《堡壘之夜》累計收入破200億美元,谷歌曾希望聯(lián)合騰訊收購EPIC

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-11-24
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在六年多一些的時間里,《堡壘之夜》成為了業(yè)內(nèi)有史以來收入最高的游戲系列之一。

在六年多一些的時間里,《堡壘之夜》成為了業(yè)內(nèi)有史以來收入最高的游戲系列之一。

Epic Games的大作《堡壘之夜》在過去六年多的時間里獲得了超過200億美元收入,使之成為最成功的游戲IP之一。

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Epic Games前高管Donald Mustard的最新個人資料給出了非常寶貴的數(shù)據(jù),并讓人們深入了解到《堡壘之夜》究竟有多成功。據(jù)他的個人資料顯示,《堡壘之夜》已獲得超過200億美元收入,這一數(shù)字幾乎可以與頂級3A游戲系列的總收入媲美。作為參考,短短六年內(nèi),《堡壘之夜》的累計收入已經(jīng)非常接近《使命召喚》系列在過去20年內(nèi)創(chuàng)造的(310億美元)收入。

Mustard最新的個人資料顯示,在他此前擔任Epic Games公司首席創(chuàng)意官的任期中,Donald的管理和指引使《堡壘之夜》成為一種文化現(xiàn)象,目前這款游戲擁有超過6.5億玩家,收入超過200億美元。截至2023年,《堡壘之夜》平均每月有超過2.5億玩家,DAU超過2500萬。

得益于Epic與蘋果的官司,我們可以對這個數(shù)據(jù)進行拆解:

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據(jù)訴訟展示的數(shù)據(jù)表顯示,Epic僅在2017和2020年之間就獲得了超過128.2億美元收入,2021年并沒有公開數(shù)據(jù),不過一些分析師提供的數(shù)據(jù)是50億美元以上,但我們并不知道這個數(shù)據(jù)到底有多精準。

即使如此,這也意味著2021年、2022年之間的收入至少是71.85億美元,甚至還包括2023年的一部分收入,今年的收入可能會低于預期。

Epic Games最近為了減少開支而裁員900名員工,占其總人數(shù)的16%。CEO Tim Sweeney告訴員工稱,該公司一段時間以來的開支超過了收入,目前的發(fā)展軌跡是不可持續(xù)的。

Epic在行業(yè)內(nèi)拿到過多次投資,包括來自科技巨頭騰訊的40%股權收購,最近得到的投資是來自樂高和索尼公司的20億美元,在這些投資發(fā)生時,Epic的估值預計超過了310億美元。

據(jù)Epic與谷歌訴訟案公布出的文件顯示,谷歌曾經(jīng)考慮與騰訊合作收購《堡壘之夜》和虛幻引擎開發(fā)商Epic Games。

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這個收購計劃被稱為“Project Elektra”,谷歌將從騰訊手中收購股份,或者與騰訊合作收購100%股份,騰訊在2012年的時候曾買下了Epic接近48.4%的股份,并購最為關鍵的障礙預計是Epic公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼控股股東Tim Sweeney。

這些信息都來自谷歌前副總裁兼總經(jīng)理Phil Harrison的電子郵件交流,在谷歌關閉Stadia云游戲平臺之前,Phil曾是其負責人。

The Verge摘錄了Phil Harrison在2018年7月15日發(fā)送的一份電子郵件片段,他在郵件中“從高層戰(zhàn)略角度嘗試投資Epic的根本原因”,認為《堡壘之夜》“是(或可能是)谷歌在Youtube、谷歌云平臺和“Yeti”項目(后來被披露為谷歌Stadia)中主要的業(yè)務驅(qū)動力”。

隨后,The Verge還貼出了一封來自谷歌總監(jiān)2018年7月16日發(fā)送的后續(xù)郵件,內(nèi)容如下:

作為一個潛在的替代方案,Phil建議我們考慮與騰訊接洽,要么(a)從騰訊購買Epic的股份,以獲得對Epic的更多控制權(不清楚在沒有多數(shù)股權的情況下,這對我們有何幫助),要么(b)與騰訊聯(lián)手購買Epic 100%的股份(當然,隨后我們與Epic進行很多深入的商業(yè)合作)。

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來自Project Eektra文檔中未經(jīng)編輯的另一句話指出,Epic“可能會向第二個大型戰(zhàn)略投資者開放,以制衡騰訊(的占股比例)”,但“騰訊可能不愿意出售股份,或可能試圖阻止另一個戰(zhàn)略投資者(投資者權力未知)”,谷歌顯然考慮過投入200億美元左右的資金收購Epic公司約20%的股份。

The Verge還公布了另一封電子郵件,是谷歌全球合作關系總裁Don Harrison在2018年7月16日發(fā)出的,他認為“投資是人們想到的能夠轉(zhuǎn)變Epic對安卓系統(tǒng)態(tài)度唯一現(xiàn)實的方式”。

《堡壘之夜》的大逃殺模式在上述交易被提及的時候正是“當紅炸子雞”,在2018年6月突破了1.25億玩家里程碑,同年4月,Epic先在蘋果的iOS平臺發(fā)布了手游版本,隨后在8月份推出了安卓版本。因此,當Don Harrison提到需要“轉(zhuǎn)變Epic對待安卓方式”的時候,指的就是這種發(fā)行優(yōu)先權。

拋開雙方的法律分歧,很難想象Epic會對谷歌這樣的提議有什么感受,該公司今年裁掉了16%左右的員工,Sweeney提到元宇宙野心“不切實際”,《堡壘之夜》的回報低于預期,同時,EGS商店尚未盈利。

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