相比起去年幾乎全年超神的日本動漫,今年的4個季度,在新番領(lǐng)域,從廁紙遍地的一月、純愛的四月,到mygo的七月和口碑和黑馬齊飛的十月,日本業(yè)界明顯經(jīng)歷了一場“先抑后揚”的發(fā)展曲線。
而在所有季度中,雖說本季度有《葬送的芙莉蓮》這種9.9分口碑佳作,但如果單論話題度,七月明顯更勝一籌。
甚至知道十月新番播出前,二次元最大的樂子之一,還是七月番《咒術(shù)回戰(zhàn)》的漫畫最新回,作者芥見下下整出的“2.5條悟”的爛活,以及各種“一刻也沒有為XX的死哀悼,立刻趕到戰(zhàn)場的是XX”的表情包。
一刻也沒有為五條悟的死哀悼,立刻趕到戰(zhàn)場的是超人
不過雖然《咒術(shù)回戰(zhàn)》的漫畫因為作者的迷惑行為引來了網(wǎng)友的不滿,但根據(jù)第三方數(shù)據(jù),截至今年6月,漫畫累計發(fā)行量已經(jīng)超過了8000萬冊的《咒術(shù)回戰(zhàn)》卻依舊是當(dāng)前最熱門的日漫作品。
而經(jīng)過大半年延期,原定今年3月上線,但最近才剛剛發(fā)布的《咒術(shù)回戰(zhàn)》IP手游《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影游行》顯然也充分地吃到了IP的紅利。
在事前預(yù)約階段,《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影游行》的預(yù)約玩家數(shù)就超過了150萬,上線第二天,根據(jù)七麥和點點數(shù)據(jù),該游戲就成功登頂了日本App Store的游戲免費榜和暢銷榜,以及日本Google Play的游戲免費榜和人氣躥升榜。
《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影游行》不僅超越了同屬IP改編游戲的《黑子的籃球》,甚至還力壓近來席卷日本的“合成大西瓜”類休閑游戲。作為游戲的制作、發(fā)行方,CyberAgent(Cygames母公司)旗下的Sumzap可謂是贏麻了。
漫畫頂流終究敵不過作者迷惑行為
首先對于可能并不了解《咒術(shù)回戰(zhàn)》的讀者簡單介紹一下這部作品,作為日本漫畫家芥見下下于2018年在集英社《周刊少年Jump》上開始連載的漫畫系列,目前圍繞該IP的跨媒體企劃已經(jīng)覆蓋了ACGN的各個方面。
其中游戲方面,除了剛剛上線的《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影游行》手游外,明年2月,由萬代發(fā)行的格斗游戲《咒術(shù)回戰(zhàn)詛咒之戰(zhàn)》也將登陸主機和PC平臺。
劇情上,《咒術(shù)回戰(zhàn)》設(shè)定了一個人的負(fù)面情緒會形成咒靈,進而危害人類的架空世界,而這個世界中,可以操控咒力,拔除咒靈的人則被稱為”咒術(shù)師“。
而漫畫的主角虎杖悠仁則是一個普通的高中生,為了救同學(xué)而吞下了詛咒的手指,成為了特級咒靈“兩面宿儺”的容器。進而又被東京咒術(shù)高專收留,成為了最強咒術(shù)師五條悟的弟子,和伏黑惠、釘崎野薔薇等人一起學(xué)習(xí)咒術(shù)。
兩面宿儺作為一個千年前的惡魔,擁有無與倫比的力量,但被分成了二十根手指,分散在各地?;⒄扔迫时仨毻滔滤械氖种?,才能徹底消滅宿儺,否則他就會被宿儺控制或殺死。
但有一派詛咒師,以夏油為首,想要利用宿儺的力量,創(chuàng)造一個沒有人類的世界。他們和虎杖悠仁等人發(fā)生了多次沖突,導(dǎo)致了許多咒術(shù)師和平民的死亡。
目前漫畫劇情已經(jīng)進展到了近幾年火熱異常的大逃殺游戲環(huán)節(jié),在一場叫做“死滅回游”的游戲中,全日本的人類都被賦予了咒術(shù)能力,并被迫互相殘殺。
也就是在這場游戲中,漫畫一開始設(shè)定上幾乎無敵的人氣角色五條悟最終被宿儺腰斬,誕生了二次元名畫”2.5條悟“。
不過雖說《咒術(shù)回戰(zhàn)》也終究沒逃過日本長線漫畫的宿命,即作者迷惑行為,但此前憑借尚且不錯的劇情,以及Mappa在動畫上的神級表現(xiàn),該作品的熱度也早已登頂。
在維基百科“最暢銷日漫排行榜”這一詞條下,2018年開始連載的《咒術(shù)回戰(zhàn)》也是發(fā)行量超過5000萬冊的作品里,連載時間最短的作品。
發(fā)行量超過5000萬的最年輕的六部日漫
事實上,在2010年之后開始連載的日漫里,只有兩部2016年和2014開始連載的作品,即《鬼滅之刃》和“學(xué)院”,漫畫發(fā)行量超過了《咒術(shù)回戰(zhàn)》。
再加上后來Mappa制作的高質(zhì)量動畫,無疑讓《咒術(shù)回戰(zhàn)》的影響力更上一層樓。根據(jù)B站的數(shù)據(jù),《咒術(shù)回戰(zhàn)》動畫第一季的播放量就達到了8.6億,目前正在連載中的第二季累計播放量也達到了1.3億。
原創(chuàng)劇情+IP致敬=優(yōu)秀的粉絲游戲
不過可能是為了盡可能少地免受漫畫劇情質(zhì)量波動的影響,避免一創(chuàng)拖累二創(chuàng),《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影游行》手游并沒有嚴(yán)格跟著漫畫劇情發(fā)展,而是邀請了動畫聲優(yōu)為游戲錄制了全新的原創(chuàng)劇情。
雖然游戲劇情的整體大框架還是主角虎杖悠人加入咒術(shù)高專,為封印咒靈與伙伴共同戰(zhàn)斗的故事,但考慮到二次元手游還要賣角色,《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影游行》必然不可能出現(xiàn)角色被腰斬的劇情。
至于玩法上,雖然原作是戰(zhàn)斗漫畫,特別是Mappa制作的動畫里,戰(zhàn)斗場面異常精彩,但《咒術(shù)回戰(zhàn)》依舊是古早的FGO式回合制戰(zhàn)斗,玩家在自己回合,合理控制隊伍的血量、能量,并配置角色釋放的技能和釋放技能的目標(biāo),以此展開戰(zhàn)斗。
有關(guān)游戲核心的戰(zhàn)斗玩法,為數(shù)不多的新意可能是在于游戲中的角色技能設(shè)計融合了一些IP中人物的性格要素,比如版本T0的”五條悟“,就直接致敬原作,在七個回合后,就會在戰(zhàn)斗中自動跑路,脫離戰(zhàn)斗。
雖然《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影游行》在Youtube等平臺,收獲的評價并不算一邊倒,其中不乏日本網(wǎng)友”感覺就是平常量產(chǎn)的社交游戲“”除非是FGO,否則FGO的模式可能不太行“的評價。
但對于IP的粉絲而言,新的劇情加上致敬原作IP,《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影游行》無疑是相當(dāng)值得的粉絲向作品。
“我完全沒想到,所以作為粉絲我很高興,質(zhì)量真的很高,配音都是新的,插圖也是新的,我希望它能夠持續(xù)運營更長時間,因為我會為此花錢”。
“如果這是一個關(guān)于五條悟不會隨機死亡的世界的故事,它可能會大賣”。
IP成手游市場硬通貨
根據(jù)《2023年度移動游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》顯示:截至今年9月,移動游戲IP市場實際銷售收入為1322.06億元,在手游市場占比77.7%;且用戶規(guī)模持續(xù)擴張,已擁有超1.9億核心用戶與2.3億泛用戶群體。
IP對于手游市場的重要性早已不言而喻,而在這一方面,日本公司具有得天獨厚的優(yōu)勢。
作為在不同的歷史時期,ACGN四大領(lǐng)域都有高光時刻的市場,日本享有的具有一定國際知名度的IP數(shù)量可以說”遙遙領(lǐng)先“,并且當(dāng)下日本公司也還在不斷推陳出新,在動畫、漫畫等領(lǐng)域打造出新的爆款。
而這些爆款和IP,未來也必將助力日本游戲,事半功倍地進軍國際市場,擴大日本手游的影響力。
DeNA與日本集英社合作開發(fā)的MOBA手游《JUMP:Assemble》
雖然說當(dāng)下國內(nèi)不少公司已經(jīng)在日本有所布局,無論是設(shè)立本土工作室還是和日本版權(quán)方達成合作,但想要未來國內(nèi)ACGN領(lǐng)域能夠形成類似IP和內(nèi)容的良性循環(huán),可能還是需要游戲、影視、漫畫等企業(yè)加大對國內(nèi)創(chuàng)作環(huán)境的投資,以及政府等部門從審查等多個方面繼續(xù)扶持泛娛樂內(nèi)容的創(chuàng)作,才能夠最終達成目標(biāo)。
我們現(xiàn)在很多熱門IP已經(jīng)都是十幾二十年前,甚至上個世紀(jì)的作品。
如果快進到二三十年后,包括影視、游戲、國漫等產(chǎn)業(yè),無論是熱門IP還是成就,總不可能還是繼續(xù)談94版三國、03版天龍八部,”甄嬛傳“、“瑯琊榜”、”神女劈觀“吧。