作為老牌歐陸強(qiáng)國(guó),法國(guó)在世界游戲工業(yè)的地位似乎沒(méi)有那么突出。
歐洲大陸的同行們往往都能孕育出一些名震業(yè)界的頭部工作室,如芬蘭的Supercell、波蘭的CDPR、瑞典的King等,但除了超休閑領(lǐng)域的Voodoo和Ketchapp可算超休閑游戲領(lǐng)域的新老巨頭外,法國(guó)人似乎并沒(méi)有建立過(guò)什么開(kāi)天辟地、壟斷賽道的游戲工作室。
但這并不意味著法國(guó)游戲業(yè)基礎(chǔ)薄弱,事實(shí)上,法國(guó)游戲業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況好到有些出乎意料:14.4%的法國(guó)游戲公司年?duì)I收超過(guò)了千萬(wàn)歐元,73.5%的公司實(shí)現(xiàn)盈利或收支平衡,高達(dá)85%的游戲公司認(rèn)為業(yè)界前景樂(lè)觀。相較于頭部公司一家獨(dú)大的模式,法國(guó)游戲業(yè)的中堅(jiān)力量更加突出。
以上數(shù)據(jù)來(lái)自法國(guó)游戲業(yè)貿(mào)易組織法國(guó)游戲聯(lián)合會(huì)(SNJV)發(fā)布的2023年度調(diào)查報(bào)告。該組織通過(guò)對(duì)577家游戲公司進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查的方式,對(duì)法國(guó)游戲業(yè)的整體狀況進(jìn)行了摸底調(diào)查。相較于同類(lèi)型報(bào)告,法國(guó)SNJV的本篇報(bào)告所披露的內(nèi)容更加詳細(xì),除了常規(guī)的公司規(guī)模、員工數(shù)量等基本情況外,還對(duì)遠(yuǎn)程辦公、發(fā)行渠道偏好等問(wèn)題進(jìn)行了調(diào)查。對(duì)于想要了解法國(guó)游戲業(yè)的從業(yè)者來(lái)說(shuō),本報(bào)告十分值得一讀。
GameLook對(duì)報(bào)告精華信息進(jìn)行了摘錄:
圖片在法國(guó)的各個(gè)大區(qū)中,法國(guó)首都巴黎所在的法蘭西島大區(qū)可被稱(chēng)作法國(guó)游戲開(kāi)發(fā)樞紐,有44.6%的游戲公司位于該區(qū)。此外,奧弗涅-羅訥-阿爾卑斯大區(qū)(13.1%)、新阿基坦大區(qū)(9.3%)、奧克西塔尼大區(qū)(8.8%)等地也有部分游戲公司分布。
在2022年全年,法國(guó)游戲公司在研游戲產(chǎn)品共有1257款,推出游戲共776款,這兩項(xiàng)數(shù)字相較2020年均下降了7%。全年中還誕生了854個(gè)新IP與51款競(jìng)技游戲。
此外,全年有42款運(yùn)用了區(qū)塊鏈和NFT技術(shù)的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),7%的法國(guó)公司參與到這一領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)中,占比相較2020年的4%有所上漲。
法國(guó)各類(lèi)游戲公司占比如下:
獨(dú)立游戲:39%
2A游戲:18%
休閑游戲:13.7%
3I游戲(獨(dú)立團(tuán)隊(duì)出產(chǎn)的3A品質(zhì)游戲,如《哈迪斯》、《凱娜:精神之橋》等):10.5%
混合游戲:5.9%
嚴(yán)肅游戲:5.9%
3A游戲:4.4%
超休閑游戲:3%
從商業(yè)化模式上看,一次買(mǎi)斷制(37.4%)和附帶DLC內(nèi)容的買(mǎi)斷制(20.6%)仍是法國(guó)公司中最熱門(mén)的商業(yè)化模式,占據(jù)了過(guò)半的公司比例。而采取F2P模式運(yùn)營(yíng)的游戲公司占比17.4%,通過(guò)廣告變現(xiàn)的公司則占比12.8%。
另外,還有4.1%和3.2%的公司采取訂閱制和章節(jié)制付費(fèi)模式。
法國(guó)游戲公司最青睞的游戲發(fā)行渠道:
PC(Steam、Epic等PC游戲商店):33.5%
家用主機(jī):22.8%
手機(jī)和平板電腦:16.1%
便攜掌機(jī):15.5%
網(wǎng)頁(yè)和直接分發(fā):6.3%
VR:3.5%
區(qū)塊鏈:0.9%
其它:1.3%
法國(guó)單款游戲項(xiàng)目預(yù)算分布情況:
超過(guò)1000萬(wàn)歐元:6.9%
500-1000萬(wàn)歐元:2.3%
200-500萬(wàn)歐元:10.7%
100-200萬(wàn)歐元:13%
50-100萬(wàn)歐元:23.7%
不到50萬(wàn)歐元:43.5%
單款游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng):
超過(guò)4年:7%
3到4年:12.7%
2到3年:25.4%
1到2年:35.2%
不足一年:19.7%
報(bào)告并沒(méi)有向我們展示法國(guó)游戲業(yè)從業(yè)者的總?cè)藬?shù),不過(guò)對(duì)游戲業(yè)崗位的分布進(jìn)行了詳解,分別為:
技術(shù)類(lèi)崗位:31.2%
設(shè)計(jì)類(lèi):23.5%
視覺(jué)類(lèi):22.6%
管理類(lèi):14%
支援類(lèi):8.7%
報(bào)告還顯示,76%的崗位采取了終生雇傭模式,而實(shí)習(xí)生的崗位占總體崗位數(shù)量的6%。有52%的法國(guó)游戲公司目前正處于招聘狀態(tài),尋求擴(kuò)大規(guī)模。40%的公司則正在維持規(guī)?,F(xiàn)狀。但也有7.5%的公司在2023年中經(jīng)歷了裁員。34%的公司開(kāi)放的崗位處在1-5個(gè)之間。
從營(yíng)收情況來(lái)看,有14.4%的法國(guó)游戲公司年?duì)I收超過(guò)了千萬(wàn)歐元,相較于2020年的6.4%,這一比例取得了飛速的增長(zhǎng)。具體而言,法國(guó)公司的收入分布情況如下:
超過(guò)2000萬(wàn)歐元:8.3%
1000-1500萬(wàn)歐元:4.1%
500-1000萬(wàn)歐元:2.5%
100-500萬(wàn)歐元:12.4%
30萬(wàn)-100萬(wàn)歐元:17.4%
少于30萬(wàn)歐元:55.4%
在2022年,有41.3%的法國(guó)游戲公司處于盈利狀態(tài),32%的公司處于收支平衡,而處于虧損狀態(tài)的公司有26.5%。相較于2020年,虧損的游戲公司數(shù)量大幅收窄,但盈利的游戲公司數(shù)量也同時(shí)略有下滑。
報(bào)告針對(duì)各個(gè)公司調(diào)研了對(duì)法國(guó)游戲業(yè)前景的看法,結(jié)果較為積極。有超過(guò)85%的游戲公司認(rèn)為業(yè)界的前景“較為樂(lè)觀”和“非常樂(lè)觀”,而認(rèn)為前景“非常悲觀”的游戲公司僅占0.8%??傮w而言,法國(guó)游戲業(yè)界的信心較為充足。
不過(guò),具體到各個(gè)公司的經(jīng)營(yíng)前景預(yù)估上,游戲業(yè)的樂(lè)觀程度救要稍遜了。有38.3%的公司認(rèn)為將可以維持自身的經(jīng)營(yíng)狀況,但有29.2%的游戲公司認(rèn)為經(jīng)營(yíng)狀況會(huì)變得“略差”或“極差”。僅有4%的游戲公司表示會(huì)取得可觀的增長(zhǎng)。
不過(guò),大部分(52.9%)的法國(guó)公司認(rèn)為公司的營(yíng)收水平將在未來(lái)12個(gè)月維持現(xiàn)狀。認(rèn)為營(yíng)收將取得增長(zhǎng)的游戲公司占比略少,為28.6%,不過(guò),僅有18.5%的公司認(rèn)為自身營(yíng)收會(huì)出現(xiàn)下滑的情況。
95%的法國(guó)公司對(duì)員工進(jìn)行了不良行為意識(shí)的教育,如反歧視、心理健康、職業(yè)場(chǎng)合的性暴力、針對(duì)LGBT和殘疾人群的歧視等。圖片
在法國(guó)公司中,有三分之一已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)向了全遠(yuǎn)程工作的模式,而47.5%的公司提供靈活工作的模式。僅有6%的公司完全不向員工提供遠(yuǎn)程工作的選項(xiàng)。
目前,僅有23.7%的游戲公司沒(méi)有在合同中加入遠(yuǎn)程工作的條款,而72%的游戲公司并不對(duì)員工必須在辦公室出席做強(qiáng)制性要求。
在法國(guó)公司的認(rèn)知中,遠(yuǎn)程工作可以為員工帶來(lái)實(shí)際的福祉,包括提升員工滿(mǎn)意度、吸引人才、增加員工生產(chǎn)力等。但與此同時(shí),遠(yuǎn)程工作也會(huì)帶來(lái)部分負(fù)面效應(yīng),如降低社會(huì)連接,增大溝通成本,對(duì)新員工的吸納等等。