近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)涌現(xiàn)了一股新的力量——小游戲,尤其是小程序游戲。這些小游戲以其獨(dú)特的玩法、清新的美術(shù)設(shè)計(jì)和高效的變現(xiàn)方式,迅速吸引了大量用戶,并成為中國(guó)游戲出海的新機(jī)遇。
小游戲融合了多種玩法,如塔防、割草、Roguelike、史萊姆like、咸魚(yú)like等,同時(shí)在美術(shù)設(shè)計(jì)上大多走小清新、田園風(fēng)、簡(jiǎn)潔風(fēng)以及Q版動(dòng)植物可愛(ài)風(fēng)等路線,深受玩家喜愛(ài)。它們采用混合變現(xiàn)方式,不僅收入表現(xiàn)突出,還憑借投入輕、回收快的優(yōu)勢(shì),在海外市場(chǎng)也取得了顯著成績(jī)。
目前,港澳臺(tái)和日韓市場(chǎng)是大多小游戲出海的前哨站。然而,基于輕度游戲在歐美地區(qū)的高熱度特征,縮短小游戲出海路徑、加快進(jìn)軍歐美市場(chǎng)已成為小游戲的發(fā)展趨勢(shì)。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,多款中國(guó)小游戲在海外市場(chǎng)大放異彩,總收入超過(guò)52億元。
這些出海小游戲以小程序游戲APP化形式出現(xiàn),融合了中輕度玩法的策略和RPG元素,如《Legend of Mushroom》、《BangBang Survivor》等。
提到小游戲出海的成功案例,《菇勇者傳說(shuō)》無(wú)疑是其中的佼佼者。通過(guò)與TikTok for Business的深度合作,該游戲充分利用了TikTok龐大的用戶群體和精準(zhǔn)的營(yíng)銷資源,實(shí)現(xiàn)了收入的快速增長(zhǎng)。
在不到一年的時(shí)間里,《菇勇者傳說(shuō)》不僅在中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng)取得了優(yōu)異成績(jī),還成功打入日韓和歐美市場(chǎng),收入持續(xù)攀升。截至目前,該游戲在海外市場(chǎng)的總收入已超過(guò)32億元,成為名副其實(shí)的出海黑馬。
除了中小團(tuán)隊(duì)外,一些知名游戲大廠也紛紛加入到小游戲出海的行列中來(lái)。如4399、三七互娛、大夢(mèng)龍途等廠商,都通過(guò)小游戲出海找到了新的增長(zhǎng)曲線。三七互娛則通過(guò)《小妖問(wèn)道》和《小小斗羅》等小游戲產(chǎn)品,在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了數(shù)億元的營(yíng)收增長(zhǎng)。
小游戲之所以能夠在出海方面取得如此顯著的成績(jī),主要得益于其低成本、高效率的優(yōu)勢(shì)。相比傳統(tǒng)的大型移動(dòng)游戲,小游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本相對(duì)較低,可以更快地推向市場(chǎng)并驗(yàn)證其商業(yè)模式。
同時(shí),小游戲能夠滿足用戶的碎片化時(shí)間需求,提高用戶的活躍度和留存率。通過(guò)與成熟的海外社交平臺(tái)合作(如TikTok、Facebook等),小游戲可以迅速覆蓋到目標(biāo)用戶群體,實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。
此外,小游戲還具有輕量化、易上手、多樣性和社交性等特點(diǎn)。這些特點(diǎn)使得小游戲在市場(chǎng)上具有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力。隨著越來(lái)越多中國(guó)小游戲成功出海并取得優(yōu)異成績(jī),可以預(yù)見(jiàn)的是,小游戲出海的熱潮將會(huì)持續(xù)下去。