現(xiàn)在RPG配角都開始卷高配置了嗎?

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2024-01-29
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昨(26)日,正在付費測試中的《射雕》放出首個限定角色“穆念慈”PV與宣傳海報預(yù)熱,限定卡池將于明日上線。

昨(26)日,正在付費測試中的《射雕》放出首個限定角色“穆念慈”PV與宣傳海報預(yù)熱,限定卡池將于明日上線。

身著一襲亮紅色的百蝶穿花衫,手持柳葉刀,縈繞著絲絲紅線,銀杏樹下一直守護(hù)著在意之人的穆念慈落落大方地從PV中走進(jìn)我的視線。話語間,穆念慈拔刀出鞘?!拔以笧槟銊χ干n穹,刀破長空......為你守護(hù)一片安寧”,透露出穆念慈的堅毅與溫暖,更加深了穆念慈在我腦中女俠的形象。

作為限定角色,穆念慈有許多獨特之處。培養(yǎng)過程中,玩家會相繼解鎖限定頭像、專屬紋飾等等。制作組專門給各種與之相關(guān)的細(xì)節(jié)處撰寫了貼近穆念慈人設(shè)的文案。如“鐫字?鞋”,文案中寫道作為定情信物,“決裂之時她也未曾舍棄”;又如紅線,本是“綁住?袖?便?動”之物,最終卻未曾想“紅線錯牽”......

文案字字璣珠,每環(huán)都暗扣穆念慈多舛的命運,頗似判詞,會博得原著黨玩家的好感。

熟悉原著的小伙伴都清楚,穆念慈在其中是次要角色。但在《射雕》中,穆念慈卻堪比其他游戲的“頂配”。那么原著中郭靖黃蓉等重要角色,《射雕》又會塑造出怎么樣高度,實在讓我期待。

期待《射雕》的顯然不止我一人,在各大游戲社群,我常??吹桨l(fā)帖苦苦求測試資格的玩家。即使官方運營活動投放出不少測試資格,基本也被秒切,可見玩家熱情之高。

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測試資格秒切

其實市面上不乏金庸小說改編游戲,動動手指點開應(yīng)用商店即可下載,為何玩家們鐘愛網(wǎng)易版《射雕》呢?我想從穆念慈角色塑造上已可看出一二:網(wǎng)易版《射雕》的目標(biāo)是做最頂級的金庸游戲,更有望成為武俠RPG的天花板。

01

一切從原著出發(fā),

奠定最強(qiáng)金庸IP游戲的基石

下載《射雕》客戶端之前,我就聽說網(wǎng)易在《射雕》上預(yù)計投入10億成本,組建了多達(dá)600人的龐大項目組。10億預(yù)算花向何處,決定了《射雕》品質(zhì)的高低。

其實通過穆念慈PV,我就能感受到10億成本砸出的效果。PV中穆念慈服飾細(xì)膩,各種紋飾細(xì)節(jié)清晰可見,烏黑發(fā)絲如云飄逸,實機(jī)游戲效果更是不輸PV。《射雕》使用UE引擎研發(fā),畫面確實優(yōu)秀,無論主角還是NPC建模都非常精細(xì)。

據(jù)了解,《射雕》是先開發(fā)PC版,再以PC版為藍(lán)圖移植移動平臺,并非簡單地砍PC版特效。因此移動端玩家也不必?fù)?dān)心畫面大幅縮水。

通過體驗《射雕》目前的版本,我發(fā)現(xiàn)《射雕》已奠定高品質(zhì)大作的基石。最為突出的感受便是《射雕》非常尊重原著,相信會喚醒粉絲沉睡的情懷。

游戲主線劇情與原著可稱得上1:1復(fù)刻再演繹,不少分鏡都與記憶重經(jīng)典場面一致。楊康劇情線中,在比武招親情節(jié)里楊康結(jié)識穆念慈,奪走穆姑娘的繡花鞋等經(jīng)典劇情都做了重現(xiàn),后續(xù)劇情脈絡(luò)也將沿著楊康與穆念慈的愛恨情仇徐徐展開。

我不僅在主線中可窺見穆念慈的命運,在支線任務(wù)中會進(jìn)一步了解穆念慈,顯然是原著粉絲所樂見的。

有意思的是,游戲主線劇情設(shè)置諸多分歧點,我常常忍不住回溯劇情去解鎖更多的結(jié)果可能性,整體玩下來有種單機(jī)游戲開多周目的錯覺。這點在在線武俠RPG還很少見。

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《射雕》尊重原著的出發(fā)點,還可從游戲氛圍塑造中感知?!渡涞瘛分覍嵉孛鑼懥怂谓饡r代的風(fēng)貌,增強(qiáng)了玩家沉浸感。

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游戲中講述金中都建城史

當(dāng)然穆念慈生活的游戲大世界并非空洞,而是動態(tài)的。游戲世界中時間也是與現(xiàn)實世界同步,NPC活動也符合時間變化,日出而作日入而息,各自有自己的生活軌跡,構(gòu)成了一個生動的大世界。

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歌姬的彈唱挺好聽

02

打動玩家的精神內(nèi)核

如前文所述,在高投入下,《射雕》已奠定一款高品質(zhì)游戲基石??蓛H僅做得賣相好看,顯然不是《射雕》項目組的風(fēng)格和追求。在我看來,《射雕》在好看的外表之心下,還有能夠打動玩家的精神內(nèi)核。

主線認(rèn)識穆念慈后,我在俠客行中開啟支線劇情,幫穆念慈跑腿購買定勝糕,替她懲戒惡霸,與她切磋武藝,傾聽她的煩惱,解鎖她更多故事。

結(jié)合主線劇情與俠客行,我站在多個角度了解穆念慈,而她的豐滿人設(shè)更加立體化地呈現(xiàn)在我眼前。

更為重要的是,穆念慈“守護(hù)在意之?”的人設(shè),在《射雕》中有了更加當(dāng)代審美的解讀,值得叫好。

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主線劇情、角色語音中,我不難感受到穆念慈對楊康這位紈绔子弟的包容。穆念慈不顧世人流言蜚語,動真情地堅定愛著楊康,同時也溫暖著身為旁觀者的我。

所以穆念慈在我游戲體驗中是配角嗎?顯然不是。融入了現(xiàn)代審美解讀的穆念慈,形象塑造是非常出彩的。

在我看來,《射雕》對角色的塑造超越了多數(shù)以賣角色見長的二游。

最終角色能否贏得玩家的“愛”,關(guān)鍵還在于游戲中的陪伴感。

《射雕》里抽卡獲得的角色即“俠侍”,在此后游戲旅程成為玩家的重要伙伴。雖然以穆念慈為代表的俠侍都是AI控制的角色,但并不代表沒有代入感。

《射雕》中設(shè)計了大量支線玩法、PVE副本玩法,俠侍們都能助我一臂之力,讓俠侍們有發(fā)揮的場景。俠侍們與我一起對抗匪幫,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的大俠,一直伴我左右,建立情感羈絆。當(dāng)我下線時,游戲內(nèi)的AI技術(shù)托管我的資產(chǎn)、角色,繼續(xù)在江湖里行走。

正因羈絆,使我覺得俠侍們并非NPC角色,而是有血有肉的伙伴。我亦是身處宋金時代鮮活武俠江湖的其中一員。

整體來看,《射雕》既擁有好看的賣相,又包含打動玩家的精神內(nèi)核。無論美術(shù)表現(xiàn)、角色塑造,都更符合當(dāng)下年輕玩家的審美,無疑是一款高品質(zhì)的大作。

03

《射雕》是集大成者的頂級武俠RPG

在《射雕》付費測試即將結(jié)束之際,項目組帶著誠意更新加入穆念慈卡池,有意將玩家期待再推上一個新臺階。

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毫無疑問,穆念慈無論在塑造上,還是宣傳造勢上都可以看到項目組百分百的誠意??紤]到網(wǎng)易版《射雕》其實是“射雕三部曲”,將橫跨原著的150年江湖,無疑是一個志在千里的長線運營游戲。項目組一定會在內(nèi)容制作、商業(yè)化、玩法打磨上花費更多心思,絕不短視。

網(wǎng)易過往在RPG類游戲積累頗深,已經(jīng)做出了許多創(chuàng)新。而現(xiàn)在,像賽季制、動態(tài)大世界等創(chuàng)新應(yīng)用到《射雕》當(dāng)中,使得《射雕》成為武俠RPG集大成者。我更期待《射雕》正式公測時,給武俠RPG帶來更多創(chuàng)新的震撼。

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