3D塔防游戲上新!Steam好評87%,“生存建造+塔防+RTS”一鍋端

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-07-25
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從war3時代開始,塔防游戲就是很多玩家游戲生活中必不可少的一部分,直至《Dota2》時期,游廊中都有多張經(jīng)典塔防圖的存在。

從war3時代開始,塔防游戲就是很多玩家游戲生活中必不可少的一部分,直至《Dota2》時期,游廊中都有多張經(jīng)典塔防圖的存在。塔防手游也發(fā)展迅速,以《明日方舟》為代表的爆品陸續(xù)涌現(xiàn),塔防游戲這一賽道可以說是向來都不缺優(yōu)等生。

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在Steam預估銷量達70萬的《夜勤人》的開發(fā)商Digital Sun也加入了制作塔防游戲的隊列,由他們開發(fā)的塔防游戲《災厄堡壘》于7月22日正式開啟EA測試。這家有過成功經(jīng)驗的優(yōu)秀開發(fā)商,會在塔防游戲上拿出什么令玩家眼前一亮的內容呢?

生存建造+塔防+RTS,最好的城墻建造游戲?

進入游戲,可以看到游戲UI很簡潔,游戲未來將會有戰(zhàn)役模式、遭遇戰(zhàn)和創(chuàng)造模式。

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《災厄堡壘》融合了即時戰(zhàn)略元素與塔防玩法。玩家在游戲中要一磚一瓦修建堡壘,擊退一波又一波恐魔,守護人類最后的領土。化解圍城之險,笑對下一個黎明,譜寫希望、堅毅和團結的故事。

游戲中通過白天和夜晚對游戲內容進行了分割,玩家需要在白天建設城堡,夜晚保衛(wèi)家園。在白天采集各類資源,像搭樂高積木一樣建造城堡,妥善設計建筑布局,巧妙設置陷阱和士兵,時刻留心天氣狀況。

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而當夜幕降臨之后,成群的怪物便會洶涌而至。玩家需要依托自己的建筑進行防守,在怪物的進攻中守住城堡以獲得勝利。

游戲內的建筑有很多種,每個建筑都有著自己的獨特作用,在這點上游戲的設計比較類似傳統(tǒng)意義上的RTS游戲,玩家可以通過建造鋸木廠獲得持續(xù)的木材資源供應,也可以通過建造空氣過濾器獲得氧氣資源。

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《災厄堡壘》在游戲中總共只需要采集氧氣、樹林、石頭和礦物這四種資源,相對來說生產(chǎn)邏輯較為簡單,獲得資源的方式也比較直接,易于玩家理解上手。

既然有著RTS的元素,那兵種當然是必不可少的一項游戲設定了。《災厄堡壘》中有著弓箭手、力士、炮兵等兵種,他們都有著各自擅長的技能。由于建造士兵需要消耗資源,玩家在游戲中要合理地對各類士兵進行搭配,方可在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最強大的攻擊力。

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弓箭手守城看起來是個好選擇

抵御敵人攻擊除了建筑和士兵外,更主要是依靠修建城墻,而這也是游戲的核心內容。在游戲中,玩家可以像搭建積木一樣建造城墻,這樣的體驗和《我的世界》這類沙盒游戲非常接近。GameLook也是第一次知道,原來塔防游戲中的塔是可以自己親自建造?。?/p>

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這樣的設計真是絕妙,可謂是給塔防游戲的玩法迭代注入了新鮮血液。游戲融合了如此多的元素,而這個建造城墻的新點子可謂是獨具匠心。

與玩家們比較熟悉的那些塔防地圖較為粗糙的畫質不同,《災厄堡壘》的建模非常精致,整體上的低位畫面風觀感很好,有著自己的美術風格,可以看出開發(fā)者的精心制作。

游戲在對抗敵人的玩法上,與之前很多玩家玩過的經(jīng)典塔防游戲《億萬僵尸》有著很強的既視感,不過《災厄堡壘》給予了玩家更大的建造自由度,3D游戲的基礎又讓玩家能在Z軸上做出更多的嘗試,相較于《億萬僵尸》在建造上可玩性更強。

融合多種玩法,做出自己特色,《災厄堡壘》在塔防游戲中走出了一條令人耳目一新的道路。Digital Sun如此強大的開發(fā)功力之下,《災厄堡壘》很有可能成為玩家心中最好的城墻建造游戲。

Steam好評率87%,玩家眼里的《災厄堡壘》究竟如何?

游戲EA測試正式上線后,游戲的同時在線人數(shù)便維持在2000-3000人,玩家數(shù)量尚可,目前游戲的Steam好評率為87.83%,這可是一個不錯的數(shù)字,玩家如此好評是游戲真的做得很好嗎?

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許多玩家小時候應該玩過《紅色警戒》,許多玩家喜歡建造一堆光棱塔把自己的基地圍住,這樣敵人就完全進不來了,這樣的龜縮玩法也是在《災厄堡壘》中得到了再次體驗,不過這次可是玩家親手造自己的“光棱塔”了。

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游戲上線后就實裝了關卡編輯器并開放了創(chuàng)意工廠,對于這樣一款建造游戲來說是十分重要的,玩家也是對這點非常滿意,畢竟隔壁某幾個游戲上線幾年了連創(chuàng)意工坊的影子都沒見著呢。

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而游戲核心的城墻建造系統(tǒng)則是讓玩家愛不釋手,甚至于已經(jīng)開始給游戲貸款“XXX后最佳城墻建造系統(tǒng)”了,當然游戲本身質量的優(yōu)秀也經(jīng)得起玩家這般夸贊。

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游戲在上線之時也是在海外進行了大量的宣發(fā),我們可以看到評論區(qū)的大量評論都是英文評論,游戲在海外的熱度應該是非常不錯的。

而海外玩家的評論也基本上是積極正面的,鮮有差評,能在全球玩家中都得到如此高的評價,《災厄堡壘》的游戲質量確實過硬。

玩家還找開發(fā)者討要起了在線模式,不過塔防游戲的在線模式要怎樣做呢?合作對抗?還是比拼殺敵數(shù)量?或許《災厄堡壘》在多人模式上也能給我們整點耳目一新的內容出來。

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外國玩家希望能有多人在線模式

考慮到游戲開發(fā)商還在B站擁有自己的官方賬號,可以看出開發(fā)者也是很重視游戲的宣發(fā)的,又是在海外買量又是在國內社媒發(fā)聲,游戲在推廣上可謂是煞費苦心。

在大規(guī)模宣發(fā)下,游戲自然會吸引到各種各樣的不同用戶,而游戲卻依然能獲得如此高的好評率,看來《災厄堡壘》調和了大部分玩家的口味,也有著日后爆火的機會。

不過游戲目前EA階段依然缺少足夠的游玩內容,這當然是EA階段游戲的通病,GameLook也是希望開發(fā)者能夠早日完善《災厄堡壘》的內容,到時候再看看完整版的游戲究竟能達到怎樣的高度。

珠玉在前,Digital Sun的成功因素

《災厄堡壘》的開發(fā)商Digital Sun是一家位于西班牙巴倫西亞的游戲工作室,代表作有知名游戲《夜勤人》,《英雄聯(lián)盟》衍生作品《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》。

《夜勤人》以及《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》在Steam上的口碑都非常好,兩款游戲目前都取得了玩家們的特別好評,尤其是《夜勤人》在總計1.8W的評論數(shù)下仍保持了80.83%的好評率。

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從這些數(shù)據(jù)可以看出Digital Sun開發(fā)的游戲還是很被玩家所接受認可的,GameLook相信質量在線的《災厄堡壘》也能取得同樣出色的成績。

在開發(fā)《夜勤人》這個工作室第一款原創(chuàng)游戲之前,Digital Sun主要是為其他公司做外包工作,這點可能與許多獨立游戲制作者入行就全身心投入到原創(chuàng)游戲制作不大相同。

公司CEO Javier Gimenez曾說在公司剛起步的時候,他們不得不制作一堆翻版的《神廟逃亡》和《憤怒的小鳥》。這些工作讓人難以忍受,但卻是《夜勤人》的基石。這段經(jīng)歷不僅鍛煉了團隊的游戲開發(fā)水平,也讓他們從中賺到了一些小錢維持公司運營。

之后的故事里,Digital Sun將在外包工作中獲得的收入積攢了一部分,加上在Kickstarter上組織眾籌獲得的資金,最終成功推出了《夜勤人》這一奠定廠商口碑之作。

當然要說服玩家為眾籌項目付費,你得拿出一個具有足夠說服力的項目雛形。而開發(fā)《夜勤人》項目雛形的經(jīng)驗和資金當然是來自持續(xù)數(shù)年的外包工作。

對此,Gimenez也在采訪中說道:“要腳踏實地認清現(xiàn)實,尤其是在花錢的事情上,一定要一步一步慢慢來”。Digital Sun正是這樣一步步前行,從一家名不見經(jīng)傳的外包公司蛻變成真正的原創(chuàng)游戲制作公司。

如今,《夜勤人》《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》珠玉在前,《災厄堡壘》也很可能在塔防游戲中創(chuàng)出屬于自己的一片天,Digital Sun這樣的成功經(jīng)歷或許能夠成為很多團隊的參考對象,也是對獨立游戲開發(fā)者的一種精神鼓舞。

結語

從外包公司到原創(chuàng)游戲公司,從大獲成功的《夜勤人》到塔防新作《災厄堡壘》,Digital Sun靠自己的努力在游戲界留下了名字。正是這樣腳踏實地的開發(fā)者,才能真切地給玩家?guī)砀挥袆?chuàng)新且內容豐富的好游戲。

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