二次元套路深!《我獨(dú)自升級(jí)》首日7400萬(wàn)收入、PC和官網(wǎng)充值超70%

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-05-12
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在很多人的印象中,中國(guó)和日本廠商是市面上最主要的二次元游戲供應(yīng)方,而且頭部二游大作也基本都是來(lái)自中國(guó)和日本兩國(guó)的游戲公司。

在很多人的印象中,中國(guó)和日本廠商是市面上最主要的二次元游戲供應(yīng)方,而且頭部二游大作也基本都是來(lái)自中國(guó)和日本兩國(guó)的游戲公司。

反觀韓國(guó),近兩年表現(xiàn)較好的二次元新游戲也只有騰訊投資韓國(guó)公司ShitUp研發(fā)的《勝利女神:妮姬》,另外一個(gè)則是Nexon研發(fā)的《蔚藍(lán)檔案》。雖說(shuō)兩款游戲都有不錯(cuò)的成績(jī),但韓國(guó)公司爆款產(chǎn)品數(shù)量,很難與有著《原神》《崩壞:星穹鐵道》、《賽馬娘》的中國(guó)日本公司相比較。

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不過(guò),Netmarble于5月8日全球發(fā)行的《我獨(dú)自升級(jí):起立(Solo Leveling:Arise,以下簡(jiǎn)稱(chēng)我獨(dú)自升級(jí))》海外首發(fā)成績(jī)直追2020年的《原神》和2023年的《星穹鐵道》,成為了今年全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)新游,可以說(shuō)是真正為韓國(guó)二游廠商揚(yáng)眉吐氣。

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韓國(guó)媒體報(bào)道

根據(jù)官網(wǎng)信息,《我獨(dú)自升級(jí)》上線前全球預(yù)約用戶(hù)量高達(dá)1500萬(wàn)。還拿下了105個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)榜首。Netmarble公司CEO還在5月9日的Q1財(cái)報(bào)電話會(huì)上對(duì)外公布,“《我獨(dú)自升級(jí)》游戲上線24小時(shí)的全球DAU日活躍用戶(hù)達(dá)到了500萬(wàn),收入約為140億韓元(合人民幣7400萬(wàn)元),遠(yuǎn)超預(yù)期,是公司有史以來(lái)最高的銷(xiāo)售額?!?/p>

事后復(fù)盤(pán)GameLook又有驚人發(fā)現(xiàn),這款韓式二次元游戲收入大頭來(lái)自PC和官網(wǎng)充值,而二次元游戲PC收入占比高的情況并不是個(gè)例,比如中國(guó)的米哈游、以及近期爆發(fā)的《塵白禁區(qū)》PC收入占比也極高。

手游收入占比不足三成,《我獨(dú)自升級(jí)》還算是手游嗎?

隨著三方數(shù)據(jù)陸續(xù)出爐,可以看到《我獨(dú)自升級(jí)》手游版5月8日當(dāng)天預(yù)估收入超過(guò)1300萬(wàn)人民幣,5月9日預(yù)估收入為1600萬(wàn)人民幣,考慮到《我獨(dú)自升級(jí)》還在歐美市場(chǎng)發(fā)布,而且亞洲與歐洲和美國(guó)存在時(shí)差,Netmarble官方統(tǒng)計(jì)24小時(shí)內(nèi)銷(xiāo)售額數(shù)據(jù)很可能包含部分歐美地區(qū)5月9日(亞洲時(shí)區(qū))收入。

另外,由于《我獨(dú)自升級(jí)》5月8日除在韓國(guó)市場(chǎng)拿到暢銷(xiāo)榜第一外,其他大部分主流市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜在暢銷(xiāo)榜TOP10,暢銷(xiāo)榜第1真實(shí)收入波動(dòng)是較大的、三方平臺(tái)很難給出準(zhǔn)確收入預(yù)估值,考慮到以上各種因素,GameLook認(rèn)為《我獨(dú)自升級(jí)》手游版首日24小時(shí)內(nèi)收入最多也就是1800萬(wàn)-2000萬(wàn)元左右,與Netmarble官方宣布的首日7400萬(wàn)元相比,手游版只占總收入的不足三成(27%)。

也就是說(shuō),《我獨(dú)自升級(jí)》超過(guò)七成收入來(lái)自PC版本和官網(wǎng)充值。

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《我獨(dú)自升級(jí)》游戲官網(wǎng)的充值頁(yè)面

除了PC版本,GameLook注意到《我獨(dú)自升級(jí)》游戲官網(wǎng)(https://slvshop.netmarble.com/sc)還有專(zhuān)門(mén)的充值入口,由于Netmarble的限制,沒(méi)有游戲與賬號(hào)無(wú)法看到具體的道具購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。不過(guò),我們可以從PC版游戲商店看到,游戲促銷(xiāo)力度最高是買(mǎi)一送一,平常充值折扣是10%,玩家還可以每日購(gòu)買(mǎi)價(jià)值200倍的促銷(xiāo)(高折扣比僅限買(mǎi)一次)。

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雖說(shuō)游戲還沒(méi)有正式的國(guó)服,但從充值以及概率公示官網(wǎng)來(lái)看,Netmarble的游戲官網(wǎng)已經(jīng)做了非常完善的簡(jiǎn)體中文本地化,全球多個(gè)主要語(yǔ)言的本地化支持也做的非常到位。

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官網(wǎng)上公示了《我獨(dú)自升級(jí)》各項(xiàng)概率信息

耐人尋味的是,盡管《我獨(dú)自升級(jí)》首發(fā)業(yè)績(jī)爆表,但應(yīng)用商店卻并沒(méi)有給出太多的推薦位,僅在韓國(guó)市場(chǎng)拿到了蘋(píng)果Today大圖推薦,在其他市場(chǎng)更是連Appstore的游戲標(biāo)簽頁(yè)的圖標(biāo)推薦都沒(méi)拿到。這里有個(gè)疑問(wèn),到底是因?yàn)轫n國(guó)公司開(kāi)了官網(wǎng)充值失去了推薦機(jī)會(huì)、還是Netmarble將營(yíng)銷(xiāo)重點(diǎn)放在了PC端?

實(shí)際上,Netmarble此前也做過(guò)二次元和漫改游戲,比如原創(chuàng)IP的《七騎士》、吉卜力和Level 5漫改IP手游《二之國(guó):交錯(cuò)世界》,但主要在亞洲市場(chǎng)取得成功。而且韓國(guó)游戲公司近兩年的業(yè)績(jī)都不好看,Netmarble也不例外。

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最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,該公司2024年Q1合并銷(xiāo)售額為5854億韓元(約合人民幣31億元)、同比下降2.9%,息稅前EBTDA為427億韓元(合人民幣2.25億元)、同比增長(zhǎng)112%、環(huán)比減少80%,韓國(guó)之外的收入4850億韓元(合人民幣25.66億元)占總銷(xiāo)售收入83%,環(huán)比增長(zhǎng)3%,其中,北美貢獻(xiàn)了48%的收入。

因此,無(wú)論是從收入角度還是游戲的影響力,《我獨(dú)自升級(jí)》都是Netmarble創(chuàng)造歷史紀(jì)錄的產(chǎn)品,甚至在國(guó)內(nèi)熱門(mén)二游《鳴潮》、《絕區(qū)零》之前搶了個(gè)先手。盡管財(cái)報(bào)表現(xiàn)慘烈,但至少這款游戲讓Netmarble第二季度的業(yè)績(jī)有了更高的期待。

PC收入比倒掛,跨平臺(tái)游戲還是手游嗎?

雖說(shuō)有手游版本,而且玩家經(jīng)常把跨平臺(tái)的游戲當(dāng)作手游,但是,像《我獨(dú)自升級(jí)》這樣PC與移動(dòng)版收入比例嚴(yán)重倒掛的產(chǎn)品,真的還只是手游嗎?

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其實(shí),類(lèi)似的情況也出現(xiàn)在了國(guó)內(nèi)產(chǎn)品上。例如,西山居的《塵白禁區(qū)》手游版本最近30天流水超過(guò)4000萬(wàn)元,GameLook預(yù)估這款游戲最近30天的收入接近1億人民幣,今天位居iOS游戲免費(fèi)榜第2,取得了驚人的反彈、引發(fā)廣大國(guó)內(nèi)玩家高度關(guān)注。而該游戲西山居發(fā)行負(fù)責(zé)人木木曾經(jīng)表示,“PC的收入占到了《塵白禁區(qū)》總收入的70%”。

另一家韓國(guó)廠商也是如此,Wemade于今年3月在全球市場(chǎng)上線的《夜鴉(Night Crows)》全球版在上線3天內(nèi)的累計(jì)銷(xiāo)售額已經(jīng)突破了1000萬(wàn)美元(約合人民幣7200萬(wàn)元)。而根據(jù)第三方手游數(shù)據(jù)平臺(tái)的報(bào)告,《夜鴉》全球版同一時(shí)間在手游平臺(tái)的累計(jì)流水大約只有1000萬(wàn)元,意味著PC端貢獻(xiàn)了約85%的流水。

從全球市場(chǎng)的頭部廠商的動(dòng)作來(lái)看,大作游戲的多平臺(tái)發(fā)行已經(jīng)成為了大勢(shì)所趨,而且對(duì)游戲收入的影響巨大??梢钥吹剑瑖?guó)內(nèi)公司騰訊、網(wǎng)易、米哈游等多家公司都已經(jīng)在部署多端游戲,并且都為新游在海外市場(chǎng)推出了官網(wǎng)充值。

這一點(diǎn)上,韓國(guó)廠商顯然在快速追趕中國(guó)頭部大公司,至少在產(chǎn)品形態(tài)上已經(jīng)如此,而且也都開(kāi)始做官網(wǎng)充值。比如《勝利女神妮姬》雖然最初只發(fā)布了手游版本,但隨后也推出了PC版??紤]到韓國(guó)公司在端游時(shí)代的實(shí)力,其PC版的運(yùn)營(yíng)能力是不容忽視的。

不夸張的說(shuō),跨平臺(tái)發(fā)行,讓手游和端游之間的界限變得越來(lái)越模糊。隨著官網(wǎng)充值和PC版本的收入占比提升,對(duì)于達(dá)到端游品質(zhì)的手游產(chǎn)品而言,不做端游版本將會(huì)損失巨大。

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