2024上半年,小游戲收入已經(jīng)超過了二次元手游

來源:游戲茶館
作者:小豬
時間:2024-07-28
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昨日(7月25日),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在上海召開的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,發(fā)布了《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

昨日(7月25日),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在上海召開的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,發(fā)布了《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

報告顯示,今年上半年我國游戲市場收入和用戶規(guī)模雙雙增長,其中國內(nèi)游戲市場實際銷售收入同比增長2.08%,達(dá)1472.67億元;游戲用戶規(guī)模同比增長0.88%,達(dá)到了6.74億的新高。

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其中移動游戲收入1075.17億元,同比增長0.76%,盡管移動游戲在大盤中的占比略有下滑,但當(dāng)前依然以73.01%收入占比,穩(wěn)居國內(nèi)游戲市場吸金主導(dǎo)??蛻舳擞螒蚴杖胪仍鲩L2.49%,達(dá)337.63億元。網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模持續(xù)收縮,上半年收入同比下降1.88%,約為23.4億元。

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同時,由于部分頭部游戲收入下降明顯,上半年我國自研游戲在國內(nèi)市場的實際銷售收入則略微有所下降,約為1177.36億元,同比降低了3.32%。相反的,在海外市場上,得益于部分新品的突出表現(xiàn),上半年國產(chǎn)自研游戲在海外的實際銷售收入同比增長4.24%,達(dá)到了85.54億美元。

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從地區(qū)上來看,美、日、韓依然是我國移動游戲最主要的出海市場,這三個地區(qū)在整個出海市場中的占比超過了一半,達(dá)到了57.48%,其中美國市場的占比最高,達(dá)33%。

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該報告還統(tǒng)計了自研移動游戲在海外市場中收入TOP100的品類占比,其中策略類游戲以32.66%的超高占比,穩(wěn)坐最能吸金的出海品類榜首,角色扮演類緊隨其后,以10.48%的占比位列第二。同時,模擬經(jīng)營類、MOBA類和放置類游戲,在上半年的占比增幅最為明顯,屬于值得大家關(guān)注的高潛品類。

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此外,由于老游增長乏力、新品未能完全釋放潛能,業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注的二次元移動游戲市場吸金效率有所放緩,上半年我國二次元移動游戲市場收入158.45億元,同比減少了5.39%。

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國內(nèi)休閑移動游戲收入也同比下降4.04%,達(dá)到了160.3億元。其中內(nèi)購收入105.78億元,廣告變現(xiàn)收入54.53億元,這兩個數(shù)據(jù)和去年同期相較,也都有所下滑。

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與之對應(yīng)地,小游戲(小程序移動游戲)上半年收入再次迎來新高,達(dá)166.03億元,同比增長60.5%,超過了同期二次元手游的158.45億元;其中內(nèi)購收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現(xiàn)75.05億元,同比增長40.74%。這已經(jīng)是小游戲市場連續(xù)高速增長的第三年,其中小游戲內(nèi)購收入的占比也在逐年加大。

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