獨(dú)立游戲調(diào)研:抱怨新游戲太多、70%停止招聘,對(duì)未來保持樂觀

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-12-04
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進(jìn)入2023年以來,全球游戲業(yè)、尤其是歐美游戲公司裁員的消息幾乎經(jīng)??梢钥吹剑踔劣胁簧俅蠊静脝T達(dá)到數(shù)百、數(shù)千人。盡管有《王國之淚》、《博德之門3》這樣的大作創(chuàng)下歷史紀(jì)錄,但同樣有不少產(chǎn)品發(fā)布失敗,因?yàn)槲催_(dá)預(yù)期而導(dǎo)致工作室關(guān)閉或者減員。

進(jìn)入2023年以來,全球游戲業(yè)、尤其是歐美游戲公司裁員的消息幾乎經(jīng)常可以看到,甚至有不少大公司裁員達(dá)到數(shù)百、數(shù)千人。盡管有《王國之淚》、《博德之門3》這樣的大作創(chuàng)下歷史紀(jì)錄,但同樣有不少產(chǎn)品發(fā)布失敗,因?yàn)槲催_(dá)預(yù)期而導(dǎo)致工作室關(guān)閉或者減員。

640.jpg

那么,在大中型工作室不斷裁員的情況下,業(yè)內(nèi)獨(dú)立游戲領(lǐng)域的發(fā)展如何呢?最近,海外一名開發(fā)者對(duì)此進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn),大部分獨(dú)立開發(fā)者認(rèn)為目前處境尚可并且相信未來一兩年會(huì)越來越好,但與此同時(shí),大多數(shù)HR表示他們已經(jīng)凍結(jié)了招聘,未來項(xiàng)目拿到資金的難度增加。

以下是Gamelook整理的全部內(nèi)容:

我想要做一個(gè)小型調(diào)查,了解其他游戲工作室的情況如何,業(yè)內(nèi)已經(jīng)有太多的裁員和游戲發(fā)布失敗的消息,我想要收集你們的想法。

簡單分享一下此次調(diào)查的關(guān)鍵數(shù)字,本次調(diào)查的樣本數(shù)量較?。ㄖ挥?8人作答),所以不要把這些數(shù)字太過于當(dāng)真。

總體來看,獨(dú)立游戲如今處于不錯(cuò)的情況,并且相信未來一兩年內(nèi)會(huì)越來越好;在HR受訪者當(dāng)中,70%表示招聘已經(jīng)被凍結(jié);70%的人認(rèn)為他們下一個(gè)項(xiàng)目獲得資金將越來越難,受訪者們表示外包工作非常難找。

大部分人對(duì)獨(dú)立游戲保持樂觀

大部分受訪者來自歐洲,主要因?yàn)槲业娜嗣}都在這里,只有58人作答是非常小的樣本數(shù),所以不要把這些數(shù)據(jù)當(dāng)做證明和真理,它們只代表趨勢(shì)。

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人們對(duì)于行業(yè)仍然保持樂觀;他們的財(cái)務(wù)狀態(tài)還可以,但并不是非常好。

60%的人認(rèn)為發(fā)布的游戲數(shù)量太多,我個(gè)人認(rèn)為預(yù)計(jì)90%的人都會(huì)覺得游戲數(shù)量過多。

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70%的人認(rèn)為,他們的下一個(gè)項(xiàng)目不會(huì)很容易拿到融資,這給人的感覺很奇怪,人們樂觀的同時(shí)卻仍然意識(shí)到大環(huán)境艱難,這或許是因?yàn)?,融資并不是對(duì)他們而言最重要的事情。

外包工作和B2B是非常困難的,這次調(diào)查也顯示了這種結(jié)果。大公司已經(jīng)關(guān)掉了外包,這并不是好事。

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在問卷當(dāng)中,有一個(gè)開放問題,“你認(rèn)為造成目前情況的最大因素是什么?”

總結(jié)來說,人們的反饋有以下三點(diǎn):市場(chǎng)過熱情況的修正;通脹率使得貨幣稀缺;太多的游戲。

半數(shù)以上認(rèn)為未來一兩年會(huì)越來越好

50%以上的人認(rèn)為在未來12個(gè)月至兩年里會(huì)越來越好。

有一件事必須提醒,對(duì)于招聘人員,70%的人反饋稱他們已經(jīng)凍結(jié)了招聘,這帶來的影響是巨大的。

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游戲工作室都還在研發(fā)新游戲,但這些投資并不高,工作室仍然熱愛研發(fā)工具而且對(duì)他們的發(fā)展感到樂觀;人們對(duì)調(diào)整他們的規(guī)模以適應(yīng)更低的收入方面存在很大分歧(幾乎是五五開)。

還有人表示,“許多工作室都沒有做好準(zhǔn)備,因?yàn)樗鼈兪怯蓜?chuàng)意或者技術(shù)人員管理的,管理一家公司需要特定技能,包括預(yù)測(cè)和調(diào)整信貸緊縮?!?/p>

此外,也有開發(fā)者表示,目前游戲業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)太過于集中,這也是大多數(shù)人失敗的原因所在。另外,在Steam這樣的數(shù)字游戲商店里,獨(dú)立游戲面臨著與3A公司同場(chǎng)競(jìng)技的挑戰(zhàn),這也讓獨(dú)立游戲突圍變得越來越難。

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