有微軟的“鈔能力”加持,Game Pass永遠不會缺少優(yōu)秀的第三方游戲。
據(jù)英文科技媒體《Windows Central》報道,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞近日在一次采訪中透露,Xbox部門每年都會花“超過10億美元”為其訂閱服務Game Pass簽約第三方游戲。
“我們已經(jīng)在市場上投入了大量資金:為了支持第三方游戲進入Game Pass,我們每年都要花上超過10億美元?!彼官e塞說,“我們認為Game Pass是一種支持所有類型游戲的服務,其中既包括3A大作,也包括那些可能不為人知,你得上手玩過才知道自己會喜歡的獨立游戲?!?/p>
“過去五年間,Game Pass是我們重點構建的服務之一,它已經(jīng)登陸了PC和云端,在未來還會不斷發(fā)展。Game Pass是Xbox主機身份特征中的重要組成部分之一。我們將會繼續(xù)尋找更多方式,促成我們的游戲陣容以及平臺的創(chuàng)新?!?/p>
有趣的是,與微軟Xbox部門首席財務官蒂姆·斯塔特稍早些時候的說法相反,斯賓塞強調,微軟并不打算將其訂閱服務帶到其他平臺?!拔覀儫o意將Game Pass帶到PlayStation或任天堂,這不在計劃之內……目前我優(yōu)先考慮的是,我們應當如何繼續(xù)創(chuàng)新,讓那些認可Xbox硬件平臺的開發(fā)者滿意?我們怎樣才能確保他們覺得對Xbox的投入是值得的?”
另外,斯賓塞在上周接受彭博社采訪時證實,微軟正在與一些潛在的合作伙伴商談,積極籌備推出能夠一家對蘋果App Store、Google Play構成競爭的手游商店。“這是我們戰(zhàn)略中非常重要的一部分,我們并不是單兵作戰(zhàn),還會與其他合作伙伴溝通,因為他們也希望能夠通過更多選擇從手游中賺錢?!彼f,“我們一直在談論選擇,而如今在手機端,玩家和開發(fā)者沒有選擇。為了確保Xbox在未來10年、20年內能夠繼續(xù)在游戲行業(yè)發(fā)揮影響力,我們必須在許多屏幕上保持強大勢頭。”
事實上,斯賓塞堅稱微軟之所以決定以接近690億美元的天價收購動視暴雪,加強手游業(yè)務是主要動機之一。去年11月,斯賓塞甚至表示,如果Xbox業(yè)務在移動平臺上始終“無關緊要”,那么久而久之就無法在游戲行業(yè)站穩(wěn)腳跟。如今,隨著微軟正式完成對動視暴雪的收購,Xbox也一口吃下了《糖果傳奇》、《使命召喚手游》、《爐石傳說》和《暗黑破壞神:不朽》等暢銷手游產品。
在彭博社的采訪中,當被記者問到微軟計劃什么時候推出自家的手游商店時,斯賓塞回應稱:“我認為不需要再等幾年了,會比那更早一些?!?/p>