二次元套路深!《我獨自升級》首日7400萬收入、PC和官網(wǎng)充值超70%

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-05-12
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在很多人的印象中,中國和日本廠商是市面上最主要的二次元游戲供應方,而且頭部二游大作也基本都是來自中國和日本兩國的游戲公司。

在很多人的印象中,中國和日本廠商是市面上最主要的二次元游戲供應方,而且頭部二游大作也基本都是來自中國和日本兩國的游戲公司。

反觀韓國,近兩年表現(xiàn)較好的二次元新游戲也只有騰訊投資韓國公司ShitUp研發(fā)的《勝利女神:妮姬》,另外一個則是Nexon研發(fā)的《蔚藍檔案》。雖說兩款游戲都有不錯的成績,但韓國公司爆款產(chǎn)品數(shù)量,很難與有著《原神》《崩壞:星穹鐵道》、《賽馬娘》的中國日本公司相比較。

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不過,Netmarble于5月8日全球發(fā)行的《我獨自升級:起立(Solo Leveling:Arise,以下簡稱我獨自升級)》海外首發(fā)成績直追2020年的《原神》和2023年的《星穹鐵道》,成為了今年全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級新游,可以說是真正為韓國二游廠商揚眉吐氣。

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韓國媒體報道

根據(jù)官網(wǎng)信息,《我獨自升級》上線前全球預約用戶量高達1500萬。還拿下了105個國家和地區(qū)的iOS游戲免費榜首。Netmarble公司CEO還在5月9日的Q1財報電話會上對外公布,“《我獨自升級》游戲上線24小時的全球DAU日活躍用戶達到了500萬,收入約為140億韓元(合人民幣7400萬元),遠超預期,是公司有史以來最高的銷售額?!?/p>

事后復盤GameLook又有驚人發(fā)現(xiàn),這款韓式二次元游戲收入大頭來自PC和官網(wǎng)充值,而二次元游戲PC收入占比高的情況并不是個例,比如中國的米哈游、以及近期爆發(fā)的《塵白禁區(qū)》PC收入占比也極高。

手游收入占比不足三成,《我獨自升級》還算是手游嗎?

隨著三方數(shù)據(jù)陸續(xù)出爐,可以看到《我獨自升級》手游版5月8日當天預估收入超過1300萬人民幣,5月9日預估收入為1600萬人民幣,考慮到《我獨自升級》還在歐美市場發(fā)布,而且亞洲與歐洲和美國存在時差,Netmarble官方統(tǒng)計24小時內(nèi)銷售額數(shù)據(jù)很可能包含部分歐美地區(qū)5月9日(亞洲時區(qū))收入。

另外,由于《我獨自升級》5月8日除在韓國市場拿到暢銷榜第一外,其他大部分主流市場暢銷榜在暢銷榜TOP10,暢銷榜第1真實收入波動是較大的、三方平臺很難給出準確收入預估值,考慮到以上各種因素,GameLook認為《我獨自升級》手游版首日24小時內(nèi)收入最多也就是1800萬-2000萬元左右,與Netmarble官方宣布的首日7400萬元相比,手游版只占總收入的不足三成(27%)。

也就是說,《我獨自升級》超過七成收入來自PC版本和官網(wǎng)充值。

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《我獨自升級》游戲官網(wǎng)的充值頁面

除了PC版本,GameLook注意到《我獨自升級》游戲官網(wǎng)(https://slvshop.netmarble.com/sc)還有專門的充值入口,由于Netmarble的限制,沒有游戲與賬號無法看到具體的道具購買價格。不過,我們可以從PC版游戲商店看到,游戲促銷力度最高是買一送一,平常充值折扣是10%,玩家還可以每日購買價值200倍的促銷(高折扣比僅限買一次)。

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雖說游戲還沒有正式的國服,但從充值以及概率公示官網(wǎng)來看,Netmarble的游戲官網(wǎng)已經(jīng)做了非常完善的簡體中文本地化,全球多個主要語言的本地化支持也做的非常到位。

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官網(wǎng)上公示了《我獨自升級》各項概率信息

耐人尋味的是,盡管《我獨自升級》首發(fā)業(yè)績爆表,但應用商店卻并沒有給出太多的推薦位,僅在韓國市場拿到了蘋果Today大圖推薦,在其他市場更是連Appstore的游戲標簽頁的圖標推薦都沒拿到。這里有個疑問,到底是因為韓國公司開了官網(wǎng)充值失去了推薦機會、還是Netmarble將營銷重點放在了PC端?

實際上,Netmarble此前也做過二次元和漫改游戲,比如原創(chuàng)IP的《七騎士》、吉卜力和Level 5漫改IP手游《二之國:交錯世界》,但主要在亞洲市場取得成功。而且韓國游戲公司近兩年的業(yè)績都不好看,Netmarble也不例外。

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最新財報數(shù)據(jù)顯示,該公司2024年Q1合并銷售額為5854億韓元(約合人民幣31億元)、同比下降2.9%,息稅前EBTDA為427億韓元(合人民幣2.25億元)、同比增長112%、環(huán)比減少80%,韓國之外的收入4850億韓元(合人民幣25.66億元)占總銷售收入83%,環(huán)比增長3%,其中,北美貢獻了48%的收入。

因此,無論是從收入角度還是游戲的影響力,《我獨自升級》都是Netmarble創(chuàng)造歷史紀錄的產(chǎn)品,甚至在國內(nèi)熱門二游《鳴潮》、《絕區(qū)零》之前搶了個先手。盡管財報表現(xiàn)慘烈,但至少這款游戲讓Netmarble第二季度的業(yè)績有了更高的期待。

PC收入比倒掛,跨平臺游戲還是手游嗎?

雖說有手游版本,而且玩家經(jīng)常把跨平臺的游戲當作手游,但是,像《我獨自升級》這樣PC與移動版收入比例嚴重倒掛的產(chǎn)品,真的還只是手游嗎?

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其實,類似的情況也出現(xiàn)在了國內(nèi)產(chǎn)品上。例如,西山居的《塵白禁區(qū)》手游版本最近30天流水超過4000萬元,GameLook預估這款游戲最近30天的收入接近1億人民幣,今天位居iOS游戲免費榜第2,取得了驚人的反彈、引發(fā)廣大國內(nèi)玩家高度關注。而該游戲西山居發(fā)行負責人木木曾經(jīng)表示,“PC的收入占到了《塵白禁區(qū)》總收入的70%”。

另一家韓國廠商也是如此,Wemade于今年3月在全球市場上線的《夜鴉(Night Crows)》全球版在上線3天內(nèi)的累計銷售額已經(jīng)突破了1000萬美元(約合人民幣7200萬元)。而根據(jù)第三方手游數(shù)據(jù)平臺的報告,《夜鴉》全球版同一時間在手游平臺的累計流水大約只有1000萬元,意味著PC端貢獻了約85%的流水。

從全球市場的頭部廠商的動作來看,大作游戲的多平臺發(fā)行已經(jīng)成為了大勢所趨,而且對游戲收入的影響巨大??梢钥吹?,國內(nèi)公司騰訊、網(wǎng)易、米哈游等多家公司都已經(jīng)在部署多端游戲,并且都為新游在海外市場推出了官網(wǎng)充值。

這一點上,韓國廠商顯然在快速追趕中國頭部大公司,至少在產(chǎn)品形態(tài)上已經(jīng)如此,而且也都開始做官網(wǎng)充值。比如《勝利女神妮姬》雖然最初只發(fā)布了手游版本,但隨后也推出了PC版。考慮到韓國公司在端游時代的實力,其PC版的運營能力是不容忽視的。

不夸張的說,跨平臺發(fā)行,讓手游和端游之間的界限變得越來越模糊。隨著官網(wǎng)充值和PC版本的收入占比提升,對于達到端游品質的手游產(chǎn)品而言,不做端游版本將會損失巨大。

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文章來源:GameLook
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