今年沙特電競世界杯(EWC),“液壓機碾鑰匙”的狠活瘋狂出圈,高達4.3億的賽事獎金池也是一口氣刷新全球記錄。全世界的玩家們這次終于有機會親眼見證,諸位有錢、愛玩、能整活的石油土豪們到底有多能“造”。
而作為熱心關(guān)注射擊游戲電競的中國玩家,這場賽事還給了我一個意料之外的驚喜——來自創(chuàng)夢天地的二次元TPS游戲《卡拉彼丘》,居然也成為這場沙特大秀的一部分。
要知道,同樣在這場賽事中登臺的游戲,哪個不是運營了七八上十年,享譽全球的頂級電競產(chǎn)品?與《英雄聯(lián)盟》、《CS2》、《王者榮耀》這些“巨獸”們相比,這個八月初剛剛邁過一周年節(jié)點的《卡拉彼丘》還不過只是個“小學生”而已。
不過各位老二次元都知道,在戰(zhàn)斗番里,能和各位大能們一起并肩作戰(zhàn)的,起碼也得是有兩把刷子的“天才少年”。在這場EWC賽事中,《卡拉彼丘》代表的正是射擊游戲領(lǐng)域的這樣一股新銳力量。
據(jù)GameLook對這款游戲的觀察,就在前不久,《卡拉彼丘》剛剛憑借首次CBT測試完成了一輪完整的破圈,把自身打造成了席卷了歐美日韓玩家和主播討論圈的射擊游戲新話題。而在國內(nèi)市場,剛剛結(jié)束的頂峰賽事“星輝杯”一口氣把《卡拉彼丘》的國內(nèi)賽事體系抬到全新高度,更首次實現(xiàn)讓中國冠軍選手直通全球大賽的舞臺。
而眼下的沙特EWC正是《卡拉彼丘》近期發(fā)展狀況的縮影。在穩(wěn)固了國內(nèi)市場的基本盤后,這款游戲正在著手進行海外版圖的飛速擴張。而毫無疑問,站在《卡拉彼丘》背后的公司——創(chuàng)夢天地,完全有機會以這款游戲為支點,解鎖海外市場的更多機遇。
四國選手聯(lián)手呈現(xiàn)頂級電競對決
眼看著為期兩天的賽事順利落幕,來自中國、沙特、日本、美國的頂尖卡拉彼丘選手這次聯(lián)袂為我們帶來了三場頗為精彩的頂峰對決。來自中國的萌萌人戰(zhàn)隊這次一展“五冠王”的壓倒性實力,經(jīng)過兩輪淘汰賽成功捧走本屆賽事的獎杯。
不止是中國選手捧杯,這場EWC賽事還為我們帶來了更重要的收獲:雖說這是《卡拉彼丘》在世界賽場的首秀,但從觀賽熱度來看,《卡拉彼丘》還真沒有“去坐小孩那桌”。
在Bibili,兩天的賽事直播先后登上了直播人氣榜,觀看人數(shù)達到數(shù)萬。而除了國內(nèi)直播平臺外,官方這次還在YouTube和Twitch平臺進行了全球同步直播。直播間內(nèi)五花八門語言的彈幕不斷刷新:有人為自己喜歡的選手刷應(yīng)援口號、有人實時評價比賽表現(xiàn)……各國網(wǎng)友齊聚一堂,直播間熱鬧程度拉滿。而在賽后,Reddit和推特等社交平臺上,也出現(xiàn)了網(wǎng)友們的復(fù)盤討論主題貼——足以看出,還沒在海外正式啟航的《卡拉彼丘》,就已經(jīng)為自己贏下了第一批忠實粉絲,這無疑是一個積極的信號。
遠在沙特首都利雅得,這里的現(xiàn)場氣氛還要更加熱鬧。在觀眾席上,沙特、歐美、亞洲面孔的觀眾們坐在一起,揮舞起應(yīng)援棒。隨著選手們打出精彩擊殺,觀眾們頻頻爆發(fā)出喝彩聲。
有北美玩家專程為項目組送來慶?!犊ɡ饲稹芬恢苣甑牡案猓兄x項目團隊在制作這款游戲時進行的誠摯付出;甚至國際電競協(xié)會主席費薩爾·本·班達爾王子也親身來到賽事現(xiàn)場,為各位選手們加油鼓勁。
為何這場賽事能在海內(nèi)外、線上下接連掀起熱潮?在GameLook看來,《卡拉彼丘》的觀賽體驗是與別處的電競游戲都有些不同的。用一個字總結(jié):“燃”。
從賽事的觀賞性上說,《卡拉彼丘》超高的機動性和靈活性帶來了整體高速的對戰(zhàn)節(jié)奏,而職業(yè)選手們精湛的操作下,角色們靠著弦化等技能飛檐走壁、上天入地,對槍環(huán)境瞬息萬變。而團隊成員靠縝密的技能組合和投擲物配合,更能拿下情報和對槍位置等優(yōu)勢,逐步對對手形成壓制。這種兼具策略性深度、又不乏兩極反轉(zhuǎn)的賽事節(jié)奏,讓比賽中的對局“燃點”、“爆點”不斷。
同樣讓人燃得一塌糊涂的,還得是最能代表電競精神的榮耀感。許多海外選手雖說是頭一次踏上大型賽事舞臺,無不是心懷著追求勝利之心。在賽后,美國Super Shuai戰(zhàn)隊的選手高度認可了卡拉彼丘的競技性,并表示雖然這次被中國選手的實力拉開了差距,但這也激勵著他們回國后組建起一支正式的職業(yè)戰(zhàn)隊,未來繼續(xù)征戰(zhàn)卡拉彼丘的賽事舞臺。一位沙特戰(zhàn)隊的選手則表示,經(jīng)過這場賽事,他希望能夠?qū)⒆约旱闹饕柧氻椖哭D(zhuǎn)向卡拉彼丘,未來在這個方向上不斷走下去。
中國MMR戰(zhàn)隊的選手則專程找到項目團隊,感謝卡拉彼丘讓他們獲得了站在了全世界玩家面前的機會,希望明年還能再創(chuàng)佳績,把冠軍獎杯捧回中國——這么一場國際交流賽事,點燃了所有參與者的熱情。
某種意義上,“燃”是全世界玩家間通用的情感。這也是為何這場《卡拉彼丘》賽事能夠一舉獲得各國觀眾的關(guān)注。經(jīng)過這次引發(fā)全球關(guān)注的EWC賽事,過往主攻國內(nèi)賽事體系的卡拉彼丘正式打入全球FPS玩家圈層之中,讓自身成為國際化的電競品牌。
躋身Twitch第九!當二次元射擊席卷全球Z世代
粗略數(shù)來,此次EWC已是《卡拉彼丘》過去一年多時間里引發(fā)的第三輪破圈大事件。
相信閱讀本文的從業(yè)者們都曾經(jīng)歷過《卡拉彼丘》國內(nèi)內(nèi)測與上線期間引發(fā)的第一輪話題討論。而國內(nèi)玩家相對沒那么熟悉的是,隨著創(chuàng)夢天地著手推動《卡拉彼丘》的海外發(fā)行,此前《卡拉彼丘》在CBT階段靠著品質(zhì)和高度潮流化的風格獲得了海外玩家與KOL的集體關(guān)注。
比如在日本,百萬粉FPS游戲主播SHAKAch、雜食向游戲主播k4sen等一眾熱門主播在首測開啟后加入“播卡”陣容。更有數(shù)不清的Vtuber把《卡拉彼丘》組隊開黑當成聯(lián)動內(nèi)容,成為《Apex英雄》后日本又一款現(xiàn)象級射擊游戲產(chǎn)品。
而在歐美圈的Twitch平臺,開測首日的《卡拉彼丘》全站位居Top 9,在射擊品類下則高居Top 4——最高峰的時候,一度有超過3.5萬名Twitch觀眾在同時觀看《卡拉彼丘》的直播。
DokiBird、BTMC等我們耳熟能詳?shù)闹鞑ザ紖⑴c到了測試期的直播中。百萬粉絲的北美原神區(qū)大主播Tuonto不僅直播進行了深入體驗,更為國際服入坑玩家們專門創(chuàng)作了新手教學。數(shù)十萬粉的《無畏契約》主播Kariyu更是主動搞了一個“連玩《卡拉彼丘》一百天的挑戰(zhàn)”,甚至拉上《無畏契約》冠軍職業(yè)哥aspas和他一起開黑,一整個化身“卡拉彼丘國際宣傳大使”。
GameLook相信,正是如此高漲的海外熱度為《卡拉彼丘》獲得了進入EWC的入場券,甚至還獲得國際電競協(xié)會主席費薩爾·本·班達爾王子點贊。而海內(nèi)外屢次三番的破圈也向我們證明,《卡拉彼丘》絕不只是恰好撞上了“每個人出名的15分鐘”,而是實實在在地切中了射擊游戲市場上的需求空白,用“只此一家”的產(chǎn)品形態(tài)吸引來大量用戶。
比如對于圈外玩家來說,“二次元+射擊”這一對此前從未有人嘗試過、但又相當契合的題材組合,讓玩家對《卡拉彼丘》留下深刻的第一印象。而隨后讓人變身紙片人的弦化機制則直接把差異化認知深扎進玩家心智之中,達到讓玩家“一眼難忘”的效果——事實上,GameLook在瀏覽中發(fā)現(xiàn),以“二次元美少女變紙片人”為題材的短視頻和推文,在X等社交媒體平臺引發(fā)了相當洶涌的自發(fā)傳播效果。
不過,相較于硬核化的傳統(tǒng)FPS受眾,這一破圈路徑也會讓受吸引而來的玩家更“泛化”、更輕度。當《卡拉彼丘》的解決方式是,基于多項設(shè)計形成“易上手難精通”的玩法體系。對于不熟悉射擊玩法的泛二次元受眾來說,固定彈道散布、跑打不歪等設(shè)計讓他們能以更快速度掌握對局所需的基礎(chǔ)知識。相較于學習成本較高的CS類射擊游戲,更快獲得樂趣回饋感。
而當玩家對系統(tǒng)有更深入認識后,角色技能的施放、團隊配合、投擲物搭配、戰(zhàn)局內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng)等各類系統(tǒng)又為玩家創(chuàng)造了近乎無限的鉆研空間。既為高水平玩家提供維系長線游玩的樂趣,同時也支撐起電競賽事觀賞性的基礎(chǔ)。
某種意義上,就如同當年的《Apex英雄》在日本、《PUBG》在中國一般,《卡拉彼丘》正在幫助整個射擊品類向二次元年輕受眾形成擴圈,進而推動整個品類出現(xiàn)難得的“再生長”。憑借獨特的題材組合與獨樹一幟的潮流風格,眼下的卡拉彼丘已經(jīng)成為被海內(nèi)外多國的新銳Z時代玩家和主播們集體選中的射擊游戲產(chǎn)品。
相信在未來,《卡拉彼丘》中的芙拉薇婭、香奈美等經(jīng)典的“紙片人”角色,將會是一整代玩家對射擊游戲最美好的最初記憶。
為全球射擊賽道掀起“二次元狂熱”
在未來的某日回看本屆沙特電競世界杯,我們可能會發(fā)現(xiàn),這是《卡拉彼丘》這款產(chǎn)品躋身全球頂級電競產(chǎn)品行列發(fā)展之路上的一個重要節(jié)點。依托于這個全球頂級的電競賽事平臺,《卡拉彼丘》的二次元美學得以被推向更為廣泛的用戶群體。
而在高速生長的《卡拉彼丘》的背后,是正在迅速鋪開全球化布局的創(chuàng)夢天地。今年5月,創(chuàng)夢天地在在沙特利雅得舉辦的2024卡拉彼丘全球發(fā)布會上,首次公開了將在沙特利雅得設(shè)立創(chuàng)夢中東業(yè)務(wù)總部,并宣布進一步開啟全球化布局。
《卡拉彼丘》在歐美日韓多個國家的全面爆火主要發(fā)生在這起全球發(fā)布會之后。相信這一消息對于創(chuàng)夢天地來說也是“意外之喜”。
而社交媒體迅猛的傳播效果再度向我們證明這款創(chuàng)夢自研的明星產(chǎn)品背后所蘊藏的潛力——它的潛在用戶將遠遠不止在中東與中國,假以合理的推廣落地策略,《卡拉彼丘》完全可能成為“通殺”全球各文化、各地區(qū)玩家的頂級爆款產(chǎn)品。而基于這款產(chǎn)品的推廣,創(chuàng)夢天地可以形成對全球各地區(qū)市場的充分見解,進一步解鎖全球商業(yè)版圖。
據(jù)了解,《卡拉彼丘》PC端目前預(yù)計將在今年第四季度全球發(fā)行。而依托于這款產(chǎn)品從海內(nèi)到海外、從二次元泛用戶到硬核射擊玩家,在各個群體之間打下的深厚熱度基礎(chǔ),《卡拉彼丘》毫無疑問將成為幫助創(chuàng)夢叩開全球市場大門的“敲門磚”。