讓大廠吃癟,韓國小游戲首月破5000萬后,又一個優(yōu)秀新模板來了!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-06-26
1503
隨著六月來到下旬,除了國內(nèi)兩款重磅產(chǎn)品,即《地下城與勇士:起源》和《鳴潮》,到了查收首月成績單的日子。

隨著六月來到下旬,除了國內(nèi)兩款重磅產(chǎn)品,即《地下城與勇士:起源》和《鳴潮》,到了查收首月成績單的日子。GameLook六月初報道過的韓國休閑策略塔防手游,由111%發(fā)布的《Lucky Defense》,同樣也到驗證首月數(shù)據(jù)的時刻。

26F0752B-CADA-4267-A220-8E928CB13C59.jpeg

其實從目前《Lucky Defense》目前依舊在韓國iOS游戲暢銷榜位列第三、谷歌商店游戲暢銷榜第15的表現(xiàn)不難推斷,作為一款混合表現(xiàn)的休閑產(chǎn)品,游戲的流水表現(xiàn)相當不錯。根據(jù)第三方數(shù)據(jù),《Lucky Defense》上線首月僅內(nèi)購流水就已經(jīng)達到了5000萬元人民幣。

C03DD32B-03CF-424A-98AE-15AB7E77BDA7.jpeg

而《Lucky Defense》的表現(xiàn),也恰好印證了GameLook此前文章中的觀點,“111%新發(fā)布的《Lucky Defense!》在GameLook看來,正是一款國內(nèi)小游戲從業(yè)者需要關注的爆款。”

當然毫無疑問,GameLook相信,過去一個月國內(nèi)應該有不少開發(fā)者都已經(jīng)盯上了該產(chǎn)品,甚至已經(jīng)開始動手將游戲的玩法復制到小游戲平臺。

而這也就意味著,雖然有新的可供參考的爆款玩法出現(xiàn),對于很多從業(yè)者而言算是好事一樁,但在迭代速度飛快的小游戲市場,這也就代表,所有人頭上同一個警鈴也應該開始響起來了,那就是下一個有潛力的小游戲爆款玩法在哪?

畢竟搶先于同行一步,找到更新的玩法對于小游戲而言意義遠遠不只是“差異化競爭”這短短的幾個字,背后往往還代表著更低的買量成本、更多的新鮮感等一系列優(yōu)勢。

39299F5D-2D82-486B-9390-F7ED8F4C9D80.jpeg

雖然沒有人能預知未來,但GameLook今天為大家介紹的Steam產(chǎn)品,由tinyBuild發(fā)行、Hypnohead開發(fā)的策略肉鴿游戲《The King is Watching》,或許也能夠在小游戲市場一展拳腳。

雖然該游戲尚未在Steam上推出正式版,但目前產(chǎn)品的Demo已經(jīng)可供玩家下載試玩,展示了游戲最核心的玩法部分,不過你也可以在游戲的Itch.io頁面中,找到相關入口,體驗內(nèi)容更完整的網(wǎng)頁版游戲。

《The King is Watching》的itch.io頁面:

https://hypnohead.itch.io/the-king-is-watching

中世紀打工人模擬器

《The King is Watching》目前所展示的玩法相當簡單。游戲的核心機制其實是“注視”,或者說是在資源管理型的策略游戲的基礎之上,加入了注意力元素,只有得到玩家主動關注的資源建筑,才會投入生產(chǎn)和工作。

用打工人都能理解的話來說就是,只有老板盯著你的時候,你才會工作。

具體來看,目前游戲的Demo的具體玩法操作很簡單,與其筆者浪費口舌,用一長段對于新讀者而言頗為難以理解的語句,形容一個普通的功能,不如直接看圖,首先理解游戲的基礎布局以及各個部分的功能。

5D357614-5ED3-4FF5-93EF-0E7533CEA872.jpeg

在上圖的基礎之上,我們再來看官方的游戲教程,也就是下圖。

67873E49-3883-42E2-93BB-310F5EA254C3.jpeg

好的,你理解了游戲的基礎玩法,現(xiàn)在可以去游戲里當國王了。

69B2218D-64F8-4409-8213-A184FAC98EAB.jpeg

開個玩笑,簡單來說,在《The King is Watching》中,玩家需要消耗不同的資源,將建筑放置在上方4X4的地圖中,并調(diào)整游戲里的注意力范圍,讓一定區(qū)域的資源建筑(比如市場、農(nóng)田、醫(yī)院、兵營等)進入生產(chǎn)、加工、交易、征兵、后勤等工作中。

并通過資源的積累,不斷擴大自己的注意力范圍,同時部署更高級的建筑,比如通過部署高級兵營提升自己防守方的實力,抵御外部敵人的進攻等,堅持存活更長的時間。

5D71D0B8-174B-4262-BB7F-6E7C5B2C9F9C.jpeg

除了部署建筑之外,游戲的可操作性還包括通過消耗資源提升自己護城兵的上限、使用道具將注意力范圍內(nèi)的資源生成、加工、交易等效率翻倍等,以及通過開關控制市場上哪些資源可以交易。

雖然這款三個人開發(fā)的獨立游戲玩法看起來簡單,但無論是游戲中的細節(jié),還是“注意力”這一要素的加入,都讓游戲整體的觀感和體驗,都相當不錯。

細節(jié)方面,就比如當玩家將注意力移動到相應地塊時,其中立刻就會出現(xiàn)小人開始工作、士兵開始鍛煉等,搭配不錯的像素畫風,雖然《The King is Watching》里16個地塊只占據(jù)了大約1/4的屏幕空間,但整體其實并不顯凌亂,反而整整齊齊、可可愛愛。

53BD2D93-5C78-474F-8F46-8878510A7C78.jpeg

官方Gif,非游戲Demo版本

而注意力系統(tǒng)的加入,在GameLook看來,可以說很好地將傳統(tǒng)意義上體驗繁重的策略玩法,很好地休閑化了。

一方面,由于注意力的范圍有限,其實就讓原本并不算大的地圖,更小了,這其實就是在讓玩家思考,不同階段,自己應該將重點放在哪些部分,是集中生產(chǎn)資源,還是征兵,抑或是利用建筑,專心為自己或者是自己的士兵回血、恢復狀態(tài),甚至是需要調(diào)整自己目前各個地塊的布局,以適應下一個階段,新的注意力范圍的變化??梢哉f游戲的整體策略性、對玩家資源管理的要求其實都并不低。

但另一方面,搭配源源不斷的敵人,注意力系統(tǒng)也讓游戲的戰(zhàn)斗和資源管理系統(tǒng)擺脫了重度策略游戲常常出現(xiàn)的“養(yǎng)兵千日,用兵三分鐘”的情況,玩家需要迅速、及時地作出反應和決定。整體游戲體驗趨于短平快,也沒有給予玩家太多為自己的決定思考甚至懊惱的時間,減少了策略游戲?qū)ζ胀ㄍ婕覄裢说囊幌盗幸亍?/p>

904C8EE6-9D76-47BC-B18D-A488B6728345.jpeg

官方Gif,非游戲Demo版本

值得一提的是,從官方Steam頁面的動圖來看,游戲似乎在肉鴿塔防玩法上,還有更深層次的探索,比如玩家可以手動釋放技能,幫助自己的士兵清掃戰(zhàn)場的敵人等。

目前尚不知這一玩法背后是否與資源管理和建造玩法有聯(lián)系,比如需要修建相應建筑才能研究特殊能力等,不過這一系統(tǒng)的加入,必然也會讓玩家在策略玩法的基礎之上,更積極地參與到游戲之中,長線來看其實是有利于玩家單局游戲中,中后期的體驗的。

大家同一起跑線,絕妙的小游戲模板

對于《The King is Watching》,GameLook之所以認為它在小游戲市場或許具有一定的潛力,除了其玩法相對新穎,和今年上半年爆火的獨立游戲《Backpack Battles(背包亂斗)》類似,都是在資源管理的基礎上,加入新的要素給玩家?guī)聿诲e的體驗。

還在于游戲其他方面的品質(zhì),也使得其堪稱絕妙的小游戲模板。

07135057-CC4C-4CE6-B84B-9CB47B9C0B2A.jpeg

就比如游戲2D的像素畫風,這完全可以將小游戲市場目前技術水平參差不齊的大中小研發(fā)商拉到同一起跑線,就算你大廠有精通虛幻引擎5的人才,在這一玩法上還不是得老老實實畫像素小人。

更妙的是,由于《The King is Watching》單一界面的元素和布局足夠多和復雜,想要在手機這種小屏幕上用半屏游戲的模式,無論是橫屏還是豎屏,實現(xiàn)井井有條、亂中有序的不錯觀感,GameLook想不到有什么其他美術風格比像素更適合。

大廠擅長的一些寫實等風格,就要做得好看,就要填充大量細節(jié),而當手機這種小小的屏幕里到處都是圖標、特效等細節(jié),對于玩家來說其實是很難找到細節(jié)的,整體觀感只會顯得雜亂。

6ABEEFE6-366D-4DA3-932E-06A76EC677BE.jpeg

和所有肉鴿游戲一樣,對局之外,玩家也可以進行永久升級

再比如《The King is Watching》的各個系統(tǒng),幾乎都是可以供小游戲開發(fā)者拓展、優(yōu)化或者植入商業(yè)化內(nèi)容的。

就比如游戲的地塊,4X4太小了,小游戲完全可以將其變成6X6或8X8等更大的地圖;游戲里免費提供的資源生成效率翻倍等Buff、以及消耗一定資源提升士兵人數(shù)上限,小游戲里就可以加入看廣告等商業(yè)化系統(tǒng);至于《The King is Watching》中的戰(zhàn)斗,小游戲也可以為士兵加入對局外養(yǎng)成系統(tǒng),進而加入抽卡、武器、寶石等內(nèi)容,提升產(chǎn)品的商業(yè)化水平。

甚至游戲最核心的注意力系統(tǒng),由于在手機上拖動操作不方便精細控制,可以改成點選的模式,玩家可以通過消耗資源增加自己可以同時選擇的地塊的數(shù)量,再通過加入選擇的限制,比如選擇的地塊必須要彼此相鄰等控制玩家的操作空間。

D90D7873-DA85-4B1B-8979-527F961E5C6E.jpeg

雖然經(jīng)過GameLook的一番改動,《The King is Watching》原本的游戲的魅力似乎蕩然無存,但筆者列舉的其實是相當極端的情況,如何權衡游戲的體驗和商業(yè)化、如何優(yōu)化《The King is Watching》的基礎玩法和模式使其更適合小游戲市場,還需要各位開發(fā)者自行思考。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameLook
版權說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關文章
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風起云涌的一年!
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風起云涌的一年!
回顧2024年的中國游戲行業(yè),今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類崛起的新紀錄
游戲市場
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
俄羅斯要自研游戲主機!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
在索尼諸多的第一方游戲工作室當中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
在索尼諸多的第一方游戲工作室當中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場
游戲
2024-12-29
同人作品轉正?《少女前線》TPS新作《Project NTE》發(fā)布預告PV,幻視塵白?
同人作品轉正?《少女前線》TPS新作《Project NTE》發(fā)布預告PV,幻視塵白?
當所有人認為散爆應該還在為《少女前線2:追放》外服大成功而欣喜時,出人意料的是,一款由散爆旗下黑卡蒂工作室(Hecate Team)使用U3D研發(fā)的《少女前線》IP衍生多平臺TPS游戲《Project NTE》,悄悄在海外發(fā)布了游戲的宣傳片,并公布了其1月9日至1月16日將在泰國、馬來西亞、新加坡等東南亞市場開啟技術測試的消息。
游戲市場
2024-12-29
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多