荒謬,二次元手游大盤(pán)居然又跌了?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-07-24
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雖然少不了玩家間的吵吵鬧鬧,但今年上半年的二游市場(chǎng)可謂一掃去年一眾游戲接連撲街的悲壯,帶給了我們不少的樂(lè)子、驚喜和前車(chē)之鑒,特別是在今年第二季度,《塵白禁區(qū)》《鳴潮》等新老游戲不俗的表現(xiàn),也都在國(guó)內(nèi)外行業(yè)內(nèi)和玩家中引起了大量的討論和關(guān)注。

雖然少不了玩家間的吵吵鬧鬧,但今年上半年的二游市場(chǎng)可謂一掃去年一眾游戲接連撲街的悲壯,帶給了我們不少的樂(lè)子、驚喜和前車(chē)之鑒,特別是在今年第二季度,《塵白禁區(qū)》《鳴潮》等新老游戲不俗的表現(xiàn),也都在國(guó)內(nèi)外行業(yè)內(nèi)和玩家中引起了大量的討論和關(guān)注。

但就在當(dāng)下二游在互聯(lián)網(wǎng)上的聲量空前熱烈的同一時(shí)間,第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)卻為今年上半年國(guó)內(nèi)的二次元手游賽道,給出了一個(gè)頗為難看的成績(jī)單。

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2023年1月-2024年6月國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)大盤(pán)收入變化趨勢(shì)

根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù),今年上半年的國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng),在1月的低谷之后,由于《白荊回廊》等新游戲的發(fā)布以及《重返未來(lái):1999》《塵白禁區(qū)》等老游戲的發(fā)力或涅槃,在第一季度一度逆轉(zhuǎn)了持續(xù)下跌的趨勢(shì)。

但從4月開(kāi)始,整個(gè)二次元手游市場(chǎng)又出乎意料地回歸了持續(xù)萎縮的狀態(tài),甚至在今年6月,二次元手游市場(chǎng)頭部產(chǎn)品的整體收入已經(jīng)來(lái)到了國(guó)區(qū)一年半以來(lái)的最低水平,讓人大跌眼鏡。

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2024年二游打的是“盡力局”

早在今年2月初,觀察到國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)月收入大盤(pán)持續(xù)下滑的GameLook就曾經(jīng)進(jìn)行過(guò)一次報(bào)道。

當(dāng)時(shí)GameLook觀察到的數(shù)據(jù),國(guó)內(nèi)整個(gè)二次元市場(chǎng)的月收入規(guī)模,從2023年暑假后、自9月份開(kāi)始一直“跌跌不休”,2024年1月國(guó)內(nèi)二次元游戲月收入相比2023年8月跌幅近26%,1月份的月收入規(guī)模甚至退回到2019年部分月份的水平。甚至2024年1月國(guó)內(nèi)二次元大盤(pán)收入比2019年當(dāng)時(shí)個(gè)別月份的月流水還要低20%。

當(dāng)時(shí)我們?cè)诤笈_(tái)收到了很多讀者新的意見(jiàn)和思考,如今在二游再度跌入低谷的時(shí)刻,GameLook也愿意與大家交流,我們認(rèn)為的二游市場(chǎng)目前的真相到底如何。

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首先,雖然從整體數(shù)據(jù)來(lái)看,二游市場(chǎng)明顯出現(xiàn)了下滑,但GameLook并不認(rèn)為這代表著2024年上半年,國(guó)產(chǎn)二游表現(xiàn)變差了。

從第三方的數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),早在去年《崩壞:星穹鐵道》上線前,國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)期間一直在下滑,如果不是因?yàn)椤侗缐模盒邱疯F道》的帶動(dòng),整個(gè)2023年國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)可能會(huì)連續(xù)跌上一年。

甚至換從這個(gè)視角來(lái)看,今年上半年,國(guó)產(chǎn)二游不僅終結(jié)了過(guò)去一段時(shí)間二游市場(chǎng)的萎縮,甚至用數(shù)量明顯更少的產(chǎn)品陣容,支撐起了整個(gè)二游市場(chǎng)的表現(xiàn),頭部產(chǎn)品更像是打了一場(chǎng)“盡力局”,雖然各自局內(nèi)的表現(xiàn)其實(shí)都相當(dāng)不錯(cuò),但難敵大趨勢(shì)。

當(dāng)然即便GameLook用這種“盡力局”的解釋來(lái)形容今年上半年的二游市場(chǎng),相信在社區(qū)長(zhǎng)時(shí)間浸泡的讀者不難意識(shí)到其中的不對(duì)勁之處。

換而言之,怎么社區(qū)里大多數(shù)游戲上線、新版本都是一片“贏麻了”的捷報(bào),大伙們的流水拼盤(pán)成績(jī)單一拉出來(lái)卻那么難看。

對(duì)此,GameLook認(rèn)為,在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),如果我們只看監(jiān)測(cè)移動(dòng)端的第三方平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),是無(wú)法窺見(jiàn)整個(gè)二次元游戲市場(chǎng)的全貌的。

這里GameLook只需要提一個(gè)問(wèn)題,上一款你看到鋪天蓋地宣傳的二游里,沒(méi)有上PC端(官網(wǎng)沒(méi)有PC版或者官方模擬器版本下載入口)的游戲叫什么?

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iOS、安卓、模擬器、Taptap四大下載入口已經(jīng)幾乎成為二游的標(biāo)配了

二游越做越大,玩家只好消費(fèi)轉(zhuǎn)移

之所以GameLook認(rèn)為目前移動(dòng)端的表現(xiàn)不能代表“二次元手游”的完整狀態(tài),就是因?yàn)槟壳岸慰缍恕⒐倬W(wǎng)充值等基本已經(jīng)成為了標(biāo)配。甚至考慮到不少游戲在PC或主機(jī)上才是“完整體”,手機(jī)端都是“畫(huà)質(zhì)閹割版本”,說(shuō)當(dāng)下國(guó)產(chǎn)二游正在變成PC/主機(jī)大作都不為過(guò)。

這一趨勢(shì)其實(shí)是二游精品化持續(xù)內(nèi)卷的必然結(jié)果,畢竟作為不以玩法見(jiàn)長(zhǎng)的品類(lèi),二游需要卷的正好是劇情、演出、美術(shù)、建模等游戲中資源、性能和空間需求最大的部分。

而國(guó)產(chǎn)內(nèi)公司在內(nèi)卷方面有大多有些不顧死活的美感,也就導(dǎo)致了日廠等還在做符合手機(jī)平臺(tái)性能限制的游戲時(shí),國(guó)產(chǎn)二游公司早早地突破了移動(dòng)端的“安迪-比爾定律”,甚至部分公司的新游開(kāi)始直逼PC平臺(tái)的性能極限,40系顯卡都沒(méi)辦法穩(wěn)定4K60幀運(yùn)行。

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更不用提這種內(nèi)卷的大背景下,即便是閹割版,很多游戲需要的儲(chǔ)存空間都在20G左右,再加上國(guó)內(nèi)盛行什么都往同一個(gè)APP塞,大部分功能高度重復(fù)的“3A大作”,玩家手機(jī)性能和儲(chǔ)存空間告急也是情理之中。

以上種種既是原因,也是結(jié)果,再加上當(dāng)下二次元市場(chǎng),動(dòng)作、射擊等天生更適合鍵鼠、手柄操作的玩法開(kāi)始二次元化,玩家整個(gè)游戲習(xí)慣帶動(dòng)消費(fèi)行為轉(zhuǎn)移至PC和主機(jī)平臺(tái)也是必然的情況。

就以《絕區(qū)零》發(fā)售前國(guó)內(nèi)最火的兩款非米家二游為例,根據(jù)GameLook了解的情況和第三方數(shù)據(jù),今年6月,僅《鳴潮》和《塵白禁區(qū)》在手游之外的預(yù)估收入就分別可以達(dá)到3億元和1.5億元,相當(dāng)于二游市場(chǎng)20%左右的收入增量。

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目前三款游戲齊上,米哈游僅PS平臺(tái),收入過(guò)百億都說(shuō)不定

至于主機(jī)端,去年由于索尼旗下工作室Insomniac Games被黑客入侵,數(shù)據(jù)泄露,也有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),在2021年10月至2022年9月一年間,《原神》的總營(yíng)收就達(dá)到了10.24億美元,預(yù)估玩家數(shù)量在2000萬(wàn)左右。

如此大規(guī)模的收入來(lái)源無(wú)法被統(tǒng)計(jì),處于黑箱狀態(tài),這也是為什么GameLook認(rèn)為當(dāng)下僅看手游數(shù)據(jù)平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果來(lái)評(píng)判國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)的真實(shí)情況

此外,GameLook必須提及的一點(diǎn)是,二游這種主機(jī)/PC化的趨勢(shì),雖然目前看上去有點(diǎn)不顧玩家死活,但長(zhǎng)線來(lái)看,其實(shí)是完成了一個(gè)相當(dāng)了不起的成就,那就是將很多國(guó)內(nèi)玩家重新從手機(jī)屏幕前,帶到了電腦屏幕或客廳大電視(主機(jī))前這一娛樂(lè)場(chǎng)景。

這種逆時(shí)代的影響,也就意味著除了還未發(fā)售的《黑神話悟空》,二游反而成為了國(guó)內(nèi)主機(jī)/PC游戲文化構(gòu)建的關(guān)鍵推動(dòng)者,對(duì)于未來(lái)必然全平臺(tái)發(fā)展的國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)而言,這無(wú)疑是種下了一顆至關(guān)重要的種子。

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多元發(fā)展的二游,是國(guó)內(nèi)最先進(jìn)的生產(chǎn)力之一

雖然上述種種,GameLook主要將目光放在了一些頭部大型的二游產(chǎn)品上,一方面,這是二游市場(chǎng)未來(lái)的一種主要旋律,整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展和節(jié)奏一定是由這些大型產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)和主導(dǎo)的。

另一方面,還因?yàn)轭?lèi)似《重返未來(lái):1999》這種規(guī)模上偏中型的二游,目前來(lái)看,在國(guó)內(nèi)的唯一出路其實(shí)是差異化競(jìng)爭(zhēng),服務(wù)某一垂直領(lǐng)域,有特定需求的玩家,而對(duì)于國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng),到底存在多少種需求不同且能夠至少支撐一款游戲持續(xù)發(fā)行運(yùn)營(yíng)的細(xì)分賽道,目前是沒(méi)有定數(shù)的。

近幾年包括韓國(guó)、日本等國(guó)家在二游領(lǐng)域有了很多區(qū)別于國(guó)產(chǎn)二游的嶄新嘗試,其中《賽馬娘》《緋染天空》《Memento Mori》等在海外也都取得了不錯(cuò)的成績(jī),但相關(guān)甚至一些更新的細(xì)分品類(lèi)是否在國(guó)內(nèi)能吃得開(kāi),其實(shí)還需要觀察和實(shí)踐。

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而在實(shí)踐和嘗試的過(guò)程中,期間肯定會(huì)有更多類(lèi)似如今ML和一般向之爭(zhēng)的情況,但一旦類(lèi)似模式成熟,二游市場(chǎng)就有機(jī)會(huì)變成大產(chǎn)品帶動(dòng)賽道升級(jí)+中小產(chǎn)品多元化發(fā)展的和諧局面,真正成為一個(gè)和諧的大玩家群品類(lèi)。

當(dāng)然即便不談未來(lái),無(wú)論是大產(chǎn)品,還是小品佳作,目前高度內(nèi)卷,幾經(jīng)洗牌后的二游市場(chǎng),其中得以存活的參賽選手,GameLook認(rèn)為他們背后所代表的多平臺(tái)乃至全球運(yùn)營(yíng)能力、頂尖的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)產(chǎn)出能力,都已經(jīng)足以讓這部分公司,成為當(dāng)下游戲行業(yè)最新進(jìn)的生產(chǎn)力代表之一。

而在此基礎(chǔ)之上,對(duì)于現(xiàn)在很多無(wú)腦唱衰二游的聲音,在GameLook看來(lái),現(xiàn)在的二游市場(chǎng)如果因?yàn)檎5牧魉▌?dòng)就被放棄,對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)和玩家而言,都是一筆虧本買(mǎi)賣(mài)。

中國(guó)公司在二次元賽道交了那么多學(xué)費(fèi),不堅(jiān)持一下太浪費(fèi)了。

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