賺足海外玩家眼淚后,這支爆款能感動(dòng)中國玩家嗎?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-02-05
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拿到版號一個(gè)多月后,由B站發(fā)行的二次元手游《熾焰天穹》正式首曝。而在期盼已久的玩家口中,它還有一個(gè)更親切的民間綽號——“紅燒天堂”。

拿到版號一個(gè)多月后,由B站發(fā)行的二次元手游《熾焰天穹》正式首曝。而在期盼已久的玩家口中,它還有一個(gè)更親切的民間綽號——“紅燒天堂”。

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作為一款在日本市場首年收入突破2億美金的爆款,《熾焰天穹》有太多值得專門介紹的賣點(diǎn):用Galgame賺足幾代人眼淚的Key社的第一款手游、新穎的天數(shù)與時(shí)段劇情推進(jìn)方式,以及“大魔王”麻枝準(zhǔn)親自操刀的神級劇本。

而在GameLook看來,最關(guān)鍵的又莫過于《熾焰天穹》將內(nèi)容驅(qū)動(dòng)進(jìn)行到底的差異化抉擇,不僅給日本本土、更給中國二次元手游開發(fā)樹立了新的范式。

臨危受命,打造世界最強(qiáng)手機(jī)RPG

近兩年二次元手游處境艱難,去年暑期檔更發(fā)生“二次元泡沫破裂”慘案。

面對充滿挑戰(zhàn)的市場環(huán)境,在2023年第三季度的財(cái)報(bào)會上,B站CEO陳睿做出了“存量競爭階段,市場競爭規(guī)則發(fā)生了變化”的判斷,認(rèn)為游戲質(zhì)量好不再萬能,“要么做到最好,要么跟別人做的很不一樣”。

《熾焰天穹》正是一款既做到最好,又很不一樣的產(chǎn)品。

《熾焰天穹》于2016年立項(xiàng),彼時(shí),受Key社所托的麻枝準(zhǔn)正因心臟病住院治療。作為一名擁有超過20年Galgame制作經(jīng)驗(yàn)、曾以《KANON》《AIR》《CLANNAD》感動(dòng)無數(shù)人的天才腳本作家,麻枝準(zhǔn)深知“玩文字冒險(xiǎn)游戲文化逐漸消失”的現(xiàn)狀,但他仍希望做出讓人“玩的開心、代入感情,最后能哭出來的游戲”,力求打造出“世界最強(qiáng)手機(jī)RPG”。(麻枝準(zhǔn)談爆款手游《紅燒天堂》劇本創(chuàng)作,曾擔(dān)憂“二次元AVG手游”行不通|游戲大觀|GameLook.com.cn)

因此,盡管《熾焰天穹》有著二次元手游常見的“少女戰(zhàn)斗”和“超多角色”兩大要素,但在玩法、養(yǎng)成上卻著墨不多,而是完全以劇情定勝負(fù),最大程度發(fā)揮麻枝準(zhǔn)劇本創(chuàng)作能力和Key催淚的優(yōu)勢。

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《熾焰天穹》的差異化策略收效顯著,日服上線當(dāng)天,官方直播同時(shí)觀看人數(shù)一路從1000人漲至3.5萬人,3天時(shí)間游戲下載突破百萬。根據(jù)日本數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)iGage的統(tǒng)計(jì),2022年《熾焰天穹》的平均月活達(dá)104萬,在當(dāng)年日本市場的所有新游中排名第3。

商業(yè)表現(xiàn)方面,《熾焰天穹》上線首月即登頂日本App Store暢銷榜,并在頭部梯隊(duì)站穩(wěn)腳跟。首年2.3億美金的流水,更稱得上2022年日本第一爆款手游,超預(yù)期完成了“留存率和付費(fèi)MAU優(yōu)先于下載量”的目標(biāo)。類似劇本也陸續(xù)在韓國、中國臺灣、中國香港等地區(qū)上演。

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人氣、口碑與收入的三豐收,使得《熾焰天穹》在當(dāng)年橫掃業(yè)界各項(xiàng)大獎(jiǎng),包括日本Google Play“2022年度最佳游戲”、“使用者票選最受歡迎獎(jiǎng)項(xiàng)游戲類別大獎(jiǎng)”、“劇情部門部門獎(jiǎng)”,以及在中國臺灣和中國香港收獲Google Play Best of 2023的“年度最佳劇情游戲”、“年度最佳平板應(yīng)用程序”類別的榮譽(yù)入圍獎(jiǎng),產(chǎn)品品質(zhì)受到海內(nèi)外玩家公認(rèn)。

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神級劇本,有淚有笑的故事共鳴

《熾焰天穹》世界觀設(shè)定在不遠(yuǎn)的未來,由于不明外星生物“星癌體”的襲擊,地球?yàn)l臨滅亡。就在此時(shí),決戰(zhàn)兵器“熾天使“誕生了。背負(fù)著最后的希望,人類集結(jié)了一批擁有特殊能力的人們組成”熾天使“部隊(duì),投身于和星癌體的戰(zhàn)斗中。主角“茅森月歌”便是熾天使部隊(duì)的一員。玩家將體驗(yàn)以“茅森月歌”為中心的故事,游戲過程中,主角將會遇到各式各樣的同伴,觸發(fā)多樣的互動(dòng)劇情,并在校園日?;驊?zhàn)斗中與她們相識相知。

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《熾焰天穹》的具體故事創(chuàng)作遵循了經(jīng)典的“序破急”結(jié)構(gòu),相較“起承轉(zhuǎn)合”結(jié)構(gòu)節(jié)奏更加緊湊,按日歷和時(shí)間段推進(jìn)的方式也便于玩家理解代入。游戲通過大量的日常劇情,包括趣味搞笑和吐槽對話使角色形象豐滿的同時(shí),也能令玩家與角色之間產(chǎn)生更深的情感羈絆。

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這也是麻枝準(zhǔn)屢試不爽的創(chuàng)作技法,先用歡笑勾勒日常,誘使玩家卸下防備,在終局到來之時(shí)再猝不及防地“發(fā)刀”、賺足玩家的淚水。

如《KANON》中,男主闊別7年之后回到北國小鎮(zhèn),并結(jié)識了5名青春可人的少女,在朝夕相伴的過程中感情不斷升溫,玩家也慢慢建立起了對幾名女主的好感。但伴隨著記憶的逐漸恢復(fù),玩家最終發(fā)現(xiàn)自己面臨5名女孩只能拯救1名的抉擇,過往的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,此刻成為了催淚的“幫兇”,極大地增強(qiáng)了劇情高潮時(shí)演出張力。

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我們常說,悲劇就是把美的東西毀滅給人看,但在《熾焰天穹》中,重要的不是毀滅,而是珍惜。

在末世的晦暗背景之下,主角與其他少女的每次日常訓(xùn)練、共進(jìn)午餐或者一起泡澡都顯得更加溫馨,麻枝準(zhǔn)刻意運(yùn)用大量搞笑橋段表現(xiàn)了少女們在面臨終局時(shí)細(xì)膩的情感和抗?fàn)幍挠職?。即使最終宿命使然,但這種友情卻彌足珍貴、讓人動(dòng)容。

《熾焰天穹》帶給玩家的獨(dú)一份沉浸感,與同類產(chǎn)品形成巨大的差異化,最終在競爭慘烈的日本二次元市場脫穎而出。

誠意滿滿,內(nèi)容驅(qū)動(dòng)革新之作

作為橫跨劇本、音樂多個(gè)領(lǐng)域的全才,除劇本外麻枝準(zhǔn)還參與創(chuàng)作了游戲內(nèi)的音樂。麻枝準(zhǔn)與另一名多才的音樂人yanaginagi一起,為《熾焰天穹》帶來了總數(shù)超過20首原創(chuàng)歌曲,希望向玩家傳遞有關(guān)未來、有關(guān)最后希望的“復(fù)雜糾葛的情感”。

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游戲美術(shù)則交給了美術(shù)設(shè)計(jì)師Yuugen統(tǒng)一繪制,其清麗明快的畫風(fēng),使得少女的活潑生命力躍然紙上。加上全程配音、人設(shè)把關(guān),即便隱去Key社光環(huán),《熾焰天穹》仍是一款高品質(zhì)的誠意之作。

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這種誠意也延續(xù)到了簡中服當(dāng)中。游戲日文原版的副標(biāo)題“最上の切なさを”可謂點(diǎn)睛之筆,將游戲中“奶奶家的暑假藍(lán)天”、“校園里的秋日夕陽”等一切美好事物都染上“物哀”基調(diào)的微妙感受,精準(zhǔn)傳遞給了玩家。

繁體中文版翻譯為“憶深切慟”雖典雅,但略顯晦澀難懂。因而簡體中文版將其翻譯成了“至深之慟、回響心弦”,更準(zhǔn)確把握了原文中比悲傷更含蓄、更苦悶悠長的“切ない”含義。

同時(shí)簡體中文版翻譯在沿用日文版句式、保留斷句韻味同時(shí),也更便于閱讀、理解和傳播,彰顯簡中服游戲團(tuán)隊(duì)本土化的誠意。

此外,簡體中文版首曝PV的最后,麻枝準(zhǔn)還專程為中國玩家送上寄語,介紹了《熾焰天穹》的誕生契機(jī)以及對制作“催人淚下的小說游戲”超20年之久的追求。并表達(dá)自己對簡體中文版能夠上線的期待之情,這也體現(xiàn)了制作團(tuán)隊(duì)對簡體中文版的重視。

無論是敢于創(chuàng)新的產(chǎn)品品質(zhì)、抑或是簡體中文版精妙的本地化功底,還是麻枝準(zhǔn)對簡中服特別寄語,都能讓人感受到一款好游戲的拳拳誠意,后續(xù)《熾焰天穹》簡中服能取得怎樣的成績,值得期待。

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