2024年至今,國內(nèi)外二游市場可謂一掃去年的凄慘氛圍,特別是在入夏之后,中韓公司《我獨自升級:起立》《鳴潮》《絕區(qū)零》三款新游的接連推出,直接讓二游的關(guān)注度,來到了新的高度。
當(dāng)然商業(yè)上,這三款今年最火爆的二游產(chǎn)品,也都沒有讓玩家和業(yè)內(nèi)失望。其中庫洛的《鳴潮》根據(jù)GameLook估計,游戲的首月全平臺流水超過了10億元,而米哈游的《絕區(qū)零》,在7月也創(chuàng)造了超過20億的全平臺流水收入。
至于Netmarble的《我獨自升級:起立》,除了其首日7400萬人民幣(70%來自PC和官網(wǎng)充值)的亮眼成績外,近日恰逢韓國游戲公司進(jìn)入財報季,Netmarble的第二季度財報,進(jìn)一步為我們展示了該游戲超強(qiáng)的表現(xiàn),展示了一款高人氣二次元游戲恐怖的利潤率和爆發(fā)力。
根據(jù)Netmarble的財報數(shù)據(jù),2024年第二季度合并業(yè)績顯示,公司的銷售額同比增長29.6%,達(dá)到了7821億韓元(約合人民幣41億元),是Netmarble上市以來最高季度銷售額,同時營業(yè)利潤環(huán)比大幅增長2905.4%,為1112億韓元(約合5.8億元)。
其中《我獨自升級:起立》是第二季度貢獻(xiàn)收入最高的游戲,季度收入占比達(dá)20%,遠(yuǎn)超Netmarble通過并購獲得的一些老游戲,比如Kabam的《漫威:超級爭霸戰(zhàn)》(占比9%)以及北京博樂科技的三款棋牌游戲(占比6%)。
換而言之,雖然有Netmarble過往業(yè)績實在不景氣的原因,但《我獨自升級:起立》第二季度也算是憑借一己之力,推動Netmarble實現(xiàn)營業(yè)利潤近三十倍的環(huán)比增長。
利潤率超50%,二次元游戲?qū)嵲谔嶅X
根據(jù)Netmarble的財報,我們不妨估算一下《我獨自升級:起立》5月8日上線后,不到兩個月里具體的收入情況怎樣。
已知Netmarble第二季度的銷售額為7821億韓元(約合人民幣41億元),《我獨自升級:起立》貢獻(xiàn)了20%的收入。當(dāng)季息稅前利潤(EBITDA,交稅前計算的利潤)為1511億韓元(約合人民幣8億元)。
雖然簡單倒推可知,《我獨自升級:起立》創(chuàng)造了8.2億元人民幣財報入賬收入,但作為上市公司財報的數(shù)據(jù),這一數(shù)字自然是扣除了跟平臺分賬后的入賬收入,因此這一數(shù)字其實并不代表《我獨自升級:起立》完整的流水表現(xiàn)。
移動平臺收入方面,結(jié)合第三方平臺數(shù)據(jù)的預(yù)估,今年5月《我獨自升級:起立》的流水與平臺分成前大約為4億元人民幣,6月為2.1億元,Q2一共6.1億元流水人民幣,扣除平臺30%的抽成,《我獨自升級:起立》在移動端被記入財報的收入大約為4.3億元。實際,5月、6月《我獨自升級:起立》全平臺流水收入達(dá)到了10億元人民幣。
以此來計算PC和官網(wǎng)充值收入,《我獨自升級:起立》5月6月合計PC端和官網(wǎng)充值約創(chuàng)造了3.9億元的收入,表現(xiàn)相當(dāng)不錯,PC和官網(wǎng)充值大概占游戲整體流水收入的40%左右。
考慮到Netmarble此次財報中點出的其他收入主力游戲大多是持續(xù)運(yùn)營了一段時間的老產(chǎn)品,長線表現(xiàn)理應(yīng)趨于穩(wěn)定,那么,GameLook認(rèn)為可以將Netmarble今年第一季度的427億韓元(約合2.24億元),與第二季度1511億韓元,這兩個季度營業(yè)利潤差額,也就是1084億韓元(約合5.7億元),大多數(shù)歸功在《我獨自升級:起立》上。
這也就意味著,《我獨自升級:起立》整體利潤率超過了50%,游戲發(fā)布后同期花費了約3億元在營銷和研發(fā)等支出上。假設(shè)上線前已經(jīng)投入了1-2億元左右的研發(fā)成本,游戲上線后不到兩個月里,其實就已經(jīng)成功收回了成本,實現(xiàn)了項目整體盈利。
無論是50%以上的利潤率,還是短時間內(nèi)快速回本盈利,這一表現(xiàn)其實對于Nertmarble或者是放在游戲行業(yè)內(nèi),應(yīng)該都是相當(dāng)驚人的。這也證明了,優(yōu)秀的二次元產(chǎn)品,其實是一個相當(dāng)暴利的領(lǐng)域,特別是還有IP加持的情況。
你可以說很難做出好的二次元游戲,但你不能說二次元是一個很壞的品類。
后繼乏力,三個月時間移動端月收入跌去70%
如果只看《我獨自升級:起立》上線初期的表現(xiàn),中國很多二游公司產(chǎn)生沖擊感其實是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模吘篃o論是Netmarble作為一家韓國上市公司、老牌游戲開發(fā)商背后的資本實力和技術(shù)實力,還是《我獨自升級》這一IP在全球范圍內(nèi)的影響力,放眼全球,這都將是一個頗具競爭力的對手。
但在游戲上上線了3個月之后,GameLook再來看,我們會覺得Netmarble在二游領(lǐng)域,還有很多可以向中國公司學(xué)習(xí)的地方。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺的統(tǒng)計,在過去三個月里,《我獨自升級:起立》在移動端每個月的預(yù)估流水收入幾乎都是環(huán)比上個月直接腰斬,從5月的分成后4000萬美元到7月的1200萬美元,游戲整體的收入規(guī)模已經(jīng)跌去了70%,并且從8月上旬的表現(xiàn)來看,并沒有好轉(zhuǎn)的跡象。
一方面,從目前海外社區(qū)玩家的分享來看,《我獨自升級:起立》自5月上線初就一直存在的服務(wù)器穩(wěn)定性問題、頻繁地加載讀條、各種游戲Bug等,目前依舊存在于游戲中,Netmarble修復(fù)游戲Bug,提升游戲穩(wěn)定性的工作可謂道阻且長,這顯然勸退了不少玩家。
“我在戰(zhàn)斗的時候不停地加載,這很讓人心煩?!薄拔乙不撕荛L時間在加載,基本上你點擊任何東西都需要另外2分鐘加載”。
另一方面,作為以抽卡為核心盈利點的二游(雖然游戲也有大量的數(shù)值付費內(nèi)容),IP在GameLook看來或許也將是影響游戲長線發(fā)展的負(fù)面因素。
畢竟目前市面上二游以原創(chuàng)IP的產(chǎn)品為主不是沒有原因的,原創(chuàng)IP意味著游戲公司可以理論上無限拓寬世界觀,推出各種各樣的原創(chuàng)角色加入卡池,刺激玩家消費,而IP向二游理論上可以挖掘的新角色是有限的。
考慮到《我獨自升級》原作早已完結(jié),Netmarble即便能夠和米哈游等公司一樣,將該產(chǎn)品運(yùn)營十年,一定時間后廠商必然會面臨要么原創(chuàng)內(nèi)容,被批狗尾續(xù)貂,要么加重數(shù)值付費,被批壓榨玩家的尷尬局面。
無論是各種影響游戲的Bug長時間不修復(fù),還是無法跳出舒適區(qū),用IP+MMO的傳統(tǒng)思想做二游產(chǎn)品,都在說明Netmarble至少在二游賽道上,還是一個不太成熟、留有一大堆遺憾的選手。
《我獨自升級》雖然也有論壇,但基本沒有官方管理的痕跡
面對更加拼命(在《塵白禁區(qū)》等二游的影響下,玩家甚至期待的是在游戲出問題的幾小時內(nèi)就有給出回應(yīng)和解決方案)、更加賭命(一個游戲項目為了穩(wěn)定更行,可以達(dá)到成百上千人),在社區(qū)運(yùn)營和全球發(fā)行方面更加成熟的中國公司,Netmarble想要延續(xù)甚至未來復(fù)刻它們在二游領(lǐng)域一時的風(fēng)光,還有很多工作要做。
當(dāng)然GameLook并不是說Netmarble面對中國公司在二游領(lǐng)域沒有機(jī)會,只是如今依靠單一IP讓其獲得的聲譽(yù),能夠為Netmarble等韓廠帶來的發(fā)育時間是有限的,想要一生二、二生三,跟上中國公司的腳步,韓國公司需要抓緊。