雖說(shuō)過(guò)去一年,二游市場(chǎng)拋出了不少臥龍鳳雛,但提到深藍(lán)互動(dòng)的《重返未來(lái):1999》,作為去年二游大逃殺跑出來(lái)的選手,和今年真正涅槃重生的《塵白禁區(qū)》類似,大家看他總是會(huì)附帶一些光環(huán),GameLook可以說(shuō)是最早“點(diǎn)名表?yè)P(yáng)”《重返未來(lái):1999》逆襲的行媒,畢竟二游的大環(huán)境太難了,無(wú)論是同行和玩家都需要一個(gè)正面案例。
上半年和暑期檔,隨著玩家和業(yè)內(nèi)人士目光轉(zhuǎn)向了《鳴潮》《絕區(qū)零》以及能來(lái)時(shí)的《塵白禁區(qū)》后,過(guò)去一年半以來(lái),《重返未來(lái):1999》也沒(méi)有出現(xiàn)什么爆炸性的社區(qū)事件,結(jié)合游戲獨(dú)特的題材設(shè)定,《重返未來(lái):1999》一直就像二游市場(chǎng)遠(yuǎn)離風(fēng)暴中心的選手,穩(wěn)穩(wěn)地前進(jìn)著。
但就是這樣一個(gè)沒(méi)有時(shí)不時(shí)整個(gè)驚天爛活、算是去年中小廠二游之光的產(chǎn)品,GameLook最近卻發(fā)現(xiàn),《重返未來(lái):1999》又來(lái)到了游戲生涯的一個(gè)新的低谷,讓關(guān)心這款游戲的玩家著實(shí)捉急。
去年5月底游戲上線后,《重返未來(lái):1999》曾在首月拿到了近1億元左右的iOS預(yù)估流水,但隨后由于游戲玩法的短板效應(yīng)凸顯、劇情、美術(shù)等優(yōu)點(diǎn)仍在積淀,《重返未來(lái):1999》隨即流水大跳水,在去年暑期檔過(guò)后流水探底。
而根據(jù)第三方平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),邁入2024年后,《重返未來(lái):1999》在春節(jié)和周年慶版本的小高潮后,游戲月收入再次出現(xiàn)了下滑,收入僅略高于去年困難期時(shí)刻。雖說(shuō)二游成績(jī)有波動(dòng)很正常,且今年二游賽道有著《鳴潮》《絕區(qū)零》加入、競(jìng)爭(zhēng)更加激烈了,但普通二游發(fā)生波動(dòng)的單位更多是版本,而《重返未來(lái):1999》更像是以年為單位,流水周期性地上下浮動(dòng)。
這一切也讓GameLook感到好奇,沒(méi)有爆炸性的出圈的雷點(diǎn)、沒(méi)有成為社區(qū)性別對(duì)立風(fēng)氣下,不同立場(chǎng)網(wǎng)友用于斗爭(zhēng)的武器、沒(méi)有因?yàn)橛螒蚬拘蜗蟮脑蛟馐苜|(zhì)疑,《重返未來(lái):1999》為何在目前獨(dú)屬于自己的路線上,才滿一年,為何運(yùn)營(yíng)狀況呈現(xiàn)出“量子態(tài)”?二游公司要做一款穩(wěn)健的長(zhǎng)生命周期游戲,到底要面臨多少艱難險(xiǎn)阻?
一鼓作氣
游戲開(kāi)服時(shí)期到現(xiàn)在的玩家,筆者愿意從自己的三次棄游、三次回坑,復(fù)盤(pán)一下《重返未來(lái):1999》過(guò)去一年半,或許我們能夠從中發(fā)現(xiàn)些許蛛絲馬跡。
和很多玩家一樣,筆者的第一次棄游是在游戲上線后的第一個(gè)月。
當(dāng)時(shí)《重返未來(lái):1999》可謂是Debuff纏身,游戲三消加上回合制的戰(zhàn)斗相當(dāng)無(wú)聊、后續(xù)版本神中神的劇情還沒(méi)有展開(kāi),仍處于鋪墊階段,美術(shù)雖說(shuō)一開(kāi)始有新鮮感但奈何游戲其他短板過(guò)于明顯,再加上游戲開(kāi)局的第一個(gè)活動(dòng),游戲官方就暴露出了福利不太夠的情況(誰(shuí)敢相信一個(gè)游戲開(kāi)服首月的活動(dòng)滿打滿算只送六抽的資源)。
在去年同期驚艷開(kāi)局的《崩壞:星穹鐵道》面前,筆者是在沒(méi)有理由留在《重返未來(lái):1999》。后續(xù)大家也看到了,根據(jù)第三方預(yù)估的數(shù)據(jù),僅iOS平臺(tái),《1999》去年上線第二個(gè)月的流水就大跌至首月的四分之一。
市場(chǎng)的反饋就像一記重錘,在開(kāi)服的一系列迷惑操作后,《重返未來(lái):1999》原也是“浪子回頭”了,雖然依舊時(shí)不時(shí)戳一下玩家的肺管子,但好在知錯(cuò)就改的態(tài)度良好,在不停地折騰中,隨著游戲美術(shù)、劇情、福利等方面的優(yōu)勢(shì)逐漸顯現(xiàn),《重返未來(lái):1999》也好起來(lái)了。
其實(shí)早在1.4版本就好起來(lái)了,但1.4版本筆者沒(méi)有回坑
游戲在去年9月后流水一路上漲,并隨著1.5版本“復(fù)興!烏盧魯運(yùn)動(dòng)會(huì)”在去年11月發(fā)布PV,《重返未來(lái):1999》將故事的舞臺(tái)搬到了澳大利亞,同期上線的牙仙等角色在數(shù)值和機(jī)制上,當(dāng)時(shí)也可圈可點(diǎn),游戲的月流水達(dá)到開(kāi)服后的高點(diǎn)。
玩家給出積極正反饋,更是讓很多二游的同行們感到“運(yùn)營(yíng)方法對(duì)、是真能贏回玩家”的,給了行業(yè)很大的激勵(lì),這也是之后GameLook迅速報(bào)道1999業(yè)績(jī)反彈的重要理由。
筆者也正是在1.5版本回歸的《重返未來(lái):1999》。拋開(kāi)B站網(wǎng)友吹的彩虹屁:
“感覺(jué)1999在挖掘不同時(shí)代和地域文化這方面做得真的很厲害。我們經(jīng)常以‘外國(guó)’來(lái)籠統(tǒng)地稱呼我們所在之地以外的世界,卻總是忽視它實(shí)際上有多遼闊,以及歷經(jīng)了何種歷史。1999以其類似于快穿的世界觀支撐起了我們對(duì)于更廣闊世界的深入探尋,我想這也是1999最大的特色吧,可以讓玩家們看到那樣繽紛多彩的世界?!?/p>
游戲1.5版本不錯(cuò)的劇情塑造,在冬天用運(yùn)動(dòng)會(huì)主題帶來(lái)的洋溢、積極的氛圍,確實(shí)也在當(dāng)時(shí)一眾二游中獨(dú)樹(shù)一幟,成功讓筆者爆了金幣。再加上當(dāng)時(shí)也正處于同期其他二游產(chǎn)品不是在爆雷路上,就是尸體已經(jīng)涼涼的空檔期,《重返未來(lái):1999》在二游市場(chǎng)脫穎而出也是自然。
再而衰
然而讓玩家沒(méi)想到的是,春節(jié)版本,本應(yīng)該是這種擅長(zhǎng)寫(xiě)故事、擅長(zhǎng)發(fā)掘文化、美術(shù)力極強(qiáng)的游戲團(tuán)隊(duì)的舒適區(qū)、甚至是優(yōu)勢(shì)區(qū),但《重返未來(lái):1999》的劇情卻在這一版本中觸礁。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),和很多其他游戲一樣,《重返未來(lái):1999》一觸碰到中國(guó)文化,還是在特殊的時(shí)間節(jié)點(diǎn),方向就亂了,又想要在其中塞文化元素、又想要打造一個(gè)有反差的人物形象,又想要討論身份與自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)等普世的問(wèn)題,結(jié)果就是劇情被玩家評(píng)議不佳、邏輯不通、人物謎語(yǔ)人。
如此好看的一個(gè)角色劇情卻相當(dāng)迷惑
雖說(shuō)當(dāng)時(shí)社區(qū)內(nèi)其實(shí)有不少為版本劇情挽尊的玩家,但就像那句老話說(shuō)的,“?喜歡丑男的人會(huì)變得健談,因?yàn)樾枰粩嘞騽e人解釋喜歡上丑男的原因”,好的東西很多時(shí)候是不需要長(zhǎng)篇大論去論述的。
不過(guò)如果只是劇情有瑕疵,《重返未來(lái):1999》的春節(jié)版本也不至于成為游戲下滑的起點(diǎn)。畢竟早在1.5版本,游戲的很多玩家其實(shí)是相當(dāng)期待《重返未來(lái):1999》將在春節(jié)檔帶來(lái)怎樣的內(nèi)容?!罢娴暮芎闷?999如果出中式風(fēng)格的故事是怎么樣的,太喜歡1999的美工了”,“我也好期待中式風(fēng)格啊,我預(yù)言新年版本出”。
春節(jié)版本中《重返未來(lái):1999》變現(xiàn)出來(lái)的更大的問(wèn)題,其實(shí)是游戲本就不算有趣的戰(zhàn)斗等玩法,已經(jīng)變?yōu)榱烁味壬仙?/p>
各種活動(dòng)打一次動(dòng)不動(dòng)幾個(gè)小時(shí)起步、打完了之后還需要反復(fù)掛機(jī),由于游戲沒(méi)有掃蕩或者高倍速快進(jìn),掛機(jī)只能和《明日方舟》類似的看錄像,可《明日方舟》一局看錄像可能不到一分鐘,但《重返未來(lái):1999》各種活動(dòng)戰(zhàn)斗掛一次可能十分鐘就過(guò)去了。
甚至就連原本應(yīng)該爽快利落的肉鴿玩法,在當(dāng)時(shí)《重返未來(lái):1999》也變成了一局一個(gè)小時(shí),這確實(shí)讓休閑玩家體感不適。
《重返未來(lái):1999》一開(kāi)始的定位是一款副游。
抱著在游戲里耗時(shí)太多、又不能爽起來(lái)的想法,在本應(yīng)該狠狠吸粉的春節(jié)版本,筆者再次棄坑了1999。
三,1999走向何方?
從GameLook回顧的社區(qū)的反饋來(lái)看,《重返未來(lái):1999》在春節(jié)版本后,雖然劇情、美術(shù)等回歸常態(tài),表現(xiàn)還不錯(cuò),但玩法上的重復(fù)和缺乏趣味性其實(shí)并沒(méi)有徹底解決,而隨著官方重復(fù)復(fù)刻同一類型活動(dòng),這種體感愈發(fā)強(qiáng)烈了。
再加上游戲作為二游,不可避免地也被卷入過(guò)行業(yè)內(nèi)性別大戰(zhàn)之中,以及發(fā)生過(guò)國(guó)服成為測(cè)試服、高難活動(dòng)出大量bug,一周才被玩家發(fā)現(xiàn)等小規(guī)模事件(好在當(dāng)時(shí)ML大戰(zhàn)打得正兇,所以很多原本會(huì)醞釀成公關(guān)災(zāi)難的時(shí)間風(fēng)頭被掩蓋)。
《重返未來(lái):1999》在春節(jié)版本后步入了一個(gè)新的低谷,除了5月的周年慶版本,一定程度上對(duì)庫(kù)洛的《鳴潮》做出了防御措施,1999的iOS平臺(tái)游戲的流水表現(xiàn)有所抬頭(沒(méi)有超過(guò)春節(jié)版本),在社區(qū)各種庫(kù)洛米哈游的高強(qiáng)度節(jié)奏下,1999確實(shí)無(wú)法獨(dú)善其身。
而GameLook第三次回流,就發(fā)生在《重返未來(lái):1999》的周年慶版本,不過(guò)與之前因?yàn)橛螒騼?nèi)容回流不同,筆者這一次單純是因?yàn)橹苣陸c版本的福利理應(yīng)不錯(cuò),再加上想要跟進(jìn)一下游戲的現(xiàn)狀,才再下載的《重返未來(lái):1999》。
雖然當(dāng)時(shí)上線游戲后,就發(fā)現(xiàn)了《重返未來(lái):1999》出現(xiàn)了類似《崩壞:星穹鐵道》的情況,即游戲內(nèi)數(shù)值膨脹、角色貶值等問(wèn)題,但本身就將《重返未來(lái):1999》視作副游的筆者,其實(shí)也沒(méi)有太在意這一問(wèn)題。
作為一種賣(mài)角色的游戲,依靠數(shù)值驅(qū)動(dòng)玩家付費(fèi)其實(shí)是游戲步入長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)后不可避免地現(xiàn)象,畢竟劇情是否會(huì)在玩家社區(qū)里獲得好評(píng)是不確定的,但人人都需要一個(gè)更強(qiáng)力的角色這一需求,確實(shí)恒定的。
環(huán)狀水星
可就在GameLook以為《重返未來(lái):1999》游戲日常體驗(yàn),作為一款副游還挺穩(wěn)定的時(shí)候,讓玩家和筆者沒(méi)想到的是,游戲的2.0新版本下半的新角色“環(huán)狀水星”直接引發(fā)了爭(zhēng)議。
如果說(shuō)隔壁《崩壞:星穹鐵道》是設(shè)計(jì)了個(gè)專門(mén)的常駐玩法來(lái)間接強(qiáng)推當(dāng)時(shí)的新角色“流螢”,而《重返未來(lái):1999》就相當(dāng)直白,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“環(huán)狀水星”是滿命因?yàn)榫薮蟮臄?shù)值和機(jī)制提升,徹底碾壓了游戲內(nèi)其他同定位角色。
要知道在《重返未來(lái):1999》開(kāi)服前,官方就曾公開(kāi)承諾,不會(huì)將角色的機(jī)制等內(nèi)容拆分到命座(游戲中叫“塑造”)中。
玩家2024年以來(lái),在《重返未來(lái):1999》本就中規(guī)中矩,甚至小插曲不斷地游戲體驗(yàn),在周年慶還要面對(duì)官方這一神操作。圍繞《重返未來(lái):1999》的討論環(huán)境也迅速惡化,以至于官方發(fā)布的一個(gè)日常動(dòng)態(tài),也被玩家解讀出了要冷處理“環(huán)狀水星”爭(zhēng)議的含義。
雖然7月底,《重返未來(lái):1999》跟上二游市場(chǎng)的流行,開(kāi)始通過(guò)官方人員創(chuàng)建的小號(hào)回應(yīng)社區(qū)里的問(wèn)題,分離玩家的火力。在聲明中,官方揭示了此前游戲版本出問(wèn)題的原因,并承諾了將對(duì)游戲未來(lái)的更新內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,表示將通過(guò)補(bǔ)強(qiáng)早期角色緩解玩家強(qiáng)度焦慮等。
“自2.1版本開(kāi)始,具有新鮮感的游玩內(nèi)容將在每個(gè)版本不斷推出,趣味休閑的玩法活動(dòng)、大型常駐模擬經(jīng)營(yíng)類玩法、新的下半場(chǎng)活躍挑戰(zhàn)向玩法、新的常駐多隊(duì)伍挑戰(zhàn)玩法和鬃毛郵報(bào)改版都在持續(xù)推進(jìn)中,將從2.1開(kāi)始陸續(xù)與大家見(jiàn)面,敬請(qǐng)期待?!?/p>
大部分玩家對(duì)于官方愿意交流、解決問(wèn)題的態(tài)度作出了表?yè)P(yáng),但也有人認(rèn)為該聲明是主要目的、還是希望需要玩家在《重返未來(lái):1999》充值、讓老玩家回流,游戲才會(huì)變得更好。
玩家敏感了不是好事
目前9月上旬才剛過(guò),《重返未來(lái):1999》是否會(huì)踐行其運(yùn)營(yíng)在公開(kāi)聲明中承諾的措施、是否會(huì)再度逆轉(zhuǎn)游戲的命運(yùn),在年底又一次實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn),GameLook認(rèn)為還需要繼續(xù)觀察。
不過(guò)雖然游戲的未來(lái)還沒(méi)有定數(shù),但從《重返未來(lái):1999》最新版本更新,以及游戲送角色卻為自己送出了爭(zhēng)議和節(jié)奏、上線的新角色玩家討論的也不是劇情而是強(qiáng)度和抽卡規(guī)劃(并由此又引發(fā)了小規(guī)模的節(jié)奏)的反饋來(lái)看,至少在GameLook的視角里,《重返未來(lái):1999》的玩家已經(jīng)相當(dāng)敏感。
至于《重返未來(lái):1999》將如何把自己從當(dāng)前的運(yùn)營(yíng)“量子態(tài)”中拉起來(lái),GameLook說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有什么有具體的意見(jiàn)。只是作為一名玩家,回想去年我為什么會(huì)回流,無(wú)異于兩個(gè)詞:內(nèi)容和態(tài)度。
一方面,官方在經(jīng)歷了游戲上線后的暴跌后,雖然經(jīng)常在同一件事情上的態(tài)度有些不穩(wěn)定,但結(jié)果是一直都相當(dāng)積極、慷慨地保護(hù)玩家的體驗(yàn),這些無(wú)論是玩家還是看樂(lè)子的網(wǎng)友其實(shí)都看在眼里。
另一方面,文案、美術(shù)各種超常發(fā)揮,神來(lái)之筆一樣1.5版本,更是讓《重返未來(lái):1999》劇情和美術(shù)的質(zhì)量名聲在外。
短期內(nèi),找到一個(gè)好的文明和文化作為新版本的主題,《重返未來(lái):1999》或許還可以復(fù)刻自己過(guò)去的表現(xiàn)。
但在GameLook看來(lái),想要避免“一鼓作氣、再而衰、三而竭”的未來(lái),更重要的其實(shí)是維持游戲每個(gè)版本的穩(wěn)定性,雖然這對(duì)于一家初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)而言相對(duì)困難,可這卻是服務(wù)型游戲的基礎(chǔ)。
二游取得成績(jī)不容易,要保持穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)更不容易,GameLook希望經(jīng)過(guò)這一年各種磨難、逆襲、問(wèn)題、節(jié)奏的《重返未來(lái):1999》,能夠真正長(zhǎng)久的活下去,以玩家喜愛(ài)的方式。