隨著生成式AI技術逐步完善,不少游戲廠商目前都在尋求AIGC技術在游戲開發(fā)中的應用落地。盡管AI能夠幫助開發(fā)者顯著提升生產效率,不過隨之而來的法律風險也應得到關注。目前,各國監(jiān)管機構對AIGC生成作品的著作權保護觀點不一。
據韓媒報道,為“最大限度減少AI技術商業(yè)化造成的市場混亂”,韓國文化體育觀光部著作權局即將在近日發(fā)布《生成式AI著作權指南》,解釋該國現(xiàn)行法律下的AIGC版權管理問題。
該國著作權局局長林成煥(音譯)明確闡釋了指南立場:“根據現(xiàn)行法律,如果沒有充分發(fā)揮人類創(chuàng)造力,人工智能繪畫和翻唱歌曲很難被認定為受版權保護的作品……對于人類與AI合作的作品,由于難以確定人類創(chuàng)作的范圍,因此在現(xiàn)行法律下無法作為創(chuàng)造性作品獲得著作權保護?!?/p>
此外,該指南還明確了生成式AI技術可能引發(fā)的多項其它問題。例如:
·AI經營者需要通過適當補償等方式確保合法擁有使用權,在提供服務時也必須努力防范侵犯著作權,避免產生與現(xiàn)有作品相同的AI產出。
·如果著作權人不希望其作品被用于人工智能學習,則應以適當方式表達反對意見或采取技術措施予以阻止。
·最后,只有表達人類思想或情感的創(chuàng)意作品才可以進行版權登記,而沒有人類創(chuàng)造性干預的人工智能產品則無法進行版權登記。然而,人類創(chuàng)意性作品的版權可以得到承認。
而韓國文體部長官柳仁村則表示,從文體部的角度來看,保護創(chuàng)作者是首要任務。
隨著AIGC這一新興市場誕生,針對隨之而來的著作權保護問題,各國監(jiān)管機構也表現(xiàn)出意見分歧。目前在主流市場的監(jiān)管機構中,韓國著作權局的立場與美國著作權局較為類似。
美國著作權局曾在3月推出AI作品注冊指南,確定直接由AI生成的美術作品不受著作權保護,不過如果最終作品中體現(xiàn)了人類創(chuàng)意成果,即便包含了AI生成元素,也依然可以受到著作權保護。美國著作權局此前曾判定一名藝術家使用Midjourney生成的漫畫作品不符合版權注冊要求。
不過,北京互聯(lián)網法院此前曾給出不一樣的判例。在本月初,該法院曾判決一名用戶使用Midjourney生成的插圖受著作權法律保護。據京0491民初11279號判決書,法院認為該用戶通過提示詞與參數調整畫面布局與人物呈現(xiàn)方式的過程體現(xiàn)出了人類的審美選擇和個性判斷。
負責審理該案的主審法官朱閣近期接受新京報采訪稱:“目前人利用人工智能大模型生成的內容,還需要人類比較大的投入,才可能符合商業(yè)使用上的要求。我們鼓勵大家利用新工具,智力投入越多,成為你的作品的可能性就越大。當然,智力投入要從質和量兩個角度衡量,著作權法上對獨創(chuàng)性的要求也并不高,大家可以安心利用新工具創(chuàng)作?!?/p>
朱閣同時還認為,人類利用AI存在選擇和安排空間,AIGC存在可版權的可能性。在這種情況下,鼓勵用戶使用AI有助于為研發(fā)者帶來收益,并形成商業(yè)鏈條,加速營造有利于技術運用、產業(yè)發(fā)展的營商環(huán)境。
除了中美與韓國外,日本文化廳在6月曾發(fā)布名為《關于人工智能與著作權的關系》解釋性文件,并表示AI生成的圖像和插畫在銷售時,適用于和普通著作權侵權相同的法律。如果著作權人認為AI圖像與現(xiàn)有作品高度相似或依賴其創(chuàng)作,可以申請著作權侵害賠償。
最后,歐盟還尚未有AI著作權爭議的相關案例,歐盟立法者也并未推出明確的法律適用指南。不過,根據歐盟在6月正式通過的《人工智能法案》,該地區(qū)監(jiān)管機構要求模型所有者披露所使用數據集的信息。
總體而言,針對AIGC生成物的版權認定問題,各國說法不一。目前,中國法律判例與部分司法機構鼓勵消費者使用AIGC進行生成,但在美國、韓國等地,AI生成的材料并不直接受法律保護。作為游戲開發(fā)者也應認識到,現(xiàn)階段在游戲中使用AIGC材料仍然需要面臨著作權法律風險。