“18塊玩出18萬的效果”、玩家富貴加身,它會是下個爆款原型么?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-07-31
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隨著小游戲市場的競爭越發(fā)激烈,好的創(chuàng)意和玩法原型已經(jīng)成為了目前國內(nèi)游戲行業(yè)最稀缺的資源之一。

隨著小游戲市場的競爭越發(fā)激烈,好的創(chuàng)意和玩法原型已經(jīng)成為了目前國內(nèi)游戲行業(yè)最稀缺的資源之一。好在Steam等平臺上不缺乏有創(chuàng)造力的開發(fā)者和獨具匠心的產(chǎn)品,GameLook也一直在試圖挖掘這座金礦,為開發(fā)者們淘出一些我們認為有價值的“金子”。

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近日,GameLook就發(fā)現(xiàn)了一款由日本游戲公司STP Works研發(fā)的《Old Coin Pusher Friends 3》,和捕魚等玩法類似,該游戲也是將線下游戲廳里的經(jīng)典產(chǎn)品改造為了電子游戲。

雖然目前該游戲最新一代的Steam評論數(shù)和銷量可以算是少得可憐,但這并不意味著該產(chǎn)品的玩法不行,更多的是因為作為游戲的開發(fā)商和發(fā)行商的STP Works的能力有限。能連續(xù)出到第三代,證明該游戲至少在開發(fā)商業(yè)中是有玩家買單的,而在GameLook看來,《Old Coin Pusher Friends 3》推幣機模擬加上類大富翁的玩法,簡單但有趣,同時也頗具面向小游戲或APP手游改造和移植的價值、潛力,考慮到游戲的整體感受非常富貴和具有隨機性,改造得當確實有一定機會成為捕魚、釣魚之后又一個新的爆款玩法。

推幣機+大富翁,享受土豪的樂趣

這里簡單地介紹一下推幣機的玩法,三次元的推幣機的原理很簡單,該機器往往有一個機械結(jié)構(gòu),將機器內(nèi)的游戲幣,向出幣口推動,但由于機械結(jié)構(gòu)可以推動游戲幣的距離有限,所以需要玩家投入新的游戲幣,讓機器里原有的游戲幣能在物理作用下掉出來。

因為這種機器往往是玩家投入的游戲幣越多,掉出來的自然就越多,所以在線下的游藝廳,推幣機其實是屬于“有錢人的游戲”。當然為了讓更多人參與其中,現(xiàn)代的推幣機一般會有各種小游戲,玩家可以通過小游戲,讓推幣機內(nèi)掉落大量游戲幣,進而實現(xiàn)“一本萬利”的效果。

《Old Coin Pusher Friends 3》推幣機模擬的部分幾乎是完全仿照現(xiàn)實推幣機的設(shè)計,玩家初始會獲得一定數(shù)量的游戲幣,然后可以調(diào)整位置和角度,自動或手動向桌面發(fā)射游戲幣,桌面也會有機械結(jié)構(gòu)不斷將硬幣向邊緣推,當玩家游戲幣消耗完之后,游戲結(jié)束。

游戲的創(chuàng)新之處在于,STP將本來用于獎勵玩家的推幣機里的小游戲,加入骰子,變成了類大富翁玩法。

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在每局游戲后,《Old Coin Pusher Friends 3》會根據(jù)玩家的表現(xiàn)發(fā)放一定的游戲點數(shù),可用于進行永久的升級,比如提高推幣機的速度、提高玩家收幣桶的大小等。一系列升級元素保證了游戲后期,玩家真正可以體驗到破解版推幣機的爽感。

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有一說一,《Old Coin Pusher Friends 3》的缺點確實十分明顯,比如游戲節(jié)奏慢、存在小團隊游戲“必備”的各種BUG以及正如部分網(wǎng)友反饋的,作為一款物理效果相當重要的產(chǎn)品,游戲的主角“游戲幣”的物理效果不好等。

“玩過真的推幣機的人都知道,硬幣是硬的。但在這個游戲里不是這么回事,這個游戲里的硬幣普遍跟個塑料片差不多,輕飄飄的,莫名其妙地會兩片一擠以后隆起,總之就是很輕?!?/p>

但正所謂“一白遮百丑”,各種缺點之下,《Old Coin Pusher Friends》系列卻做到了最重要的一件事,那就是讓玩家“爽”。

“圓了街機廳的夢,推幣機可不是窮哥們能玩的”、“十八塊推出了十八萬的效果”。

該系列前作更是被Steam玩家戲稱為“年度最佳射擊游戲”。

豎屏操作友好、題材創(chuàng)新空間巨大

和所有小制作的獨立游戲類似,《Old Coin Pusher Friends 3》雖然看著不算精致,但勝在玩法簡單有效。更重要的是,作為系列第三款作品,《Old Coin Pusher Friends 3》相當于是STP Works根據(jù)玩家反饋后打磨過產(chǎn)品,整體玩法相較于前兩作也更加完整、成熟。

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Old Coin Pusher Friends

就比如第一代《Old Coin Pusher Friends》,該游戲就是一個簡單的電子推幣機,幾乎沒有任何簡單的附加玩法和游戲內(nèi)容,玩家需要做的就是打開游戲后與朋友聯(lián)機或者開一局單人游戲,然后手動或自動向桌面投出硬幣,等待桌面的木質(zhì)機關(guān)將硬幣再推下桌面。

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Old Coin Pusher Friends2

來到第二代《Old Coin Pusher Friends2》還基本遵循了第一代的玩法,只是去到了一些不必要的游戲內(nèi)美術(shù)資源,比如桌面以外的玩家模型、背景等,將重點放在了更好地展示游戲中的特殊事件上。

而《Old Coin Pusher Friends 3》則是在第二部的基礎(chǔ)上做加法,進一步強化了“特殊事件”的部分。

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Old Coin Pusher Friends 3

當然對于國內(nèi)小游戲等開發(fā)者而言,如果要學習其玩法,GameLook認為,可以系統(tǒng)地學習三代游戲的模式,取其中的精華,去其中的糟粕。就比如游戲下方推幣,上方戰(zhàn)斗/走格子的模式,其實天生適合改成豎屏。

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再比如從第二代《Old Coin Pusher Friends2》開始,游戲中其實加入的可升級的內(nèi)容,這一系統(tǒng)在第三代中進一步結(jié)合大富翁內(nèi)的各種事件進行了豐富,對于小游戲的商業(yè)模式而言,這種升級系統(tǒng)可以說是利器。

而除了各種系統(tǒng)的取舍,基于玩法的創(chuàng)新更重要。

考慮到推幣機在線下其實已經(jīng)是相當成熟的玩法了,大富翁在游戲行業(yè)也是接受度很高的游戲,再加之游戲的低操作性和休閑屬性,其實意味著這種產(chǎn)品并沒有太多性別傾向,但如果想要吸引男性玩家,拉高游戲單用戶收入,通過引入PVP玩法或許會是不錯的選擇。

至于推幣機如何加快節(jié)奏,開展適合手游的PVP就需要游戲公司大開腦洞了。而在玩法之外,GameLook目前想到的其實更多是美術(shù)和題材方面的創(chuàng)新。

就比如將游戲中日式的金燦燦的錢幣,改成國人玩家更能得到共鳴的銀色游戲幣、銅錢或者是一眼看上去就相當富貴的金條,金磚等。再比如游戲大富翁玩法的部分,也可以真正地聯(lián)動《大富翁》IP,在其中加入一些膾炙人口的NPC或游戲場景等。

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大富翁11

至于游戲中行動的主角,如果面向中國市場的話目前GameLook能想到的就是財神,考慮到國內(nèi)不同地區(qū)、不同民族所拜的財神不一樣,在這一方面游戲公司可以更新的內(nèi)容其實還是很多的。

而如果游戲公司想要將相關(guān)小游戲產(chǎn)品推向海外,那么主角的設(shè)計就可以相當多元化了,就比如西方魔幻作品里與財寶相關(guān)的龍、矮人、哥布林等一系列角色都可以放到游戲中。

可以說,對于《Old Coin Pusher Friends 3》背后的玩法,GameLook其實并沒有太多創(chuàng)新方面的擔憂,中國游戲公司只要想做,能夠想到的新題材必然比GameLook短時間能夠想到的要多得多。

對于該玩法,GameLook唯一擔心的點在于,該玩法的敏感性,可能會導致游戲產(chǎn)品難以過審或者獲得版號。要知道國內(nèi)棋牌、捕魚等游戲,一直以來就屬于官方加強監(jiān)管的類別。但考慮到國內(nèi)線下游藝廳普遍都有“推幣機”,且這類游藝機本身就經(jīng)過國內(nèi)主管部門審批,可見玩法過審的風險沒有那么的大。

結(jié)語:

《Old Coin Pusher Friends 3》為國內(nèi)開發(fā)者提供了一個極具潛力的玩法模板。它巧妙結(jié)合了推幣機與大富翁元素,創(chuàng)造出獨特而吸引人的游戲體驗。這也啟示我們,線下世界中還有許多擁有龐大群眾基礎(chǔ)的游戲玩法,有待被改造成優(yōu)質(zhì)的小游戲產(chǎn)品。

關(guān)鍵在于國內(nèi)游戲公司要保持創(chuàng)新精神,積極挖掘這些潛在的“金礦”。通過結(jié)合中國文化元素、優(yōu)化游戲機制、增加社交功能等方式,我們有機會將這些經(jīng)典玩法轉(zhuǎn)化為適應(yīng)現(xiàn)代移動游戲市場的精品力作。通過不斷發(fā)掘有潛力的玩法模板,相信國內(nèi)游戲行業(yè)必將迎來更多令人耳目一新的作品。

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