二次元賽道是過往四年間受到業(yè)界關(guān)注度最高的賽道,也是市場洗牌最為劇烈的賽道,更是馬太效應(yīng)最為嚴(yán)重的賽道。在這個(gè)競爭激烈的市場中,《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等作品仍然牢牢把持著二次元游戲產(chǎn)品的頭部位置,展現(xiàn)出了強(qiáng)大的市場影響力和用戶吸引力。
翻看二次元賽道過往的爆款記錄,我們可以發(fā)現(xiàn),除了毫無爭議的頭把交椅米哈游外,能夠“虎口奪食”、搶下一片市場的二次元游戲產(chǎn)品,幾乎都具備第一梯隊(duì)的產(chǎn)品開發(fā)實(shí)力。例如深藍(lán)互動(dòng)的《重返未來:1999》、字節(jié)跳動(dòng)的《晶核》、完美世界的《幻塔》等,這些作品都憑借其獨(dú)特的創(chuàng)意、精美的畫面和豐富的游戲內(nèi)容,贏得了大量玩家的喜愛和追捧。
因此,與MOBA、FPS這類早已紅?;钠奉愐粯樱卧钟晤I(lǐng)域如今已是頭部大廠獨(dú)享的角斗場。這些大廠憑借其強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力、豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和深厚的資金儲(chǔ)備,不斷推出優(yōu)質(zhì)的二次元游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步鞏固了其在市場中的領(lǐng)先地位。
同時(shí),全球熱門移動(dòng)游戲收入&下載榜一直不乏二次元游戲產(chǎn)品的身影。這些游戲以其獨(dú)特的二次元風(fēng)格和豐富的游戲玩法,吸引了大量全球玩家的關(guān)注和喜愛。
作為近兩年內(nèi)容型的佼佼者,《熾焰天穹》及其國際版《Heaven Burns Red》在海外市場大放異彩。SensorTower的報(bào)告揭示了其驚人的營收能力,僅在日本地區(qū),上線一年內(nèi)便攬獲超過2億美金的流水,凌駕于《NIKKE》與《賽馬娘》之上,成為日本營收增長最快的游戲。這不僅彰顯了游戲的高品質(zhì),更反映了二次元游戲在全球范圍內(nèi)的巨大市場潛力。
而《鳴潮》的上線,無疑在二次元游戲圈掀起了新的波瀾。游戲自曝光以來就備受矚目,全球預(yù)約用戶突破3000萬,這一數(shù)字足以彰顯其受歡迎程度。盡管在上線初期,關(guān)于其流水的預(yù)測眾說紛紜,但當(dāng)《鳴潮》在6月6日海外登頂日韓等多地、國內(nèi)回歸TOP 5的暢銷榜時(shí),所有的質(zhì)疑聲都煙消云散。其首周全球全平臺(tái)約5億的流水收入,不僅證明了其強(qiáng)大的吸金能力,更顯示了它在二次元游戲市場中的突破性商業(yè)成就。
值得一提的是,《鳴潮》與米哈游的產(chǎn)品一樣實(shí)現(xiàn)了全球同步發(fā)行,這無疑增加了運(yùn)營的難度,但同時(shí)也放大了其商業(yè)價(jià)值。在日韓市場,它甚至超越了《原神》,在多個(gè)海外市場也表現(xiàn)搶眼,這無疑是國產(chǎn)二次元游戲近年來取得的最有分量的成績。
與此同時(shí),《塵白禁區(qū)》的翻紅則堪稱二次元游戲圈的一場奇跡。在《鳴潮》上線吸引大部分關(guān)注的情況下,它依然能夠保持增長,5月份全球全平臺(tái)預(yù)估流水收入超過2億元,這足以說明其已經(jīng)擁有了一批忠實(shí)的玩家群體。其1.8版本更新后的暢銷榜排名和流水增長,都證明了它的成功并非偶然,而是游戲品質(zhì)和玩家口碑的共同體現(xiàn)。
《塵白禁區(qū)》在初期遭遇了一系列問題,包括男性角色的爭議、劇情的批評以及游戲機(jī)制的不完善,導(dǎo)致口碑下滑和玩家流失。然而,游戲團(tuán)隊(duì)并未放棄,他們積極應(yīng)對危機(jī),通過裁員、更新內(nèi)容、聽取玩家意見等一系列措施,逐漸改善了游戲品質(zhì),提升了玩家體驗(yàn)。
隨著游戲質(zhì)量的提升和玩家口碑的回暖,再加上競爭對手如《少女前線2》的失敗,《塵白禁區(qū)》吸引了大量新玩家加入,實(shí)現(xiàn)了翻紅。通過重要版本更新,游戲推出了新角色、新內(nèi)容,吸引了玩家回流。同時(shí),官方通過直播互動(dòng)解答玩家疑問、承諾修改不足,構(gòu)建了與玩家之間的良好關(guān)系,進(jìn)一步鞏固了玩家基礎(chǔ)。
當(dāng)前游戲用戶群體正在加速演變,尤其是今年二游群體的變化,可能要比過去兩三年的變化更復(fù)雜。用戶意識覺醒、話語權(quán)提高、需求分化、陣營割裂……這一系列變化都要求游戲開發(fā)者更加精準(zhǔn)地把握市場脈搏,理解玩家的真實(shí)訴求。在這個(gè)多元化、個(gè)性化的時(shí)代,玩家對游戲內(nèi)容的期望已不僅僅是單純的娛樂和消遣,他們更看重游戲的品質(zhì)、創(chuàng)新性和與自身的情感共鳴。
面對這種變化,游戲開發(fā)者需要摒棄一些過于特性獨(dú)立的想法,轉(zhuǎn)而更多地關(guān)注用戶需求,搞好內(nèi)容的同時(shí)也要善于傾聽玩家的聲音。這也意味著,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和運(yùn)營過程中,要充分考慮不同玩家群體的特點(diǎn)和偏好,通過市場調(diào)查、玩家反饋等渠道了解他們的真實(shí)需求和期待,從而針對性地優(yōu)化游戲內(nèi)容,提升用戶體驗(yàn)。
同時(shí),開發(fā)者還需要注重游戲的社交屬性,加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)和交流,營造一個(gè)積極健康的游戲社區(qū)氛圍。