微軟正在籌備手游應(yīng)用商店,每年花10億美元為Game Pass簽游戲

來源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 澤塔(編譯)
時(shí)間:2023-12-05
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有微軟的“鈔能力”加持,Game Pass永遠(yuǎn)不會(huì)缺少優(yōu)秀的第三方游戲。

有微軟的“鈔能力”加持,Game Pass永遠(yuǎn)不會(huì)缺少優(yōu)秀的第三方游戲。

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據(jù)英文科技媒體《Windows Central》報(bào)道,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞近日在一次采訪中透露,Xbox部門每年都會(huì)花“超過10億美元”為其訂閱服務(wù)Game Pass簽約第三方游戲。

“我們已經(jīng)在市場上投入了大量資金:為了支持第三方游戲進(jìn)入Game Pass,我們每年都要花上超過10億美元?!彼官e塞說,“我們認(rèn)為Game Pass是一種支持所有類型游戲的服務(wù),其中既包括3A大作,也包括那些可能不為人知,你得上手玩過才知道自己會(huì)喜歡的獨(dú)立游戲?!?/p>

“過去五年間,Game Pass是我們重點(diǎn)構(gòu)建的服務(wù)之一,它已經(jīng)登陸了PC和云端,在未來還會(huì)不斷發(fā)展。Game Pass是Xbox主機(jī)身份特征中的重要組成部分之一。我們將會(huì)繼續(xù)尋找更多方式,促成我們的游戲陣容以及平臺的創(chuàng)新。”

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有趣的是,與微軟Xbox部門首席財(cái)務(wù)官蒂姆·斯塔特稍早些時(shí)候的說法相反,斯賓塞強(qiáng)調(diào),微軟并不打算將其訂閱服務(wù)帶到其他平臺?!拔覀儫o意將Game Pass帶到PlayStation或任天堂,這不在計(jì)劃之內(nèi)……目前我優(yōu)先考慮的是,我們應(yīng)當(dāng)如何繼續(xù)創(chuàng)新,讓那些認(rèn)可Xbox硬件平臺的開發(fā)者滿意?我們怎樣才能確保他們覺得對Xbox的投入是值得的?”

另外,斯賓塞在上周接受彭博社采訪時(shí)證實(shí),微軟正在與一些潛在的合作伙伴商談,積極籌備推出能夠一家對蘋果App Store、Google Play構(gòu)成競爭的手游商店。“這是我們戰(zhàn)略中非常重要的一部分,我們并不是單兵作戰(zhàn),還會(huì)與其他合作伙伴溝通,因?yàn)樗麄円蚕M軌蛲ㄟ^更多選擇從手游中賺錢?!彼f,“我們一直在談?wù)撨x擇,而如今在手機(jī)端,玩家和開發(fā)者沒有選擇。為了確保Xbox在未來10年、20年內(nèi)能夠繼續(xù)在游戲行業(yè)發(fā)揮影響力,我們必須在許多屏幕上保持強(qiáng)大勢頭?!?/p>

事實(shí)上,斯賓塞堅(jiān)稱微軟之所以決定以接近690億美元的天價(jià)收購動(dòng)視暴雪,加強(qiáng)手游業(yè)務(wù)是主要?jiǎng)訖C(jī)之一。去年11月,斯賓塞甚至表示,如果Xbox業(yè)務(wù)在移動(dòng)平臺上始終“無關(guān)緊要”,那么久而久之就無法在游戲行業(yè)站穩(wěn)腳跟。如今,隨著微軟正式完成對動(dòng)視暴雪的收購,Xbox也一口吃下了《糖果傳奇》、《使命召喚手游》、《爐石傳說》和《暗黑破壞神:不朽》等暢銷手游產(chǎn)品。

在彭博社的采訪中,當(dāng)被記者問到微軟計(jì)劃什么時(shí)候推出自家的手游商店時(shí),斯賓塞回應(yīng)稱:“我認(rèn)為不需要再等幾年了,會(huì)比那更早一些?!?/p>

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