導語
爆款就是硬實力
2024年,小游戲的同質(zhì)化趨勢正在愈演愈烈。
由于國內(nèi)游戲市場增長整體持續(xù)放緩,越來越多游戲廠商開始關(guān)注狂飆的小游戲賽道。然而,隨著越來越多游戲廠商的入局和市場規(guī)模的持續(xù)擴大,小游戲內(nèi)容同質(zhì)化的趨勢卻日趨突出。當一款游戲爆火,很快就會涌現(xiàn)出大批“XX-like”,來瓜分爆款帶來的熱度和流量。在模仿成風的大環(huán)境下,廠商們潛下心來進行創(chuàng)新,已幾乎變成了一種“奢求”。
近期,貪玩游戲卻成功將一款不屬于任何like的小游戲,推上了小游戲暢銷榜TOP10和iOS免費游戲榜單TOP1。那么這款游戲究竟有何獨到之處,今天我們就來聊一聊貪玩游戲的《小兵大作戰(zhàn)》。
01
又是一個“縫合怪”
《小兵大作戰(zhàn)》的市場表現(xiàn)非常突出,該游戲的小游戲版本不僅在上線后迅速沖上了微信小游戲人氣榜TOP10和暢銷榜TOP5,且其手游版本在8月14日上線的第二天,也直接登頂了iOS免費游戲榜首,且其至今依然穩(wěn)坐iOS暢銷榜TOP50。
該游戲的整體玩法包含了休閑競技和卡牌養(yǎng)成兩大模塊。在核心的競技玩法中,玩家可以在自己的卡牌列表中,挑選5名英雄上陣,每個英雄都具備獨特的技能組合和對應的小兵陣容,開始游戲后,系統(tǒng)會為玩家在線匹配另外9名玩家進行對戰(zhàn)。
在游戲的過程中,玩家可以吸納場上的中立小兵,擴大我方軍力,同時借助英雄和兵團的輸出,擊敗其他隊伍并吞并失敗隊伍的兵力,毒圈范圍也會隨著游戲推進逐漸縮小,直到場上只剩一個隊伍,即游戲結(jié)束。
作為一款競技游戲,《小兵大作戰(zhàn)》中的操作被簡化得十分徹底,玩家只需要簡單地滑動屏幕,即可控制我方隊伍前進方向,松開屏幕上的手指,隊伍就會自動對攻擊范圍內(nèi)的地方進行輸出。
輸出的方式分為自動攻擊的普攻,和英雄獨有的必殺技,每個英雄都有一個單獨的必殺技按鈕,當英雄攢夠怒氣之后,玩家就可以按下按鈕,向敵方打出致命一擊。除此之外,界面上還有一個額外的疾跑鍵,玩家只要按下疾跑,即可快速跑路或者完成收割。
簡單的操作和3分鐘一局的時長,對于休閑玩家來說非常友好。
雖然嚴格來看,該游戲算不上任何一種大熱爆款的like,但我們在這款游戲當中,還是能夠看到很多老游戲的影子。其中通過跑圖招募中立兵團進行作戰(zhàn)的玩法,在《等我去喊人》等此前的小游戲中也出現(xiàn)過,且這類玩法也經(jīng)常被用于制作買量素材?;瑒忧斑M,松手自動攻擊的設(shè)計在休閑競技類游戲中也經(jīng)常使用,比如Supercell的新游《爆裂小隊》就采用的這種設(shè)計。同時,10出1的取勝方式,又很容易讓人聯(lián)想到“吃雞”的機制,可以說該游戲其實又是一個優(yōu)秀的“縫合怪”。
在卡牌養(yǎng)成模塊里,玩家可以招募獲取不同等級的武將,然后通過升級、升星兩種方式提升武將屬性;還可以通過培養(yǎng),直接提升我方總屬性。
升級指的是,玩家可以直接通過消耗金幣的方式,提升武將的等級和屬性;而且武將等級是有上限的,在升級觸頂?shù)臅r候玩家可以利用進階石,對武將進行升階,進一步提升武將的等級上限。
每一個武將初始都自帶一個主動技能,玩家可以通過消耗武將碎片對武將進行升星,從而解鎖對應武將更多的被動技能或者提升技能等級。
在培養(yǎng)模塊中,玩家還可以耗費天賦幣,轉(zhuǎn)動天賦轉(zhuǎn)盤對我方天賦進行升級,直接提升我方的總屬性數(shù)值。此外,還可以對小兵、陣法、神器等進行培養(yǎng)。
核心的競技玩法+外圍卡牌養(yǎng)成,已經(jīng)是一個比較完整的游戲結(jié)構(gòu)了,但只有一個匹配競技玩法未免太過單一。因此,開發(fā)團隊在常規(guī)的匹配玩法之外,還在活動副本中推出了2人組隊、5V5奪城、搶豆豆大戰(zhàn)、道具大亂斗等其他更多玩法。
與常規(guī)玩法不同的是,2人組隊玩法中加入了社交元素,玩家可以直接邀請好友組隊,并肩作戰(zhàn);且游戲的成功判定也不是以“吃雞”為標準,而是在固定時間內(nèi),擊殺次數(shù)最多的隊伍獲勝。
此外,游戲中還增加了傳送陣,玩家在對戰(zhàn)中可以直接通過傳送陣被傳送到另一個地方,更快追擊敵人或者逃離戰(zhàn)場。
在道具戰(zhàn)玩法中,玩家可以在地圖中的寶箱中開出免毒護盾、傳送門、炸彈、隱身符等各種各樣的道具,其中護盾可以讓隊伍免疫毒圈,隱身符可以讓隊伍暫時不被敵人看到,靈活使用這些道具,將助力玩家更快獲得對局勝利。
免毒護盾效果
當玩家晉升到一定段位時,還會觸發(fā)隨機地圖機制。比如暴雪地圖中,會隨機出現(xiàn)暴風雪環(huán)境,進入暴風雪范圍會受到相應的傷害,但是暴雪中心有小兵獎勵,如何拿到這個獎勵就需要玩家們斗智斗勇了;再比如沙漠地圖中的流沙環(huán)境,還會大大減緩隊伍前進的速度,或者產(chǎn)生眩暈效果。每個地圖不同的環(huán)境機制,都會對對戰(zhàn)造成不一樣的影響,給玩家們帶來不一樣的新鮮體驗。
暴風雪
總的來看,《小兵大作戰(zhàn)》這款游戲操作簡單、上手門檻低、單局游戲時長短,對于新手玩家來說十分友好,同時深度足夠的養(yǎng)成系統(tǒng)和豐富多樣的新玩法探索,又為玩家們準備了足夠的新鮮感,為玩家長線留存做好了內(nèi)容基建,再加上貪玩游戲豐富的游戲發(fā)行和推廣經(jīng)驗,該游戲能夠在短時間內(nèi),迅速沖榜小游戲和手游平臺,實際上并不令人意外。
02
貪玩游戲急需更多爆款
而對于該游戲背后的廠商貪玩游戲來說,推出更多能夠獨當一面的爆款,正是其當下最急切的目標。
在2023年這個上市關(guān)鍵期,貪玩游戲的主體中旭未來為了增強市場競爭力,曾一鼓作氣推出了69款不同品類的新游戲,但公司營業(yè)收入還是同比下滑了26.1%,凈利潤也同比下滑了31.28%,其根本原因就是核心產(chǎn)品收入下滑。
中旭未來2023年財報顯示,公司截至2023年運營產(chǎn)品數(shù)量已超過350款,其中《原始傳奇》等五款核心產(chǎn)品的收入同比下滑45.4%,卻依然幾乎占到了總收入的一半,達到了48.2%。頭部產(chǎn)品收入減少,新游還未成功接棒,是影響公司盈利收入數(shù)據(jù)的關(guān)鍵,因此加快推出更多品類的新游,減少對頭部產(chǎn)品的依賴,是中旭未來的當務之急。
中旭未來于2023年9月28日在港交所上市后,推出新爆款的需求變得更加迫切。據(jù)了解,中旭未來上市后的股價在短時間的猛增后,呈現(xiàn)出了震蕩下行的趨勢。
日前,中旭未來又發(fā)布了新一期的盈警公告,預計2024年上半年(截至6月30日)的凈虧損將達到人民幣3.6億元至4億元,和去年同期凈利潤3億元的成績相比,可以說是大幅度地盈轉(zhuǎn)虧。公告還表示,預期發(fā)生變化的主要原因之一是加大力度推廣和宣傳新的優(yōu)質(zhì)游戲,導致的銷售及分銷開支增加。
從貪玩游戲突出的長線運營能力來看,在新游上投入的銷售成本是必要的,茶館也相信公司的推廣投入,一定能夠催化部分產(chǎn)品提升后期的數(shù)據(jù)表現(xiàn)、完成回收。
但是在保證產(chǎn)品推廣需求的同時,貪玩更需要加強對自研項目的投入。從2023年的數(shù)據(jù)來看,中旭未來銷售成本19.41億元,研發(fā)成本卻僅為1.71億元,堪稱九牛一毛。包括我們今天聊到的《小兵大作戰(zhàn)》,也是貪玩游戲從研發(fā)團隊深圳豹亮手里代理來的。
就像茶館去年在文章中所說的,核心業(yè)務占比過高、自研能力不足才是貪玩游戲當下最大的困境,這一困境對于已經(jīng)上市的中旭未來來說只會更加嚴峻。
那么《小兵大作戰(zhàn)》的突圍還有沒有意義呢?茶館認為像《小兵大作戰(zhàn)》這樣的代理小爆款,盡管不能完全解貪玩之困,但至少可以給市場注入一些信心,給貪玩團隊留下更多喘息空間,蓄力自研精品。
不過在這些代理小爆款之外,茶館還是希望貪玩游戲未來能夠打造出更多高品質(zhì)新游,在老游落幕后,仍能憑借精品續(xù)寫“傳奇”。