萬圣節(jié)來臨,如果你看到這個數(shù)字:13,請不要過于害怕,這是基于data.ai Game IQ推算,美國恐怖主題移動游戲用戶支出在10月前3周的環(huán)比增長百分比。
我們的研究顯示,本月在美國,恐怖主題相關(guān)游戲產(chǎn)生了近400萬美元的用戶支出。下載量與用戶支出增長情況如下圖所示。
恐怖主題移動游戲首次安裝量環(huán)比上漲5%左右,比今年8-9月下跌19%。在Game IQ 79個游戲主題/設(shè)定中,恐怖類年初至今下載量排名第15名,用戶支出第33名。
從用戶支出飆升趨勢可以看出,有三款游戲在排名前五的榜單中遙遙領(lǐng)先:Samfinaco Limited發(fā)行的Clockmaker,Crazy Labs發(fā)行的Alien Invasion以及NetEase發(fā)行Indentity V(第五人格)。其中,2022年初由Phobies Holdings發(fā)行的一款戰(zhàn)術(shù)棋牌類游戲Phobies表現(xiàn)出最強勁的增長。雖然該款游戲在排名前五游戲總收入中僅占小部分份額,但其用戶支出在我們調(diào)研期間增長了47%。