雖然《堡壘之夜》在移動應用商店遇到了一些麻煩,開發(fā)商Epic Games也與蘋果和谷歌公司產生了法律糾紛,但它仍然是全球最賺錢的游戲之一。
前Epic首席創(chuàng)意官唐納德·穆斯塔德(Donald Mustard)近期以合伙人的身份,加入《漫威復仇者聯(lián)盟》導演羅素兄弟創(chuàng)辦的影視制作公司AGBO,后者也在公司官網(wǎng)上介紹了他的履歷。有趣的是在對穆斯塔德個人資料的描述中,AGBO提到了《堡壘之夜》的一些關鍵數(shù)據(jù)。
“擔任Epic Games首席創(chuàng)意官期間,唐納德的管理和引導使《堡壘之夜》發(fā)展成為一種文化現(xiàn)象。這款游戲目前擁有超過6.5億玩家,總收入已經超過了200億美元。截至2023年,《堡壘之夜》的月均玩家人數(shù)超過2.5億,并且每天都有2500萬名玩家游玩?!?/p>
唐納德·穆斯塔德曾經參與《Advent Rising》、《暗影帝國》(Shadow Complex)和動作手游《無盡之劍》系列等游戲的開發(fā)。2008年,穆斯塔德和幾位搭檔聯(lián)合創(chuàng)辦的工作室Chair Entertainment被Epic收購,而從2016年到兩個月前離職,他一直擔任Epic首席創(chuàng)意官,并被廣泛視為暢銷戰(zhàn)術競技大作《堡壘之夜》的核心創(chuàng)作者之一。有分析人士認為,考慮到穆斯塔德?lián)碛胸S富的游戲研發(fā)經驗,他很可能會幫助AGBO實現(xiàn)在游戲行業(yè)的雄心。
外媒TweakTown指出,從Epic與蘋果反壟斷訴訟案庭審期間被曝光的相關文件來看,2017~2020年《堡壘之夜》在所有平臺的總收入超過128億美元,其中PS4版本的內購收入最高(60億美元以上),Xbox One、PC、任天堂Switch、iOS和安卓版本收入排名第二到第六。如果AGBO在穆斯塔德個人資料中披露的數(shù)據(jù)屬實,則意味著在過去的三年里,《堡壘之夜》很可能又拿下了72億美元的收入。
穆斯塔德于今年9月離開Epic Games,當時他表示,他“尤其為有機會參與創(chuàng)作和塑造《堡壘之夜》感到自豪”,還感謝了公司首席執(zhí)行官蒂姆·斯維尼和其他同事。
沒過多久,Epic為降本增效裁員超800人,占公司員工總數(shù)的比例約為16%。斯維尼稱為了解決財務問題,推動Epic轉型成為一家“領先的元宇宙公司”,裁員是有必要的。不過他強調,Epic核心工程團隊只有3%的人員被優(yōu)化,《堡壘之夜》的內容研發(fā)和持續(xù)運營不會受到任何重大負面影響。