游戲行業(yè)有這么一個共識,游戲的生命力會隨著時間的推移而逐漸衰退。
但前提是這個對象不能是《穿越火線》(以下簡稱“CF”)。CF已經(jīng)上線運(yùn)營16年之久,對于這款經(jīng)典IP,很多人會認(rèn)為CF系列產(chǎn)品在運(yùn)營周期和新游影響下艱難求生;但實(shí)際恰恰相反,CF系列遠(yuǎn)比我們想象中要更有“生命力”。
8月10日-11日,穿越火線十六周年嘉年華暨雙端職業(yè)聯(lián)賽夏季賽西安舉辦。騰訊互娛K1合作部總經(jīng)理許光公布,CF系列產(chǎn)品月活超過4000萬。
CF系列強(qiáng)韌的生命力還體現(xiàn)在游戲、IP衍生、電競等層面,嘉年華上,許光正式宣布啟動“火線RUSH”計劃,分別是IP責(zé)任Responsible、用戶為本User-centered、堅強(qiáng)自信Strong,以及心跳體驗(yàn)Heart-beating四大模塊。
這些內(nèi)容僅是嘉年華的一小部分,在整個周年慶期間,我們能看到它是如何與玩家維系16年的情感羈絆,引領(lǐng)射擊游戲玩法潮流,為IP注入新的文化內(nèi)涵......顯然,CF并不準(zhǔn)備停下來。
CF用戶為什么黏性這么高?
相較于其他游戲,CF用戶的平均年齡顯然要高出一些,但同時也有著遠(yuǎn)超其他游戲的用戶黏性。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《穿越火線電子競技生態(tài)研究報告2023》(以下簡稱“《報告》”)顯示,CF累計注冊用戶數(shù)量超過5億,在中國中重度游戲產(chǎn)品中位于TOP3,在FPS游戲中位居第一;而用戶特征上,CF玩家普遍對FPS品類游戲接觸數(shù)量多、時間久,但依舊保持著對CF的偏好。
圖片數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
賽事是CF實(shí)現(xiàn)高用戶黏度的核心要素,得益于完善的賽事體系和豐富的賽事內(nèi)容,超8成游戲用戶會關(guān)注電競賽事,26%的玩家會在不玩游戲的情況下依舊觀看賽事;有四成的用戶會因?yàn)橘愂禄亓鞯接螒蛑?.....
圖片數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2022年企鵝有調(diào)聯(lián)合電子競技雜志發(fā)布的《數(shù)據(jù)透視穿越火線電競觀眾:生活、觀賽、消費(fèi)與期待》也證明了這一點(diǎn),高達(dá)74.9%的CF電競用戶會在賽事周期內(nèi)每周觀看一次賽事,休賽期間也會有64.9%的用戶每周進(jìn)行一次線上觀賽行為,這兩項數(shù)據(jù),均大幅領(lǐng)先全國電競觀眾。此外,CF電競用戶的平均年齡也高于全國電競觀眾平均水平。
從這些數(shù)據(jù)中可以看出,CF系列玩家有著極強(qiáng)的歸屬感,也進(jìn)一步佐證了CF產(chǎn)品的競爭力。而建立起龐大的用戶凝聚力背后,是CF系列對用戶訴求的精準(zhǔn)洞察與用心交流。
在嘉年華的前一天(8月9日),CF、CF手游和CFHD分別舉辦了一場玩家見面會,這是CF系列的老傳統(tǒng),線上征集玩家建議的同時,邀請玩家到線下與游戲策劃“對線”。對于策劃團(tuán)隊而言,直面玩家們尖銳的提問、質(zhì)疑并不輕松。
例如就有手游玩家針對官方打擊外掛力度提出了質(zhì)疑,針對這個問題策劃表示包括外掛、賬號異常等一系列行為在內(nèi),處罰力度主要是根據(jù)賬號產(chǎn)生的影響程度,而針對外掛打擊問題,CF手游策劃直言下半年將上線一個Replay系統(tǒng)來進(jìn)一步精準(zhǔn)打擊。
事實(shí)上,在過去一年穿越火線安全團(tuán)隊一直在持續(xù)優(yōu)化外掛打擊的技術(shù)和策略。CF系列發(fā)行制作人陳侃在嘉年華上介紹,最近一年CF安全團(tuán)隊封禁違規(guī)賬號超過228萬個、封禁違規(guī)設(shè)備超過9.2萬臺。特別是在CF安全模式2.0上線后,被盜封號反饋量下降90%。另外,穿越火線安全團(tuán)隊還在不久前協(xié)助武漢警方破獲國內(nèi)首個DMA外掛案。
《穿越火線》系列發(fā)行制作人陳侃。圖源官方
類似的問題在玩家見面會中還有很多:某件武器對游戲的平衡性影響較大、隊友中途退出4V5的局面約等于輸?shù)舯荣?、付費(fèi)武器是否會隨著時間和游戲調(diào)整而貶值等等......透過這次玩家交流會,可以看到CF團(tuán)隊不僅僅是在積極回應(yīng)玩家的訴求,針對性的解決問題,更像是與朋友之間的侃侃而談,與玩家一起將游戲變得更好。
CF做的遠(yuǎn)不止于此。在嘉年華的產(chǎn)品發(fā)布環(huán)節(jié),除了新游戲內(nèi)容外,讓我感觸最深的就是三端分別推出的重磅福利。
首先是端游,CF上線了年度福利“源計劃2.0”,玩家只要完成任務(wù)就能將手中的“源·雷神”免費(fèi)升級為英雄級VVIP雷神。此外,CF還在火線盛典期間全服送出嘉年華全新三防角色“游瓏兒”、經(jīng)典三防角色“飛虎隊-X”、AK47-黑武士-錦繡游龍、免費(fèi)十六連抽等重磅福利......
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(簡稱“CF手游”)則是為玩家們送上了全新國風(fēng)福利英雄級武器“M4A1-太白詩仙”,可洗煉三防角色“熾天使-X”等。更讓玩家驚喜的是,CF IP系列標(biāo)志性的“AK47-火麒麟”,只要登陸游戲就能免費(fèi)領(lǐng)取。
《穿越火線:高清競技大區(qū)》(以下簡稱“CFHD”)方面,官方將“AK47-火麒麟”進(jìn)行全面品質(zhì)后,同樣以周年慶福利形式送給了所有玩家。同時,在線嘉年華期間登陸CFHD的玩家,還能免費(fèi)領(lǐng)取S級10連抽。
CF系列給玩家送福利,更像是對老朋友的情感反饋。官方對玩家訴求的重視,對情感需求的精準(zhǔn)洞察,進(jìn)一步加深了玩家對CF的情感鏈接和歸屬感?;蛟S這正是CF運(yùn)營16年依舊保持年輕的秘訣。
16年的老游戲,依舊很“潮”
CF的潮,體現(xiàn)在各個方面。
首先,是圍繞游戲內(nèi)容所展開的一系列創(chuàng)新。在產(chǎn)品發(fā)布環(huán)節(jié),陳侃公布了CF IP與秦始皇帝陵博物院的跨界合作,并帶出了三端產(chǎn)品即將推出秦俑角色等更多合作細(xì)節(jié)。過去幾年,CF系列一直在積極同外界展開聯(lián)動,其中以“國風(fēng)文化”最盛。較有代表性的是CF手游與山海經(jīng)的聯(lián)動,推出了國潮大版本《山海長卷》;與三國進(jìn)行聯(lián)動推出的基于三國文化的武器;同城市文旅合作,推出帶有傳統(tǒng)文化元素的武器道具......
此次也不例外,一方面給予玩家更多新穎游戲體驗(yàn),另一方面則為游戲本身注入更多文化內(nèi)涵。此次與秦始皇帝陵博物院的聯(lián)動,跨三端呈現(xiàn)給玩家。CF端游方面,陳侃介紹即將上線兵馬俑主題的生化新地圖,并將在生化金字塔基礎(chǔ)上進(jìn)行玩法改造。
CFHD也將上線結(jié)合秦兵馬俑元素的國風(fēng)生化追擊地圖,而在未來,游戲還將上線更多國潮內(nèi)容,將游戲作為一個載體,用數(shù)字形式重新演繹傳統(tǒng)文化。
“槍戰(zhàn)+國風(fēng)文化”則一直是CF手游的重要發(fā)展方向之一。今年7月份,CF手游上線了全新版本“東方謎城:幽臨城下”,該版本是延續(xù)4月份“霓裳戰(zhàn)舞”版本的故事線,故事背景設(shè)立在盛唐時期,除了進(jìn)行全新的主題設(shè)計之外,還推出了首個“大地圖生化護(hù)送模式”對抗玩法。而在未來,新武器、新地圖、新的爬塔玩法以及一大批新BOSS都將在CF手游中陸續(xù)推出。
此外,官方對娛樂玩法、競技策略深度也進(jìn)行了專項優(yōu)化。例如CF端游中由方塊亂斗基礎(chǔ)玩法升級的全新模式“四方激戰(zhàn)”,也將通過新的方塊類型和結(jié)構(gòu),帶來更多變的對局。此外,下半年將上線跨區(qū)排位系統(tǒng)——全國巔峰賽,讓全體玩家跨區(qū)同臺競技即將在CF當(dāng)中成為可能。武器平衡優(yōu)化和UGC地圖工坊,也都在持續(xù)優(yōu)化中;CFHD也對部分槍械武器的平衡性進(jìn)行了調(diào)整,為玩家?guī)砀?,更多樣的競技體驗(yàn)。
玩家關(guān)注的電競方面,陳侃表示一方面穿越火線電競將繼續(xù)創(chuàng)新、豐富賽事內(nèi)容,另一方面,將圍繞全民全域和國際交流兩大核心戰(zhàn)略進(jìn)行升級。
具體做法是深入線下,覆蓋更多場景。今年上半年,穿越火線電競落地了白鯊高校賽及快手百校杯,覆蓋了全國313所高校。作為全民賽事重要組成部分的百城聯(lián)賽也再度升級,總計覆蓋了全國28個省市。此外,下半年的百城電競嘉年華,也已確定將落地蘇州。
CF系列的全方位創(chuàng)新,滿足了玩家群體龐大的內(nèi)容需求。這也為IP在游戲之外的探索,提供了穩(wěn)固的基本盤。
據(jù)觀察,CF用戶除了黏性更強(qiáng)之外,也有很強(qiáng)的消費(fèi)能力。8月8日,CF在抖音平臺開啟了直播帶貨首秀。這場直播活動的主角是16周年的游戲年套——云龍?zhí)籽b,一套基于國風(fēng)元素打造的高顏值道具。據(jù)三方平臺統(tǒng)計,從8月8日晚19點(diǎn)直播正式開始后,3分鐘內(nèi)銷量就突破了1000萬,在線人數(shù)超過23.8萬,最終直播的總觀看數(shù)據(jù)達(dá)到了驚人的790萬人次,交易總額超過1.5億,成為當(dāng)晚整個抖音帶貨榜的第一名,也是抖音游戲直播帶貨的歷史最高紀(jì)錄。
游戲直播帶貨在游戲行業(yè)并不是什么新鮮事,但首次就做到音游戲直播帶貨的歷史最高紀(jì)錄,這背后自然是CF高活躍度的玩家生態(tài),但若問為什么,CF在16年時間里與玩家的長情陪伴,與玩家之間平等、老朋友式的溝通,在游戲內(nèi)外創(chuàng)新玩家喜歡的新潮文化內(nèi)容,就是答案。
貫穿玩家更多十年
我依舊記得兩年前對話陳侃時他說過的一個觀點(diǎn),他提到很多玩家因?yàn)楣ぷ鞯仍驘o法玩游戲,但這部分用戶仍會關(guān)注CF的信息,包括賽事、IP影視作品,以及其他IP衍生內(nèi)容。所以官方上線了三端產(chǎn)品,衍生出賽事、影視、綜藝等多種IP體驗(yàn)形式。通過突破游戲的形態(tài),將IP的生命力貫穿用戶的更多十年。
可以明顯感知到,比起“怎么做常青游戲”,CF更在乎如何“持續(xù)給玩家提供更好的IP體驗(yàn)”,在這個理念之下,CF不斷迭代新的玩法、創(chuàng)新更有趣的IP內(nèi)容和突破游戲的內(nèi)容體驗(yàn),為玩家們帶來了更好的游戲體驗(yàn)和樂趣的同時,也夯實(shí)了與玩家的情感羈絆。
CF IP文化在不同場景的不同方式呈現(xiàn),讓用戶在長時間不接觸游戲的情況下,依舊能激起獨(dú)屬于CFer的共鳴。
從16周年嘉年華上,我們能看到CF依舊在不斷開拓IP的想象力,甚至是大膽試錯,做一些射擊游戲賽道從而嘗試過的舉措,但玩家們都清楚地知道,CF不會辜負(fù)他們的期待,并且交出滿意的答案。