幾個(gè)叛逆的工學(xué)博士,下決心做一款更“叛逆”的輕科幻游戲

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-12-29
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2021年冬天,心光流美CEO陳鈺跟幾個(gè)工學(xué)博士主創(chuàng)坐在一起,拍板立項(xiàng)了旗下新游戲“代號(hào)Aquaman(海王)”。項(xiàng)目神奇的命名方式延續(xù)了慣例——他們的二次元產(chǎn)品《高能手辦團(tuán)》曾經(jīng)的代號(hào)是“Antman(蟻人)”。

2021年冬天,心光流美CEO陳鈺跟幾個(gè)工學(xué)博士主創(chuàng)坐在一起,拍板立項(xiàng)了旗下新游戲“代號(hào)Aquaman(海王)”。項(xiàng)目神奇的命名方式延續(xù)了慣例——他們的二次元產(chǎn)品《高能手辦團(tuán)》曾經(jīng)的代號(hào)是“Antman(蟻人)”。

當(dāng)時(shí)游戲版號(hào)已經(jīng)暫停了小半年,卻正是心光流美開(kāi)始在業(yè)內(nèi)展露拳腳的時(shí)候。《高能手辦團(tuán)》出海順利,成功登上日韓等地免費(fèi)榜、暢銷榜,公司也同時(shí)完成了B輪融資。

兩年后的冬天,這款A(yù)quaman終于揭開(kāi)面紗,獲得了它的新名字《代號(hào):鐳閃》,并順利開(kāi)啟了產(chǎn)品預(yù)約。產(chǎn)品由上述幾人帶隊(duì),是的,這幾位頂著博士學(xué)位的主創(chuàng)也與陳鈺一樣,有著超過(guò)十年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。

近期,公司也完成了新一輪融資計(jì)劃,獲得全球知名游戲基金Makers Fund、紅杉中國(guó)等資方的新一輪投資。

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TapTap預(yù)約榜《代號(hào):鐳閃》

一款游戲成敗當(dāng)然不能用負(fù)責(zé)人學(xué)歷衡量,但這個(gè)曾經(jīng)制作出《高能手辦團(tuán)》《飛吧龍騎士》的公司,在看待游戲創(chuàng)作時(shí),確實(shí)有那么一點(diǎn)“叛逆”的思維。不然也不會(huì)在“二次元”“開(kāi)放世界”爆火的2021年底,決定要做一款科幻游戲,且異常叛逆地要求游戲更寫(xiě)實(shí)、更熱血、更硬核機(jī)械槍?xiě)?zhàn)……

首先承認(rèn),科幻題材確實(shí)符合他們超英電影式的項(xiàng)目命名方式。但在那個(gè)“二次元”“開(kāi)放世界”才是行業(yè)風(fēng)口的2021年,為什么連CEO都覺(jué)得,這種偏寫(xiě)實(shí)、偏未來(lái)、工業(yè)風(fēng)、機(jī)械感強(qiáng)烈的題材有搞頭呢?

陳鈺畢業(yè)于浙江大學(xué),工學(xué)碩士??矗枪た迫?,似乎連“叛逆”都是一起的。

來(lái)自工學(xué)的“理性”:定位明確,大膽創(chuàng)新

盡管在二次元領(lǐng)域異軍突起,但似乎心光流美的產(chǎn)品規(guī)劃,從不拘泥于已經(jīng)饒有心得的二次元賽道。

在與陳鈺的采訪中他講述了一個(gè)情景,2021年底心光流美獲得融資后,也正是《原神》“神女劈觀”火爆海內(nèi)外的那段時(shí)間,大量的投資和項(xiàng)目涌向二次元、開(kāi)放世界等賽道,這類產(chǎn)品的扎堆立項(xiàng)讓他跟團(tuán)隊(duì)有些在意:以兩三年后這個(gè)賽道的飽和度,小公司即使做到頭部產(chǎn)品的八九成,似乎也很難成功,甚至要承受來(lái)自玩家審美疲勞等難題。

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近半年上線的二次元賽道游戲無(wú)論質(zhì)量、數(shù)量都明顯高于往年

在眾多場(chǎng)合的心光流美演講中,這家公司的制作人都會(huì)主動(dòng)把關(guān)于象限分析的立項(xiàng)理論,坦誠(chéng)地分享給從業(yè)者。理論的核心可以簡(jiǎn)單概括為“既避開(kāi)成熟度高、需求大的正面戰(zhàn)場(chǎng),又避開(kāi)成熟度低、需求規(guī)模小的雷區(qū),基于自身優(yōu)勢(shì)尋求市場(chǎng)新需求”。

按照這樣的標(biāo)準(zhǔn),在當(dāng)時(shí)版號(hào)尚不明朗、出海開(kāi)始成為第二曲線的背景下,他們放緩了可能暫時(shí)沒(méi)資本在正面戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的二次元頭部賽道,開(kāi)始尋找到一個(gè)在題材、風(fēng)格上更適合全球化、且具有辨識(shí)度、接受度的產(chǎn)品,幫助他們?cè)谖磥?lái)2-3年積累更多能量,多跨一步。

但這套理念下誕生的第二款產(chǎn)品,并不是《代號(hào):鐳閃》,而是公司旗下貓戲法工作室的《飛吧龍騎士》。

在二游扎堆的2023年8月份,公司貓戲法工作室的新游《飛吧龍騎士》與雷霆聯(lián)合發(fā)行,取得了不錯(cuò)的發(fā)行成績(jī)。憑借獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)、“進(jìn)化全靠吞”的創(chuàng)意玩法,居然讓傳統(tǒng)飛行射擊賽道有了新的活力,最終拿到了iOS首月流水4000萬(wàn)的成績(jī)。

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同樣不走尋常路的“叛逆”風(fēng)格,體現(xiàn)在了飛行射擊這一垂類,心光流美顯然又在另一個(gè)細(xì)分賽道找到了屬于自己的“同類型無(wú)替代”。游戲制作人在玩法上的獨(dú)特創(chuàng)新和游戲獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)都居功甚偉,據(jù)悉這款游戲的主美此前曾擔(dān)任“忍者必須死”系列的美術(shù)負(fù)責(zé)人。

顯然,在不乏理想主義者的游戲圈,心光流美有那么點(diǎn)不一樣,他們表現(xiàn)得既理性務(wù)實(shí)又叛逆跳躍,《高能手辦團(tuán)》《飛吧龍騎士》在題材下保持的“同類型無(wú)替代”,讓我們對(duì)他們的研發(fā)和立項(xiàng)思路頗感興趣。

變與不變:堅(jiān)持核心能力,鼓勵(lì)創(chuàng)新探索

在問(wèn)及《代號(hào):鐳閃》立項(xiàng)中計(jì)劃如何演繹“輕科幻”這一概念時(shí),陳鈺表示在近些年科幻英雄題材電影等文藝作品的流行下,互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)科幻題材的接受度在迅速提升?!拜p科幻”相對(duì)“幻想”等題材更寫(xiě)實(shí)、更容易提升玩家的沉浸感,可以說(shuō)用“輕科幻”呈現(xiàn)出的富有科幻元素的槍械戰(zhàn)爭(zhēng),正是團(tuán)隊(duì)追求的電影式英雄主題所希望看到的結(jié)果,同樣這也對(duì)游戲研發(fā)各方面的工業(yè)設(shè)計(jì)水平,提出了更高要求。

不同于日式二次元的“幻想”“輕科幻”概念,團(tuán)隊(duì)希望還原的“輕科幻”體驗(yàn),是存在合理科學(xué)理論推演,并通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言、劇情等要素為玩家搭建的、更真實(shí)的未來(lái)世界敘事。因此游戲的世界觀設(shè)定將更嚴(yán)謹(jǐn),團(tuán)隊(duì)甚至邀請(qǐng)了科幻作家、專業(yè)編劇團(tuán)隊(duì)來(lái)合作創(chuàng)作。

Gameloook認(rèn)為,游戲沒(méi)有直接選擇“科幻”這一標(biāo)簽,可能是希望為內(nèi)容留出更多創(chuàng)意空間,但相比《高能手辦團(tuán)》等公司往期產(chǎn)品,《代號(hào):鐳閃》所追求的未來(lái)世界,真的有一場(chǎng)“硬仗”要打了。

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陳鈺坦言,當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境中,內(nèi)容創(chuàng)作幾乎比玩法趣味的設(shè)計(jì)難度要更高了一些,但他依然篤定內(nèi)容IP的價(jià)值:“我們依然相信游戲研發(fā)的最大價(jià)值是內(nèi)容IP的創(chuàng)造和沉淀,延續(xù)式開(kāi)發(fā)IP更多是為維護(hù)和挖掘IP已建立的商業(yè)價(jià)值。而當(dāng)前階段我們會(huì)更聚焦于創(chuàng)作出有價(jià)值的內(nèi)容IP,爭(zhēng)取打造具備更大影響力和更好口碑的作品?!?/p>

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開(kāi)發(fā)中游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面

透過(guò)表象不難看出,心光流美近期三款產(chǎn)品,都有基于橫向卡牌模式的共同點(diǎn)。正如陳鈺所說(shuō),他們從不認(rèn)為自己叛逆,不認(rèn)為自己在改換賽道,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持嚴(yán)格遵循了“從團(tuán)隊(duì)核心能力、積累與優(yōu)勢(shì)出發(fā)”的戰(zhàn)略原則——1、堅(jiān)持長(zhǎng)久以來(lái)積累的卡牌類型和商業(yè)化模式;2、延續(xù)3D PBR美術(shù)工業(yè)體系積累;3、挖掘更多策略原創(chuàng)玩法。

當(dāng)然,在此基礎(chǔ)上,陳鈺也同樣鼓勵(lì)工作室做玩法表現(xiàn)、劇情演繹、美術(shù)等游戲作品性維度上的創(chuàng)新和探索。于是我們就看到了《高能手辦團(tuán)》,看到了《飛吧龍騎士》,以及今天的《代號(hào):鐳閃》。

換個(gè)視角,這種有尺度、有標(biāo)準(zhǔn)的“叛逆”,未嘗不是另一種自我突破與成長(zhǎng)。

添加一點(diǎn)感性,從創(chuàng)作走向發(fā)行

目前,剛剛開(kāi)啟預(yù)約的《代號(hào):鐳閃》已經(jīng)穩(wěn)居taptap預(yù)約榜前列,不出意外,這也將是心光流美首款自發(fā)行的產(chǎn)品,游戲出海計(jì)劃也在穩(wěn)步推進(jìn)中。

在GameLook看來(lái),心光流美能時(shí)常給人驚喜的最大來(lái)源,是有標(biāo)準(zhǔn)、敢創(chuàng)新的務(wù)實(shí)創(chuàng)作態(tài)度:放下身段研究學(xué)習(xí),不斷完善玩法框架,用更具風(fēng)格的審美做差異化改良,尋找和滿足玩家未被滿足的需求。

但這并不意味著這個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有感性的成分:《高能手辦團(tuán)》的靈感源自某位酷愛(ài)盲盒的研發(fā)同學(xué),開(kāi)發(fā)《飛吧龍騎士》則是因?yàn)槌蓡T大多是肉鴿老玩家——《代號(hào):鐳閃》的誕生,一方面出于對(duì)環(huán)境和能力的考量,另一方面或許也源于工科生對(duì)超英的喜愛(ài)和曾經(jīng)的射擊情懷夢(mèng)。

陳鈺在不止一個(gè)場(chǎng)合提到,研發(fā)創(chuàng)作是理性和感性、科學(xué)和藝術(shù)的結(jié)合,或許新作的未來(lái)科幻世界,就是這個(gè)團(tuán)隊(duì)思維碰撞下的最好融合。

談到未來(lái)的市場(chǎng)發(fā)展時(shí),陳鈺也坦言仍看到不少發(fā)展上的困難:行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格外激烈,玩家對(duì)游戲綜合素質(zhì)要求提高,產(chǎn)品也開(kāi)始進(jìn)入拼誰(shuí)的短板更少的階段。

“我相信作為研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們一直要做的就是堅(jiān)持對(duì)游戲的熱愛(ài),努力熬過(guò)挑戰(zhàn)疊加的嚴(yán)酷冬天,在下一代產(chǎn)品周期到來(lái)時(shí)迎來(lái)更好的春天?!?/p>

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