從war3時(shí)代開(kāi)始,塔防游戲就是很多玩家游戲生活中必不可少的一部分,直至《Dota2》時(shí)期,游廊中都有多張經(jīng)典塔防圖的存在。塔防手游也發(fā)展迅速,以《明日方舟》為代表的爆品陸續(xù)涌現(xiàn),塔防游戲這一賽道可以說(shuō)是向來(lái)都不缺優(yōu)等生。
在Steam預(yù)估銷量達(dá)70萬(wàn)的《夜勤人》的開(kāi)發(fā)商Digital Sun也加入了制作塔防游戲的隊(duì)列,由他們開(kāi)發(fā)的塔防游戲《災(zāi)厄堡壘》于7月22日正式開(kāi)啟EA測(cè)試。這家有過(guò)成功經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀開(kāi)發(fā)商,會(huì)在塔防游戲上拿出什么令玩家眼前一亮的內(nèi)容呢?
生存建造+塔防+RTS,最好的城墻建造游戲?
進(jìn)入游戲,可以看到游戲UI很簡(jiǎn)潔,游戲未來(lái)將會(huì)有戰(zhàn)役模式、遭遇戰(zhàn)和創(chuàng)造模式。
《災(zāi)厄堡壘》融合了即時(shí)戰(zhàn)略元素與塔防玩法。玩家在游戲中要一磚一瓦修建堡壘,擊退一波又一波恐魔,守護(hù)人類最后的領(lǐng)土?;鈬侵U(xiǎn),笑對(duì)下一個(gè)黎明,譜寫希望、堅(jiān)毅和團(tuán)結(jié)的故事。
游戲中通過(guò)白天和夜晚對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了分割,玩家需要在白天建設(shè)城堡,夜晚保衛(wèi)家園。在白天采集各類資源,像搭樂(lè)高積木一樣建造城堡,妥善設(shè)計(jì)建筑布局,巧妙設(shè)置陷阱和士兵,時(shí)刻留心天氣狀況。
而當(dāng)夜幕降臨之后,成群的怪物便會(huì)洶涌而至。玩家需要依托自己的建筑進(jìn)行防守,在怪物的進(jìn)攻中守住城堡以獲得勝利。
游戲內(nèi)的建筑有很多種,每個(gè)建筑都有著自己的獨(dú)特作用,在這點(diǎn)上游戲的設(shè)計(jì)比較類似傳統(tǒng)意義上的RTS游戲,玩家可以通過(guò)建造鋸木廠獲得持續(xù)的木材資源供應(yīng),也可以通過(guò)建造空氣過(guò)濾器獲得氧氣資源。
《災(zāi)厄堡壘》在游戲中總共只需要采集氧氣、樹(shù)林、石頭和礦物這四種資源,相對(duì)來(lái)說(shuō)生產(chǎn)邏輯較為簡(jiǎn)單,獲得資源的方式也比較直接,易于玩家理解上手。
既然有著RTS的元素,那兵種當(dāng)然是必不可少的一項(xiàng)游戲設(shè)定了?!稙?zāi)厄堡壘》中有著弓箭手、力士、炮兵等兵種,他們都有著各自擅長(zhǎng)的技能。由于建造士兵需要消耗資源,玩家在游戲中要合理地對(duì)各類士兵進(jìn)行搭配,方可在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最強(qiáng)大的攻擊力。
弓箭手守城看起來(lái)是個(gè)好選擇
抵御敵人攻擊除了建筑和士兵外,更主要是依靠修建城墻,而這也是游戲的核心內(nèi)容。在游戲中,玩家可以像搭建積木一樣建造城墻,這樣的體驗(yàn)和《我的世界》這類沙盒游戲非常接近。GameLook也是第一次知道,原來(lái)塔防游戲中的塔是可以自己親自建造??!
這樣的設(shè)計(jì)真是絕妙,可謂是給塔防游戲的玩法迭代注入了新鮮血液。游戲融合了如此多的元素,而這個(gè)建造城墻的新點(diǎn)子可謂是獨(dú)具匠心。
與玩家們比較熟悉的那些塔防地圖較為粗糙的畫質(zhì)不同,《災(zāi)厄堡壘》的建模非常精致,整體上的低位畫面風(fēng)觀感很好,有著自己的美術(shù)風(fēng)格,可以看出開(kāi)發(fā)者的精心制作。
游戲在對(duì)抗敵人的玩法上,與之前很多玩家玩過(guò)的經(jīng)典塔防游戲《億萬(wàn)僵尸》有著很強(qiáng)的既視感,不過(guò)《災(zāi)厄堡壘》給予了玩家更大的建造自由度,3D游戲的基礎(chǔ)又讓玩家能在Z軸上做出更多的嘗試,相較于《億萬(wàn)僵尸》在建造上可玩性更強(qiáng)。
融合多種玩法,做出自己特色,《災(zāi)厄堡壘》在塔防游戲中走出了一條令人耳目一新的道路。Digital Sun如此強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)功力之下,《災(zāi)厄堡壘》很有可能成為玩家心中最好的城墻建造游戲。
Steam好評(píng)率87%,玩家眼里的《災(zāi)厄堡壘》究竟如何?
游戲EA測(cè)試正式上線后,游戲的同時(shí)在線人數(shù)便維持在2000-3000人,玩家數(shù)量尚可,目前游戲的Steam好評(píng)率為87.83%,這可是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,玩家如此好評(píng)是游戲真的做得很好嗎?
許多玩家小時(shí)候應(yīng)該玩過(guò)《紅色警戒》,許多玩家喜歡建造一堆光棱塔把自己的基地圍住,這樣敵人就完全進(jìn)不來(lái)了,這樣的龜縮玩法也是在《災(zāi)厄堡壘》中得到了再次體驗(yàn),不過(guò)這次可是玩家親手造自己的“光棱塔”了。
游戲上線后就實(shí)裝了關(guān)卡編輯器并開(kāi)放了創(chuàng)意工廠,對(duì)于這樣一款建造游戲來(lái)說(shuō)是十分重要的,玩家也是對(duì)這點(diǎn)非常滿意,畢竟隔壁某幾個(gè)游戲上線幾年了連創(chuàng)意工坊的影子都沒(méi)見(jiàn)著呢。
而游戲核心的城墻建造系統(tǒng)則是讓玩家愛(ài)不釋手,甚至于已經(jīng)開(kāi)始給游戲貸款“XXX后最佳城墻建造系統(tǒng)”了,當(dāng)然游戲本身質(zhì)量的優(yōu)秀也經(jīng)得起玩家這般夸贊。
游戲在上線之時(shí)也是在海外進(jìn)行了大量的宣發(fā),我們可以看到評(píng)論區(qū)的大量評(píng)論都是英文評(píng)論,游戲在海外的熱度應(yīng)該是非常不錯(cuò)的。
而海外玩家的評(píng)論也基本上是積極正面的,鮮有差評(píng),能在全球玩家中都得到如此高的評(píng)價(jià),《災(zāi)厄堡壘》的游戲質(zhì)量確實(shí)過(guò)硬。
玩家還找開(kāi)發(fā)者討要起了在線模式,不過(guò)塔防游戲的在線模式要怎樣做呢?合作對(duì)抗?還是比拼殺敵數(shù)量?或許《災(zāi)厄堡壘》在多人模式上也能給我們整點(diǎn)耳目一新的內(nèi)容出來(lái)。
外國(guó)玩家希望能有多人在線模式
考慮到游戲開(kāi)發(fā)商還在B站擁有自己的官方賬號(hào),可以看出開(kāi)發(fā)者也是很重視游戲的宣發(fā)的,又是在海外買量又是在國(guó)內(nèi)社媒發(fā)聲,游戲在推廣上可謂是煞費(fèi)苦心。
在大規(guī)模宣發(fā)下,游戲自然會(huì)吸引到各種各樣的不同用戶,而游戲卻依然能獲得如此高的好評(píng)率,看來(lái)《災(zāi)厄堡壘》調(diào)和了大部分玩家的口味,也有著日后爆火的機(jī)會(huì)。
不過(guò)游戲目前EA階段依然缺少足夠的游玩內(nèi)容,這當(dāng)然是EA階段游戲的通病,GameLook也是希望開(kāi)發(fā)者能夠早日完善《災(zāi)厄堡壘》的內(nèi)容,到時(shí)候再看看完整版的游戲究竟能達(dá)到怎樣的高度。
珠玉在前,Digital Sun的成功因素
《災(zāi)厄堡壘》的開(kāi)發(fā)商Digital Sun是一家位于西班牙巴倫西亞的游戲工作室,代表作有知名游戲《夜勤人》,《英雄聯(lián)盟》衍生作品《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》。
《夜勤人》以及《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》在Steam上的口碑都非常好,兩款游戲目前都取得了玩家們的特別好評(píng),尤其是《夜勤人》在總計(jì)1.8W的評(píng)論數(shù)下仍保持了80.83%的好評(píng)率。
從這些數(shù)據(jù)可以看出Digital Sun開(kāi)發(fā)的游戲還是很被玩家所接受認(rèn)可的,GameLook相信質(zhì)量在線的《災(zāi)厄堡壘》也能取得同樣出色的成績(jī)。
在開(kāi)發(fā)《夜勤人》這個(gè)工作室第一款原創(chuàng)游戲之前,Digital Sun主要是為其他公司做外包工作,這點(diǎn)可能與許多獨(dú)立游戲制作者入行就全身心投入到原創(chuàng)游戲制作不大相同。
公司CEO Javier Gimenez曾說(shuō)在公司剛起步的時(shí)候,他們不得不制作一堆翻版的《神廟逃亡》和《憤怒的小鳥(niǎo)》。這些工作讓人難以忍受,但卻是《夜勤人》的基石。這段經(jīng)歷不僅鍛煉了團(tuán)隊(duì)的游戲開(kāi)發(fā)水平,也讓他們從中賺到了一些小錢維持公司運(yùn)營(yíng)。
之后的故事里,Digital Sun將在外包工作中獲得的收入積攢了一部分,加上在Kickstarter上組織眾籌獲得的資金,最終成功推出了《夜勤人》這一奠定廠商口碑之作。
當(dāng)然要說(shuō)服玩家為眾籌項(xiàng)目付費(fèi),你得拿出一個(gè)具有足夠說(shuō)服力的項(xiàng)目雛形。而開(kāi)發(fā)《夜勤人》項(xiàng)目雛形的經(jīng)驗(yàn)和資金當(dāng)然是來(lái)自持續(xù)數(shù)年的外包工作。
對(duì)此,Gimenez也在采訪中說(shuō)道:“要腳踏實(shí)地認(rèn)清現(xiàn)實(shí),尤其是在花錢的事情上,一定要一步一步慢慢來(lái)”。Digital Sun正是這樣一步步前行,從一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的外包公司蛻變成真正的原創(chuàng)游戲制作公司。
如今,《夜勤人》《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》珠玉在前,《災(zāi)厄堡壘》也很可能在塔防游戲中創(chuàng)出屬于自己的一片天,Digital Sun這樣的成功經(jīng)歷或許能夠成為很多團(tuán)隊(duì)的參考對(duì)象,也是對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的一種精神鼓舞。
結(jié)語(yǔ)
從外包公司到原創(chuàng)游戲公司,從大獲成功的《夜勤人》到塔防新作《災(zāi)厄堡壘》,Digital Sun靠自己的努力在游戲界留下了名字。正是這樣腳踏實(shí)地的開(kāi)發(fā)者,才能真切地給玩家?guī)?lái)富有創(chuàng)新且內(nèi)容豐富的好游戲。