前一段時(shí)間,有一些QQ人的表情包流傳度很廣。蠟筆質(zhì)感的筆觸、包子臉的設(shè)計(jì),還有圓坨坨腮紅,加上萌點(diǎn)各異的動(dòng)作設(shè)計(jì),盡管不知道這些角色出自哪里,但可愛(ài)有目共睹。
事實(shí)上,這些表情包出自一款名為《Revive》(Trickal Revive/穿越異世界惡作劇,下稱Trickal Revive)的韓國(guó)二游。
有意思的是,這款二游并未采取精致立繪演出+戰(zhàn)斗QQ人的設(shè)計(jì),而是全程以QQ人出現(xiàn),與同類產(chǎn)品的基本表現(xiàn)有著鮮明的差異。
雖然沒(méi)有精致的立繪,但這款產(chǎn)品的成績(jī)卻不錯(cuò)。就目前僅有的一個(gè)韓國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,該游在當(dāng)?shù)豬OS暢銷的最高位置是第27,在Google Play端的最高暢銷來(lái)到16。配合著活動(dòng)版本的推出,暢銷成績(jī)也能同步走高。對(duì)于一款看上去不那么精致的二游而言,這當(dāng)然是優(yōu)秀的表現(xiàn)。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的韓國(guó)市場(chǎng),能有這樣一款突圍的產(chǎn)品,至少驗(yàn)證了產(chǎn)品的方向可行。有意思的是,另辟蹊徑的廠商只是一家小廠,搜索Epid Games時(shí)還會(huì)被搜索引擎糾正為Epic Games。
但偏偏是這家小廠,在測(cè)試節(jié)點(diǎn)僅因?yàn)槭盏胶迷u(píng)的新手教程,就毅然大改了美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)產(chǎn)品成型上線收到差評(píng)后,又敢于回爐重造這款手游,成功讓“Revive”的含義具象化。
01、無(wú)厘頭與輕喜劇,怎么荒誕怎么來(lái)
但是在《Trickal Revive》中,故事的展開(kāi)十分荒誕,配合著游戲的QQ人設(shè)定,莫名衍生出了搞怪的意味。比如剛一進(jìn)入異世界的主角,在失去記憶的情況下,預(yù)見(jiàn)女皇與修女時(shí),就能看到兩位的“不著調(diào)”,也會(huì)聽(tīng)見(jiàn)兩人關(guān)于玩家失憶該怎么辦的竊竊私語(yǔ)。
為了讓玩家對(duì)所處的狀態(tài)有一定認(rèn)知,兩位選擇的辦法是用石頭暴打一頓玩家,希望能夠“以毒攻毒”,幫助玩家恢復(fù)記憶。
這里的無(wú)厘頭故事才剛剛展開(kāi),還沒(méi)搞清楚狀況的玩家就被推著開(kāi)始完成關(guān)卡任務(wù),盡管關(guān)卡有著類似“對(duì)外征服”的包裝噱頭,但依舊不足以讓玩家對(duì)世界觀有足夠的認(rèn)知。
那么《Trickal Revive》又是怎么引導(dǎo)玩家逐步完成任務(wù)的呢?此時(shí)不得不提這個(gè)名為迎春(音譯)的引導(dǎo)角色的設(shè)計(jì),設(shè)置懸念,與恰到好處的推拉是鼓勵(lì)玩家繼續(xù)的好方法。
比如在游戲大廳界面,迎春不會(huì)刻板地告訴玩家這到底是個(gè)什么樣的地方,玩家又能在這里做些什么,而是以諸如“你不會(huì)忘記了這里吧”“這里可是你生活了很長(zhǎng)時(shí)間的地方”“好好回想一下吧”這類傲嬌的潛在引導(dǎo),幫助玩家簡(jiǎn)單上手。配上足夠鮮活且可愛(ài)的動(dòng)作,完全能吸引玩家繼續(xù)下去。
而隨著關(guān)卡解鎖,玩家也會(huì)逐漸意識(shí)到自己所處的世界究竟是怎么回事。在一次意外被卡車“創(chuàng)”到之后,玩家進(jìn)入這個(gè)異世界,并且偶遇了被反叛軍包圍的女王。突然地上就有了槍,突然主角就撿起來(lái)并救了不靠譜的女王。
這也恰好對(duì)應(yīng)了預(yù)言,巨人會(huì)為大家指引新的方向,自然玩家就成了這個(gè)國(guó)家的教主,需要帶領(lǐng)使徒出戰(zhàn)。當(dāng)然,也給到這個(gè)到處都是QQ人的世界一個(gè)離奇的包裝,因?yàn)槿祟愒谶@里是巨人,所以遍地都是QQ人。
再比如游戲內(nèi)近期推出的龍女與巫女設(shè)定,就是一通雞同鴨講但莫名能對(duì)上的主題故事,兩位角色的設(shè)定也各有萌點(diǎn)??此苹恼Q,但卻在把握住了有趣與反差這樣的關(guān)鍵點(diǎn),至少在游戲角色的塑造上這是亮點(diǎn)。
加上標(biāo)志性的蠟筆QQ人,以及角色足夠有趣的動(dòng)作,比如作為一名劍士,羅尼(音譯)理應(yīng)出現(xiàn)在隊(duì)伍的前排英勇地承擔(dān)起自己的責(zé)任。但在戰(zhàn)斗中,她全程閉著眼睛,以胡亂揮舞手中的劍作為攻擊方式。發(fā)動(dòng)技能時(shí),還會(huì)有下跪揮舞白旗的動(dòng)作,可以說(shuō)反差拉滿,當(dāng)然也很有梗。
畫(huà)風(fēng)特別,劇情雖然無(wú)厘頭,但卻勝在足夠搞怪有效果,且輕松不沉重,加上足夠有辨識(shí)度的角色設(shè)計(jì),自然能夠爭(zhēng)取到目標(biāo)用戶。
02、經(jīng)典回合制,但自走棋
在進(jìn)入關(guān)卡前,玩家能夠看到關(guān)卡中的怪物BOSS信息。當(dāng)然,系統(tǒng)也會(huì)給到合適的屬性推薦,玩家只需按照推薦屬性選擇陣容即可。
只是在關(guān)卡中,上陣的角色并不完全由玩家的排布決定,而是以類似自走棋的形式呈現(xiàn)。在玩家選擇的配隊(duì)范圍內(nèi),角色會(huì)以卡牌的形式隨機(jī)出現(xiàn),玩家將以購(gòu)買(mǎi)棋子的形式選擇上陣的角色。當(dāng)然,因?yàn)橄∮卸鹊牟煌?,角色需要的費(fèi)用也不等。
隨機(jī)刷新的角色以外,還有對(duì)應(yīng)的裝備與增益buff等等,玩家需要利用手中的金幣將其效益最大化。因?yàn)榻饚挪粌H能用來(lái)購(gòu)買(mǎi)角色、裝備等等,刷新同樣需要付費(fèi)。
而每重復(fù)選擇角色一次,角色的星級(jí)就會(huì)對(duì)應(yīng)提升一級(jí),當(dāng)?shù)搅?級(jí)以后,就能解鎖角色的對(duì)應(yīng)技能,星級(jí)也與角色的強(qiáng)度掛鉤。
單局關(guān)卡中大約有3輪讓玩家“選購(gòu)”的機(jī)會(huì),玩家需要兼顧布陣、星級(jí)與裝備等多項(xiàng)因素。盡管游戲的本質(zhì)仍然是數(shù)值,但類似自走棋的設(shè)計(jì)還是為玩法增色不少。
雖然核心玩法相對(duì)規(guī)整,但在副本、主線等等關(guān)卡的包裝設(shè)計(jì)上,《Trickal Revive》并不含糊。比如在主線的探索過(guò)程中,游戲就以棋盤(pán)的形式呈現(xiàn),隨機(jī)出現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)也能為玩家的推圖帶來(lái)不少樂(lè)趣。
加上形態(tài)各異的副本,盡管是常見(jiàn)的材料關(guān)卡,但游戲內(nèi)也有足夠有趣的包裝。游戲內(nèi)拯救蛋糕店混亂的設(shè)定并沒(méi)有多么新奇,不過(guò)勝在與游戲本身的那份離奇結(jié)合得很好,加上鮮亮的色彩,自然也就有了額外的趣味。
其實(shí)能夠看出來(lái),《Trickal Revive》的玩法并沒(méi)有那么多值得展開(kāi)的內(nèi)容,畢竟這款游戲的亮點(diǎn)肉眼可見(jiàn),那就是美術(shù)。但即便是不那么可稱道的玩法,也是Epid Games至少經(jīng)歷3次調(diào)整才打磨出的成品。
03、推翻所有的美術(shù)素材 三次重來(lái)后終于成功復(fù)活
在這里,需要提到的第一款游戲名為《????》(Roll the Chess),從Epid Games發(fā)布在油管的視頻來(lái)看,這是一款經(jīng)典的西幻題材產(chǎn)品。紫色的魔龍,金屬色的騎士鎧甲,可以說(shuō)集一切韓國(guó)手游刻板印象元素于一身。而這款游戲的玩法,恰好就是回合制+自走棋。
最開(kāi)始做這款游戲在韓國(guó)開(kāi)啟測(cè)試后,可以說(shuō)是差評(píng)不斷,從美術(shù)素材不夠有辨識(shí)度,到戰(zhàn)力平衡,甚至是抽卡掉率等等,幾乎方方面面都遭受到了玩家的攻訐。但只有一點(diǎn)廣受好評(píng),那就是新手教程。而這款游戲的新手教程,就由公司內(nèi)的??(音Dyap,下稱Dyap/ twi@opinew6)繪制。(朋友費(fèi)的梗圖就出自這位畫(huà)師之手)
那為什么Dyap創(chuàng)作的新手教程能夠廣受好評(píng)呢?能夠講清楚玩法當(dāng)然是關(guān)鍵,講清楚玩法的同時(shí)還能說(shuō)明一些游戲內(nèi)角色的羈絆算是加分項(xiàng),不過(guò)真正的原因還是在于這份新手教程足夠可愛(ài),也足夠有趣,甚至能夠精準(zhǔn)傳達(dá)角色的記憶點(diǎn)。
可能是除了這個(gè)新手教程,其他圍繞著游戲的都是差評(píng),于是Epid Games索性大手一揮,將Dyap“提”到了主美的位置上,并決定以這個(gè)新手教程的畫(huà)風(fēng)作為調(diào)整的重點(diǎn)方向。
2021年9月,這款改造后的游戲上線了,名為《Trick Curl》,但因?yàn)锽UG太多、服務(wù)器不太行,付費(fèi)體驗(yàn)也不好等諸多因素導(dǎo)致的不佳體驗(yàn),這款產(chǎn)品再度回爐。有意思的是,在回爐重造期間,Epid Games就打出了“Revive”的旗號(hào)。
直到現(xiàn)在版本的《Trickal Revive》正式上線時(shí),Epid Games代表韓貞賢還提到了兩年前的“失敗”,他們希望這次不會(huì)有類似的事情發(fā)生。以《Trickal Revive》現(xiàn)在的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,這次回爐重造算是成功。只是兼任主美及藝術(shù)總監(jiān)的Dyap,卻因?yàn)樯眢w原因離職,只是由他帶來(lái)的美術(shù)風(fēng)格得到了保留,并成為《Trickal Revive》的標(biāo)志之一。
(畫(huà)師Dyap)
早前這款產(chǎn)品因?yàn)楸砬榘鋈?,不少?guó)內(nèi)玩家也對(duì)此頗感興趣,但受限于韓語(yǔ)門(mén)檻,不得不被勸退。但是以目前Epid Games的體量,想要做多語(yǔ)種的發(fā)行還是有一定難度的。
04、結(jié)語(yǔ)
其實(shí)就二游來(lái)說(shuō),究竟是玩法因素影響大,還是角色塑造的影響因素更大,相信不同的玩家間有著不同的看法,至少就《Trickal Revive》而言,美術(shù)與到位的角色包裝的確是給了這款產(chǎn)品重來(lái)的機(jī)會(huì)。
但是話又說(shuō)回來(lái),因?yàn)闇y(cè)試時(shí)僅有新手教程收到好評(píng),就大膽推翻先前的一切設(shè)定重新來(lái)過(guò),就不是個(gè)所有廠商都敢于做出的決定,更不用說(shuō)《Trickal Revive》的幾次迭代重來(lái)。
不過(guò)這至少讓大家看到了存在的希望,那就是對(duì)于體量不那么大的廠商而言,只要能夠找到一個(gè)足夠有吸引力的點(diǎn),并將其做到極致,就仍然能夠成功突圍。