2737
萬圣節(jié)來臨,如果你看到這個數(shù)字:13,請不要過于害怕,這是基于data.ai Game IQ推算,美國恐怖主題移動游戲用戶支出在10月前3周的環(huán)比增長百分比。

萬圣節(jié)來臨,如果你看到這個數(shù)字:13,請不要過于害怕,這是基于data.ai Game IQ推算,美國恐怖主題移動游戲用戶支出在10月前3周的環(huán)比增長百分比。

640.png

我們的研究顯示,本月在美國,恐怖主題相關(guān)游戲產(chǎn)生了近400萬美元的用戶支出。下載量與用戶支出增長情況如下圖所示。

640 (1).png

恐怖主題移動游戲首次安裝量環(huán)比上漲5%左右,比今年8-9月下跌19%。在Game IQ 79個游戲主題/設(shè)定中,恐怖類年初至今下載量排名第15名,用戶支出第33名。

640 (2).png

從用戶支出飆升趨勢可以看出,有三款游戲在排名前五的榜單中遙遙領(lǐng)先:Samfinaco Limited發(fā)行的Clockmaker,Crazy Labs發(fā)行的Alien Invasion以及NetEase發(fā)行Indentity V(第五人格)。其中,2022年初由Phobies Holdings發(fā)行的一款戰(zhàn)術(shù)棋牌類游戲Phobies表現(xiàn)出最強勁的增長。雖然該款游戲在排名前五游戲總收入中僅占小部分份額,但其用戶支出在我們調(diào)研期間增長了47%。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:dataai CN
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于dataai CN,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多