品質(zhì)拔群、海外玩家一見鐘情,《Breakers》成為新的二游潛力股?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-09-06
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在全球二次元游戲市場進入“后原神時代”之后,如今的二游準(zhǔn)入門檻已經(jīng)變得越來越高,以米哈游為代表的中國頭部二游廠商,用高成本、高規(guī)格、高質(zhì)量的二游產(chǎn)品,對全球二游市場都進行了一次洗牌。

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在全球二次元游戲市場進入“后原神時代”之后,如今的二游準(zhǔn)入門檻已經(jīng)變得越來越高,以米哈游為代表的中國頭部二游廠商,用高成本、高規(guī)格、高質(zhì)量的二游產(chǎn)品,對全球二游市場都進行了一次洗牌。最明顯的一點就是,如今的二游玩家早已不滿足于單純的氪金抽卡,而是對游戲品質(zhì),有了全方位的更高要求。

因此如今的新二游項目,如果不是《鳴潮》、《絕區(qū)零》這種高規(guī)格制作的大體量項目,又沒有自己鮮明的特色的話,很難在如今的二游市場之中存活。這就會導(dǎo)致在未來,純粹的二游產(chǎn)品的供應(yīng)將會逐漸集中在少數(shù)幾個頭部二游廠商,新廠商想冒頭可能也需要團隊擁有成功的項目經(jīng)驗。

在這種情況下,如果未來國內(nèi)二游廠商的供應(yīng)減少,那么海外廠商就可能借此機會趕上,畢竟在全球市場,尤其是東亞游戲市場,二游的需求還是十分龐大的。

其實這兩年,海外二游發(fā)展的勢頭已經(jīng)相當(dāng)迅猛,哪怕不考慮日本的那些IP改編二游,單論韓廠,就已經(jīng)在《原神》上線之后,拿出了《蔚藍檔案》、《勝利女神:NIKKE》、《我獨自升級》等爆款二游項目。

GameLook在去年TGS(東京電玩展)期間,曾經(jīng)報道過韓國廠商VIC GAME STUDIOS的一款對標(biāo)《原神》的,跨平臺開放世界ARPG二游《Breakers:Unlock the World》(下文簡稱《Breakers》)。而最近,《Breakers》官方又宣布即將參展2024年的TGS,還公布了TGS2024的先導(dǎo)PV,并且表示將在TGS2024上公布最新的實機DEMO演示。

海外玩家:不要成為第二個《藍色協(xié)議》!

《Breakers》的故事設(shè)定在一個名為“塞拉菲亞”的大陸上。這個大陸曾因天使之間的沖突而四分五裂,寶藏“天使之眼”散落在大陸各處。此時,名為“破壞者”的人們出現(xiàn),乘坐特殊的“潛水艇”在全世界冒險。故事的主線正是“破壞者”為了抵達“上帝圖書館”而展開的冒險。

《Breakers》最突出的優(yōu)點,或者說制作組之所以敢于對標(biāo)《原神》開發(fā)自己的項目,主要就是依靠游戲的美術(shù)表現(xiàn)。整體上來說,游戲的畫面是相當(dāng)?shù)湫偷娜帐蕉卧嬶L(fēng),再配上高品質(zhì)的三渲二卡通渲染,讓游戲的賣相相當(dāng)不錯,可以說是完美符合亞洲地區(qū)(尤其是日本)二次元文化愛好者的審美。

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而游戲自從去年TGS放出DEMO演示以后,在去年年底時又放出了一個DEMO演示,相比與之前DEMO演示中的三人輪換切人戰(zhàn)斗,新的實機演示中,還出現(xiàn)了單人戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗風(fēng)格依舊是高速戰(zhàn)斗。

這或許是因為去年TGS上的DEMO演示放出后,玩家普遍反映,“太像《原神》”了,Vic Game Studios Japan的CEO李同校在當(dāng)時接受采訪時也說過,“三人小隊并非最終版本,開發(fā)團隊正在考慮四人小隊的可能性”。而現(xiàn)在他們掏出了單人戰(zhàn)斗,目前僅根據(jù)這個實機演示,尚不清楚是原有的三人小隊,只上了一個角色,還是制作組專門給游戲開發(fā)了一個單角色的戰(zhàn)斗模式(類似于《鳴潮》的肉鴿模式,就是操縱單角色)。

值得一提的是,李同校去年還曾說過,游戲中目前沒有任何PVP內(nèi)容,不過在考慮增加一種聯(lián)機玩法,類似《原神》那樣允許玩家組隊對抗BOSS。

因此,單人戰(zhàn)斗演示也可能是為了聯(lián)機模式做準(zhǔn)備。另一方面,游戲官方在昨天(8月29日)發(fā)布的最新預(yù)告片中,演示了一個角色們乘坐飛艇,然后從飛艇上“跳傘”的場景。

這也導(dǎo)致玩家們看到這個場景后,產(chǎn)生了吃雞的既視感,畢竟這款產(chǎn)品來自一款韓國廠商(當(dāng)然,VIC GAME STUDIOS是由原Netmarble的開發(fā)總監(jiān)建立,與《PUBG》的開發(fā)商Krafton倒是沒什么關(guān)系),其實這也反映出,玩家們對于游戲中可能出現(xiàn)PVP元素,充滿擔(dān)憂。

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其實,這也不能怪國外玩家太敏感,實在是因為韓國廠商對于MMO的嚴(yán)重路徑依賴,導(dǎo)致了國外玩家對于韓國廠商的刻板印象深重。此前,Ncsoft的《Hoyean》(??)在首曝時,也是典型的二次元卡通渲染,加上官方還強調(diào)游戲中的“角色收集要素”,導(dǎo)致很多玩家猜測Ncsoft要走出MMO的舒適圈做二游了,結(jié)果后面才發(fā)現(xiàn)這款游戲的底子依舊是MMO,只是套了一層二次元畫風(fēng)的皮而已?!禜oyean》在8月28日正式上線以后,游戲的成績也相當(dāng)一般。

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再加上《Breakers》的畫風(fēng)其實很像《藍色協(xié)議》,而大家都知道《藍色協(xié)議》剛剛在前幾天官宣了游戲?qū)⒂诿髂晖7?,并且取消了游戲的歐美地區(qū)發(fā)行計劃。這也導(dǎo)致玩家對于在二游中嘗試MMO,更加抵觸。

事實上,《Breakers》從去年首曝開始,國外玩家就一直在反映,希望它“不要成為第二個《藍色協(xié)議》”,這一方面是因為國外玩家(日韓以外的地區(qū)),希望《Breakers》能盡快全球發(fā)行,不要像《藍色協(xié)議》一樣,不僅國際服發(fā)行計劃晚,甚至還封日本以外地區(qū)的玩家IP。

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從去年到今年,官方發(fā)布的每一條視頻下面都有玩家希望游戲盡快全球發(fā)行

至于游戲內(nèi)容,盡管官方至今放出的宣傳物料并不算多,但國外玩家依舊表示,對于游戲的畫面表現(xiàn)很滿意,但是戰(zhàn)斗部分感覺比較一般。

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也有玩家表示這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),目前看起來太普通了。事實上整個二次元ARPG的戰(zhàn)斗機制都有點乏味了,從《崩壞3》開始的每款二次元ARPG,都是高速戰(zhàn)斗、切人小隊?wèi)?zhàn)斗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他希望能出更多“像怪獵或者魂like那樣的慢速戰(zhàn)斗”

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當(dāng)然,關(guān)于游戲的更多信息還需要等9月26日TGS開始,官方放出新的DEMO演示才能知道。

整裝待發(fā)的海外二游們

事實上不止是《Breakers》,國外目前還有好幾個二游項目,甚至于歐美公司都開始立項二游,比如歐美初創(chuàng)游戲公司Pahdo Labs在去年獲得了1500萬美元(折合人民幣約1.06億元)A輪融資,立了一個二次元RPG游戲項目《Halcyon Zero》,還在其中融入了UGC要素。

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《Halcyon Zero》的畫風(fēng)也是比較典型的日式動漫畫風(fēng),令人難以相信這是一個歐美團隊制作的游戲,同時游戲比較有特色的地方在于,它融入了二游中十分少見的UGC內(nèi)容,提供了類似地圖編輯器的UGC平臺工具。

而另外一個歐美創(chuàng)業(yè)團隊Gardens Games Studio則是在去年拿到了3130萬美元(折合人民幣約2.2億元)投資,并且看中他們團隊的還都是圈內(nèi)大佬,Krafton領(lǐng)投,《Valorant》聯(lián)合創(chuàng)始人Stephen Lim、《激戰(zhàn)》聯(lián)合創(chuàng)始人Jeff Strain、《魔獸世界》高管Seth Sivak等投資者跟投。

而Gardens工作室的成員都有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,參與過《風(fēng)之旅人》、《Dustforce》、《Ashen》等項目。

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他們目前開發(fā)的項目從畫風(fēng)上看酷似《塞爾達傳說》,游戲目前還處于開發(fā)階段,尚未流出實機演示視頻,同時工作室依舊在持續(xù)招人。

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除此之外,還有GameLook此前報道過的,《蔚藍檔案》日服制作人、副總監(jiān)樸炳林離開Nexon以后,自建的團隊Dynamis One,8月18日他們也公布了自己的新項目《Prjoject KV》,游戲?qū)奚帷⒌秳?、美少女等要素,并且這幾天陸續(xù)發(fā)布了一些角色設(shè)計圖。

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《Project KV》概念圖

當(dāng)然了,國內(nèi)其實也有一批二游項目整裝待發(fā),開發(fā)完成的包括定檔9月13日的《歸龍潮》、三測完畢的《異象回聲》、《新月同行》。再比如被很多玩家寄予厚望的,新一代開放世界二游產(chǎn)品:完美的《異環(huán)》、蠻啾的《藍色星原:旅謠》、網(wǎng)易的《代號:無限大》、鷹角的《明日方舟:終末地》。

值得一提的是,就在8月30日下午,國家新聞出版署公布了8月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,鷹角的《明日方舟:終末地》赫然在列?;蛟S很快就會有這款鷹角下一代旗艦產(chǎn)品的新消息了。

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最后,GameLook認(rèn)為,海外二游項目變多,既代表著全球二游市場依舊還存在潛力,尚未觸頂,也能激勵國內(nèi)二游廠商不斷提升自己的產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量,所謂有競爭才有動力,整個全球二游市場像活水一般動起來,對二游玩家和二游廠商們來說都是一件好事。

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