繼六月底被爆正在測試小游戲之后,谷歌如今正式開啟了其YouTube小游戲平臺Playables的測試(soft launch),意味著距離全球發(fā)布僅一步之遙。在存量競爭以及整個市場增長承壓的情況下,YouTube這樣MAU超過15億的平臺入局小游戲,對全球開發(fā)者來說無疑是個好消息。
據(jù)Gamelook了解,谷歌已經(jīng)悄然在YouTube應(yīng)用和瀏覽器內(nèi)開啟了Playables小游戲測試,首批有30款超休閑和休閑游戲加入。此次測試的小游戲產(chǎn)品Playables實際上與谷歌此前砍掉了云游戲平臺Stadia截然相反,后者直接面向硬核PC和主機游戲玩家。
目前首批參與的開發(fā)商包括Rovio、Voodoo、Zeptolab、Homa、Azur和FRVR等,Playables測試也已經(jīng)于上周正式上線。這次測試將向YouTube Premium訂閱用戶開放,并且在限定區(qū)域內(nèi)運營至2024年3月28日,包括英國在內(nèi)。
如果玩家所在的區(qū)域已經(jīng)被覆蓋在測試區(qū)域之內(nèi),就可以通過連接登錄自己的Premium賬號登錄并開啟小游戲服務(wù),激活之后,YouTube應(yīng)用和瀏覽器主界面就會出現(xiàn)一個新的帶有30款游戲的Playables部分,這些游戲在簡短的加載屏幕之后就可以直接游玩,當(dāng)然,這需要有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接。
頭部超休閑和休閑游戲廠商入局
最值得注意的游戲和公司包括Rovio公司的PVP游戲《Angry Birds Showdown》、Homa的爆款《Merge Master》和《Farm Land》,以及Zeptolab的《Om Nom Run》,后者是由Famobi移植到Playables平臺,此外,超休閑游戲公司Azur也將輕度RTS游戲《State.io》搬到了在這個新平臺。
Voodoo也有兩款游戲出現(xiàn)在Playables之中,分別是《Draw Climber》和《Slice It All!》,F(xiàn)RVR也發(fā)布了兩款小游戲,一款是麻將游戲,還有一款是曾在今年年初加入Tiktok小游戲平臺的籃球游戲。手游開發(fā)商Fugo的兩款游戲,《Words of Wonders》和《Words of Wonders Guru》也加入了Playables。
三家頁游公司也都推出了小游戲,H5游戲?qū)<褿amesnacks發(fā)布了12款游戲,F(xiàn)amobi推出了7款游戲,Arkadium則被谷歌選擇覆蓋“經(jīng)典游戲”,發(fā)布了一些填字游戲和紙牌游戲。
其他的游戲還包括Eyewind的益智游戲《BrainOut》、來自Ravalmatic的《Endless Siege》,一些此前Google Doodle游戲也加入了Playables,如《Magic Cat Academy》和《Rainy Boba Cafe》。
與年初的Tik Tok相似,谷歌對合作伙伴和游戲的選擇也顯示其目標(biāo)是超休閑和休閑游戲市場,因為很多游戲里都有類似的留存機制,如游戲幣和日常獎勵。
目前,這些游戲都沒有任何廣告,但如果谷歌和YouTube繼續(xù)讓所有用戶都能在應(yīng)用內(nèi)體驗小游戲,那么廣告將是其不可避免的一部分。
Tik Tok、YouTube押注,小游戲迎來大機會
經(jīng)歷了2022年的史上首次下滑之后,游戲市場在今年迎來了復(fù)蘇,但從全球范圍來看,整體增勢依然緩慢,Newzoo的報告預(yù)測,2023年手游市場預(yù)計增幅只有0.8%,而且主要增長動力來自新興市場。
與此同時,小游戲卻給同行們帶來了驚喜。今年8月份的時候,騰訊高管就在財報會上著重提到了微信小游戲,當(dāng)時,微信小游戲有30萬開發(fā)者、4億MAU,有100款小游戲季度總收入超過1000萬元,并開始批量出現(xiàn)《咸魚之王》、《瘋狂騎士團》這類月流水過億的爆款。按照GameLook的估算,微信小游戲恐已成為年流水過百億的大生意。
Playables的正式測試代表了YouTube進軍小游戲領(lǐng)域的決心。憑借超過15億月活躍用戶和超過8.66億移動月活躍用戶,YouTube在數(shù)字領(lǐng)域擁有強大的影響力,而且也從簡單的視頻分享平臺逐漸發(fā)展為覆蓋直播電視、電影、音樂、游戲內(nèi)容、云游戲和游戲直播等多個領(lǐng)域的生態(tài)系統(tǒng)。
實際上,今年2月份的時候,Tik Tok也正是開啟了小游戲測試,吸引了Voodoo、FRVR以及Playable Factory等知名休閑游戲廠商入駐。
對于全球游戲開發(fā)者而言,YouTube、Tik Tok等超級應(yīng)用入局小游戲意味著巨大的增長機會,從微信小游戲的發(fā)展歷程來看,不論是休閑游戲還是中重度游戲,都可以通過小游戲平臺觸達更為廣泛的用戶群,很大程度上可以緩解傳統(tǒng)游戲市場存量競爭帶來的壓力。