買量對(duì)于手游的成功至關(guān)重要,而需要龐大用戶群的解謎游戲品類尤為如此。隨著精準(zhǔn)定位變得越來(lái)越有挑戰(zhàn),制定高效率的廣告策略、了解最新的廣告創(chuàng)意趨勢(shì),對(duì)于最大化買量ROI是非常必要的。
最近,外媒Udonis對(duì)目前的解謎游戲市場(chǎng)進(jìn)行了分析,還為同行們提供了買量建議以及優(yōu)秀的廣告案例。
以下是Gamelook編譯Udonis的全部?jī)?nèi)容:
解謎游戲市場(chǎng)有多大:半數(shù)以上玩家都喜歡
按照AppMagic的數(shù)據(jù),解謎游戲市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展,每年都在吸引更多的玩家消費(fèi)。盡管在2020年下載量達(dá)到峰值之后出現(xiàn)了明顯的下滑,但解謎游戲的推廣熱度仍然在提升,收入的增長(zhǎng)也證明了這個(gè)品類的增長(zhǎng)。
接下來(lái),我們來(lái)深度了解一些來(lái)自Facebook Gaming的數(shù)據(jù),解謎游戲仍然是美國(guó)和英國(guó)市場(chǎng)最受歡迎的品類,吸引了超過(guò)60%的玩家群。韓國(guó)這個(gè)比例也差不太遠(yuǎn),那里45%的玩家都被解謎游戲吸引,成為該國(guó)第二個(gè)最熱門的品類。日本市場(chǎng)的解謎游戲社區(qū)也同樣比較大,吸引了38%的玩家。
全球范圍來(lái)看,消除解謎是最受歡迎的細(xì)分品類,它持續(xù)在各個(gè)市場(chǎng)引起玩家的共鳴。
如果從下載量份額來(lái)看,美國(guó)和英國(guó)領(lǐng)先,占據(jù)了該品類游戲下載總量的19%。日本以13%的份額緊隨其后,韓國(guó)占比7%。在收入方面,美國(guó)以27%的比例居首,英國(guó)24%位于第二,日本和韓國(guó)分別貢獻(xiàn)了7%和6%的收入份額。
這些數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào)了有效推廣解謎游戲的巨大機(jī)會(huì),以確保你的游戲不僅在這個(gè)充滿活力的市場(chǎng)中脫穎而出,還能蓬勃發(fā)展。
2023年目前為止的頭部解謎游戲
在2023年,解謎游戲市場(chǎng)由《糖果傳奇》、《Royal Match》和Playrix的三款游戲(夢(mèng)幻花園、夢(mèng)幻家園和夢(mèng)幻水族館)所主導(dǎo)。
2023解謎手游下載榜前10名分別是:《糖果傳奇》(King)、《Royal Match》(Dream Games)、《Block Blast》(Hungry Studio)、《夢(mèng)幻花園》(Playrix)、《夢(mèng)幻水族館》(Playrix)、《Words of Wonders》(Hugo Games)、《Thief Puzzle》(TapNation)、《Save the Dodge》(Wonder Group)、《Brain Test》(Unico Studio)和《Emoji Puzzle》(Supersonic)。
2023年解謎手游收入榜Top 10:《糖果傳奇》(King)、《Royal Match》(Dream Games)、《夢(mèng)幻花園》(Playrix)、《夢(mèng)幻家園》(Playrix)、《夢(mèng)幻水族館》(Playrix)、《糖果蘇打傳奇》(King)、《Toon Blast》(Peak Games)、《Triple Match 3D》(Boombox Games)、《Project Makeover》(Magic Tavern)和《Merge Mansion》(Metacore Games)。
如何為解謎游戲做廣告:最大化買量的建議
接下來(lái),我們探索一些能幫你有效為解謎游戲廣告并獲得盡可能度用戶的實(shí)用建議。
當(dāng)開(kāi)始為解謎游戲投放廣告并獲取玩家時(shí),了解玩家群的復(fù)雜性和偏好至關(guān)重要。我們來(lái)深入了解吸引解謎游戲玩家的到底是什么,并探索如何讓你的游戲吸引他們。
理解吸引解謎玩家的是什么
每一個(gè)成功的廣告活動(dòng)都是從對(duì)目標(biāo)用戶的深度理解開(kāi)始的。
對(duì)于解謎游戲而言,這主要包含的是休閑游戲玩家。他們通常被易于理解但難于掌握的游戲所吸引,這些游戲你可以隨時(shí)無(wú)縫體驗(yàn),作為一個(gè)打發(fā)時(shí)間的娛樂(lè)方式。你的游戲廣告應(yīng)該反映這些屬性,以引起這個(gè)特定用戶群的共鳴。
解謎游戲玩家用戶群
我們來(lái)深度分析解謎游戲用戶群,據(jù)Facebook Gaming的報(bào)告,解謎游戲玩家相當(dāng)多一部分的人都是超過(guò)35歲的女性。
在日本市場(chǎng),66%的解謎游戲玩家是女性,這個(gè)數(shù)字在韓國(guó)提升至73%,美國(guó)和英國(guó)也非常高,分別達(dá)到75%和74%。所有市場(chǎng)的一個(gè)持續(xù)趨勢(shì)是年齡分組,大部分玩家年齡超過(guò)35歲,當(dāng)制作信息和視覺(jué)素材為解謎游戲做廣告的時(shí)候,這個(gè)洞察是很重要的。
了解玩家游戲習(xí)慣
在美國(guó)和英國(guó)市場(chǎng),解謎玩家通常平均玩三款游戲。與之相反的是日本和韓國(guó)市場(chǎng),那里的玩家通常玩兩款游戲。大部分玩家都傾向于比較短的游戲時(shí)長(zhǎng),尋求那些設(shè)計(jì)簡(jiǎn)短、引人入勝互動(dòng)的游戲。他們并不一定被辨識(shí)為“游戲玩家”,相當(dāng)大一部分玩家偏向單機(jī)游戲體驗(yàn)。
解謎玩家的動(dòng)機(jī)是什么?
與玩家用戶和行為一樣,了解玩家體驗(yàn)解謎游戲背后的深層動(dòng)機(jī)是必要的。
在美國(guó)市場(chǎng),多個(gè)細(xì)分品類的玩家都喜歡消除解謎游戲、物理解謎、字謎、益智解謎和桌游,并且游玩理由有很多。
他們尋求解壓、一個(gè)打發(fā)時(shí)間的方式、一種成就感,和一個(gè)沉浸于其他世界或角色中的機(jī)會(huì)。另外,玩家們還被學(xué)習(xí)游戲之外有用的東西、在競(jìng)爭(zhēng)中擊敗他人以及體驗(yàn)獨(dú)特魅力的前景所驅(qū)動(dòng)。
你可以用這個(gè)信息創(chuàng)作基于動(dòng)機(jī)的廣告創(chuàng)意并定位特定群組的解謎玩家。
想出轉(zhuǎn)化用戶的廣告創(chuàng)意
投放解謎游戲廣告最重要的就是極佳的廣告創(chuàng)意,這也是讓用戶下載一款游戲的原因。
玩法視頻廣告
關(guān)鍵是讓用戶體驗(yàn)游戲,并解釋它是如何工作的。它是在一款三消游戲上的調(diào)整?數(shù)學(xué)解謎?一個(gè)你需要找到線索破案的偵探懸疑?
不管是什么,你都需要再視頻廣告中澄清它,最簡(jiǎn)單的方式就是在廣告中增加游戲玩法方面的東西。這里最為重要的是清晰明確。
確保你的視頻廣告生動(dòng)地展示玩法方面的東西,這個(gè)透明度可以讓潛在玩家立即掌握你游戲的精華和吸引力,形成強(qiáng)烈的情感連接。對(duì)于美國(guó)解謎玩家而言,廣告凸顯主要玩法是特別有吸引力的。這個(gè)由Facebook Gaming分享的洞察,進(jìn)一步增強(qiáng)了玩法片段在解謎游戲廣告中的重要性。
角色和故事吸引力
但是,不要只是停留在玩法上。
展示解謎背后的主要角色或故事,增加了一個(gè)非常豐富的參與度層次。玩家們喜愛(ài)迷人的角色,或全神貫注在引人入勝的故事上。強(qiáng)調(diào)操作機(jī)制的可玩廣告對(duì)美國(guó)解謎玩家也有非常大的吸引力。
強(qiáng)調(diào)獨(dú)特賣點(diǎn)(USP)
在解謎游戲的汪洋大海中,你的USP是吸引玩家到你的港灣的燈塔。它回答了重要的問(wèn)題:為什么選擇你的游戲?強(qiáng)調(diào)讓你的游戲與眾不同的東西,讓它不只是差異化,還要做到更好。正是這種區(qū)別將吸引玩家下載你的游戲并體驗(yàn)?zāi)闾峁┑挠螒蛑谩?/p>
(對(duì)比)測(cè)試你的廣告創(chuàng)意
預(yù)測(cè)最具影響力的廣告創(chuàng)意通常就像盲猜,而且這是一個(gè)無(wú)法設(shè)想的領(lǐng)域。為了真正衡量你的廣告創(chuàng)意人員為解謎游戲做廣告的有效性,嚴(yán)格的測(cè)試是必不可少的。
測(cè)試的必要性
確保你廣告創(chuàng)意的每一個(gè)方面,從視覺(jué)效果和廣告格式,到布局和副本,都進(jìn)行細(xì)致入微的研究。同時(shí)發(fā)布廣告的多個(gè)版本,這種同時(shí)的曝光可以對(duì)每個(gè)不同版本創(chuàng)意的表現(xiàn)提供一個(gè)清晰、無(wú)偏見(jiàn)的結(jié)果,讓前行的道路更加清晰。
分析數(shù)據(jù)
測(cè)試之后,深度挖掘數(shù)據(jù)。
評(píng)估每一個(gè)指標(biāo),以確定哪一個(gè)版本最能引起觀眾的共鳴,從而提高轉(zhuǎn)化率和參與度,你還需要考慮哪一個(gè)廣告創(chuàng)意的CPI最低。這個(gè)洞察很重要,它可以改良和優(yōu)化你的廣告創(chuàng)意,確保你的廣告盡量正中靶心。
有效的對(duì)比測(cè)試
為了做到有影響力的對(duì)比測(cè)試,維持一個(gè)結(jié)構(gòu)化的方法,每次對(duì)比一個(gè)元素以確保結(jié)果的清晰度。
比如,如果測(cè)試視覺(jué)效果,讓其他元素保持不變。這種細(xì)致的方法可以確保每個(gè)方面都經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的測(cè)試,不會(huì)有任何的模糊性。根據(jù)反饋和性能指標(biāo)不斷分析和迭代,確保你的廣告不僅能被玩家看到,還能產(chǎn)生引人注目的影響,鼓勵(lì)用戶深入了解你的解謎游戲世界。
成為應(yīng)用商店優(yōu)化大師
你是否在尋找一個(gè)節(jié)約成本的方式放大自己解謎游戲的影響力?進(jìn)入應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)環(huán)節(jié)。雖然從技術(shù)上來(lái)說(shuō)這并不是廣告范疇,但ASO在增強(qiáng)你的游戲曝光率方面有著重要的作用,可以提升買量效果。
曝光率的力量
一個(gè)無(wú)縫、精心制作的應(yīng)用商店頁(yè)面不僅可以吸引更多玩家,還可以提升付費(fèi)廣告活動(dòng)的表現(xiàn)。畢竟,這是玩家點(diǎn)擊你的廣告時(shí)跳轉(zhuǎn)到的目的地,一個(gè)引人注目、清晰且有吸引力的頁(yè)面可以顯著提高轉(zhuǎn)化率。
開(kāi)始市場(chǎng)調(diào)研
ASO并不是一勞永逸的任務(wù),它是從全面的市場(chǎng)調(diào)研開(kāi)始的。至關(guān)重要的是要了解競(jìng)爭(zhēng)格局,確定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在哪些方面表現(xiàn)出色,在哪些方面有所欠缺。提取相關(guān)關(guān)鍵詞、隨時(shí)了解謎游戲的最新趨勢(shì),以確保你的游戲始終處于領(lǐng)先地位。
借鑒各大游戲工作室的經(jīng)驗(yàn)。他們深入了解每一分鐘的細(xì)節(jié),從熱門游戲圖標(biāo)到最具影響力的關(guān)鍵詞,確保他們的游戲在擁擠的應(yīng)用商店中脫穎而出。
需要關(guān)注的元素
優(yōu)先考慮所有關(guān)鍵的ASO組件。這包括你的游戲名、圖標(biāo)、關(guān)鍵詞、游戲描述、屏幕截圖、預(yù)告片和推廣視頻。每個(gè)元素都應(yīng)該精心制作,反映游戲的本質(zhì)和興奮感,吸引用戶點(diǎn)擊下載按鈕。
ASO里對(duì)比測(cè)試的重要性
沒(méi)錯(cuò),對(duì)比測(cè)試的力量在ASO中也非常重要,部署這些組件的各種版本,并分析用戶反應(yīng)和下載率。比如,測(cè)試不同的游戲圖標(biāo)和描述,保持其他元素不變,并分析哪一個(gè)版本吸引更多用戶。
部署重新定位活動(dòng)
重新定位活動(dòng)就像是一座燈塔,引領(lǐng)玩家回到你的游戲中。它們以其成本效益和戰(zhàn)略方法脫穎而出,可以重新吸引那些離開(kāi)了解謎游戲的玩家,它們會(huì)關(guān)注那些以前對(duì)你的游戲表現(xiàn)出興趣的人,讓他們更有可能回來(lái)重新參與到游戲中。
重新定位活動(dòng)的吸引力
一個(gè)有趣的洞察報(bào)告顯示,高達(dá)80%的美國(guó)玩家和68%的日本玩家對(duì)重返他們已經(jīng)停止玩了一個(gè)多月的游戲持開(kāi)放態(tài)度,這強(qiáng)調(diào)了重新定位活動(dòng)在吸引玩家回到游戲中的豐富潛力。
制作強(qiáng)大的重新定位活動(dòng)
那么,你該如何設(shè)計(jì)一個(gè)引起流失玩家共鳴的重新定位活動(dòng)?
通知更新:新鮮內(nèi)容或更新的吸引力是令人無(wú)法抵抗的,讓玩家了解新的關(guān)卡、角色或功能,并吸引他們回到游戲中。
社交邀請(qǐng):利用社交連接的力量。來(lái)自朋友或熟人的在線邀請(qǐng)可能是玩家重新訪問(wèn)游戲所需的提示。
強(qiáng)調(diào)獎(jiǎng)勵(lì):誰(shuí)會(huì)不喜歡一個(gè)好的獎(jiǎng)勵(lì)呢?為回歸玩家推廣專屬獎(jiǎng)勵(lì)。
利用社交討論:鼓勵(lì)當(dāng)前玩家在社交媒體上討論你的游戲,從朋友或家人那里提及可以激發(fā)興趣并觸發(fā)回歸。
利用推送通知:對(duì)那些沒(méi)有卸載游戲的玩家,一個(gè)恰如其分的新功能或獎(jiǎng)勵(lì)推送通知可以重新引起他們的興趣。
如何推廣解謎游戲:創(chuàng)意趨勢(shì)與廣告案例
了解推廣解謎游戲上述的基礎(chǔ)之后,我們接下來(lái)深度了解影響行業(yè)的廣告趨勢(shì),并看一些吸引玩家的經(jīng)典廣告案例。
副玩法廣告
在手游廣告領(lǐng)域,副玩法廣告一直都在,它在解謎游戲品類尤為受歡迎。這些動(dòng)態(tài)的廣告通過(guò)提供有趣和互動(dòng)的小游戲吸引潛在玩家,從拉桿任務(wù)到快速?zèng)Q策挑戰(zhàn)。盡管它們并不能反應(yīng)真實(shí)的游戲機(jī)制,但有著吸引觀看者的強(qiáng)大力量,讓他們想要體驗(yàn)更多。
這種強(qiáng)大的影響力讓很多游戲創(chuàng)作者開(kāi)始將這些副玩法加入到原本的玩法當(dāng)中,將其作為特別關(guān)卡或獨(dú)特的游戲模式。
可以探討的案例:
《Royal Match》:這款游戲的成功很大一部分歸功于其在副玩法廣告方面的“All in”,這些具有識(shí)別度的廣告,目標(biāo)是拯救國(guó)王Robert,對(duì)吸引新玩家來(lái)說(shuō)非常有效。
Playrix的游戲:像《夢(mèng)幻花園》和《夢(mèng)幻家園》這樣的游戲都是以副玩法廣告聞名,即時(shí)有些玩家不喜歡這些廣告,但不可否認(rèn)它們的確很有效果。他們傳遞了靈活的問(wèn)題解決任務(wù),讓人覺(jué)得會(huì)有一個(gè)互動(dòng)體驗(yàn)。
《莉莉的花園》:這款游戲的副玩法廣告總會(huì)加一個(gè)令人心碎的故事,這讓簡(jiǎn)單的解謎有了意義,這是抓住手游用戶吸引力的經(jīng)典案例。
玩法視頻廣告
對(duì)于解謎游戲這樣的休閑游戲,它們的吸引力通常在于其簡(jiǎn)單性,這種原則在廣告創(chuàng)意中也同樣有效,強(qiáng)調(diào)游戲基本機(jī)制的廣告對(duì)觀看者有很強(qiáng)大的吸引力。這些廣告向潛在玩家發(fā)出了一個(gè)明確而誘人的信息:游戲很容易掌握,從一開(kāi)始就很有趣。
值得注意的案例:
《糖果傳奇》:這款游戲的廣告經(jīng)常有一個(gè)基本的關(guān)卡,清楚地展示了如何匹配和消除糖果,這概括了玩這款熱門游戲的樂(lè)趣。
《Bubble Shooter Relaxing》:游戲的廣告有效地強(qiáng)調(diào)了平靜和引人入勝的游戲環(huán)境,聚焦于簡(jiǎn)單的泡泡射擊機(jī)制。這種方法可以讓游戲立即被理解,并吸引了廣大玩家。
游戲玩法失敗廣告
第一眼看上去,展示失敗的玩法似乎并不是一個(gè)很好的廣告選擇,但它的結(jié)果卻與眾不同。這些廣告通常展示一個(gè)小游戲或者注定會(huì)失敗、或者操作不當(dāng)?shù)娜蝿?wù)。那么這個(gè)方法是如何工作的?
失敗的游戲玩法廣告帶來(lái)了一種緊迫感,并引發(fā)了挑戰(zhàn)。目睹一項(xiàng)任務(wù)操作不當(dāng)會(huì)引起觀眾的自動(dòng)反應(yīng),他們相信自己可以做得更好,這就會(huì)促使玩家點(diǎn)擊下載游戲。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這些廣告觸發(fā)了觀看者解決問(wèn)題的本能,讓他們基于深入游戲并親自修正廣告中的錯(cuò)誤。
利用這個(gè)趨勢(shì)的游戲包括:
《Royal Match》:該游戲大部分副玩法廣告都旨在描述不成功的解謎,這種故意的失敗讓用戶希望早點(diǎn)結(jié)束廣告,下載游戲并親自嘗試解決挑戰(zhàn)。
Playrix的游戲:就像他們其他的副玩法廣告那樣,Playrix的失敗玩法廣告與眾不同的原因在于,它們引燃了人們的好奇心和糾正錯(cuò)誤的自然渴望。
《莉莉的花園》:這款游戲的廣告可能會(huì)顯示一個(gè)園藝任務(wù)出錯(cuò)或一個(gè)未解決的副玩法謎題,這會(huì)引起觀眾的類似需要,希望他們能干預(yù)并糾正這種情況。
解謎書架
解謎書架是解謎游戲創(chuàng)意廣告領(lǐng)域的一個(gè)獨(dú)特且不斷增長(zhǎng)的趨勢(shì),尤其是在消除和3D解謎游戲細(xì)分品類中。這些廣告與傳統(tǒng)的玩法視頻略有不同。
玩家們看到的不是典型的游戲場(chǎng)景,而是一個(gè)裝滿各種物品的木制架子。這些廣告挑戰(zhàn)用戶對(duì)這些物品進(jìn)行分類或配對(duì),為解謎游戲提供了一個(gè)新鮮、引人入勝的視角。采用這個(gè)趨勢(shì)的游戲案例包括:《Tile Club Matching Game》、《Goods Triple》、《Triple Match 3D》、《Stuff Sort》、《Triple Tile》和《Closet Sort》。
比如,《Triple Match 3D》就通過(guò)將木架變成3D圓柱的方式強(qiáng)化了這個(gè)概念,允許旋轉(zhuǎn)并為這個(gè)概念增加了另一層好奇感和互動(dòng)。
做成一個(gè)挑戰(zhàn)
在解謎游戲廣告領(lǐng)域,給觀眾一個(gè)挑戰(zhàn)是非常有效率的趨勢(shì)。這些廣告經(jīng)常用一些話術(shù)吸引玩家,比如“只有5%的人能解決這個(gè)謎題”,或“只有高IQ的人才能解決”,這激發(fā)了他們克服挑戰(zhàn)的愿望并證明自己的聰明。
這個(gè)策略是非常有效的,因?yàn)樗|發(fā)了解謎玩家對(duì)挑戰(zhàn)和解決問(wèn)題的熱愛(ài),它激發(fā)了好奇心和征服欲,引導(dǎo)觀看者系在并參與到游戲中,以證明他們的技巧。
另外,這個(gè)趨勢(shì)也可以與其他廣告趨勢(shì)整合以提升效率。你可以與失敗玩法廣告整合,強(qiáng)調(diào)糾正錯(cuò)誤的欲望。在副玩法廣告中,它增加了一層參與度。對(duì)于解謎書架廣告,強(qiáng)調(diào)挑戰(zhàn)增強(qiáng)了視覺(jué)和互動(dòng)吸引力,讓這個(gè)任務(wù)對(duì)潛在玩家更有吸引力。