GameLook在此前的9月新游盤點中曾經(jīng)分析過,由于今年暑期檔7月份騰網(wǎng)米三巨頭會師的激烈競爭,8月份“千軍萬馬避黑猴”的盛況,導致了9月國內(nèi)游戲市場出現(xiàn)了秋老虎一般的反彈,不僅9月份24款新游的產(chǎn)品數(shù)量,相較8月份的11款大幅增長,新游戲上線密集程度更是比暑期檔還卷。
就比如9月12日-9月14日,中秋節(jié)關(guān)口,《龍族:卡塞爾之門》、《歸龍潮》、《命運圣契》三款二次元游戲,前后相隔一天緊貼著上線,在9月14日《命運圣契》上線當天,他們?nèi)齻€也正好包攬了中國區(qū)iOS游戲免費榜前三名。(注:9月16日,中秋假期放假以后,他們?nèi)齻€也依舊是免費榜前三,其中《命運圣契》登頂,《龍族:卡塞爾之門》、《歸龍潮》位居二三名)
這三款游戲中,前期聲量最大、最為二游核心用戶圈層所熟知的,當屬上海好玩橙的《歸龍潮》,游戲在正式上線前官宣預約玩家數(shù)破千萬,并在上線前兩天開放預下載時(9月11日),登頂了App免費榜。而根據(jù)《歸龍潮》官方公告,游戲在中秋節(jié)當天(9月17日)突破了600萬次下載量。
祖龍的《龍族:卡塞爾之門》(以下簡稱為《龍卡》)同樣也有不少玩家熟知,這不僅是因為祖龍在上線前也進行了積極的廣告投放,還因為作為一款I(lǐng)P改編游戲,其IP原作《龍族》在當年本就是火遍全國的青春幻想小說,祖龍之前開發(fā)的《龍族幻想》也是一款收入超30億的成功MMO?!洱堊澹嚎ㄈ麪栔T》在上線前預約數(shù)量為300萬,而目前游戲在TapTap上的下載量為66萬,B站上的下載量為17.5萬。
最后一款游戲《命運圣契》相比前面兩款來說,聲量則要更小一些,這是一款由廈門極致游戲開發(fā)的二次元卡牌RPG,游戲在9月4日達成B站45萬預約,而目前游戲在TapTap上的下載量為65萬,B站下載量為55.3萬。
如果僅從三款游戲的預約數(shù)、下載量來看,那么毫無疑問《歸龍潮》明顯要比另外兩位強上一檔,然而最終暢銷榜的成績卻令所有人都沒想到。
今日iOS暢銷榜成績
截止發(fā)稿日,《龍卡》在國服iOS游戲暢銷榜上排名第8、《命運圣契》排名第23、《歸龍潮》排名42名。
今日華為商店暢銷榜成績
同時三款游戲都登陸了華為渠道服,在今日華為暢銷榜上,《命運圣契》位于華為游戲暢銷榜27名、《龍卡》暢銷榜第28名、《歸龍潮》則是暢銷榜第78名。
那么為什么下載量和暢銷榜成績會出現(xiàn)如此嚴重的倒掛,二游市場又發(fā)生了什么?
跨平臺《歸龍潮》下載量領(lǐng)先,改卡池、橫版游戲消費后置了?
先說這三款游戲中二游血統(tǒng)最純正、也最被人看好的《歸龍潮》。首先需要指出的是,這三款游戲中,只有《歸龍潮》是跨端游戲,同步上線了PC端和移動端,而且因為游戲中存在3D箱庭大世界探索,所以PC端游戲體驗肯定是好于移動端的。
移動端畫面
PC端畫面
當然,畢竟《歸龍潮》主要戰(zhàn)斗方式是橫版動作,所以相比其《原神》、《鳴潮》這種開放世界即時戰(zhàn)斗游戲,它的PC收入占比也不會那么夸張,但肯定一定程度上影響了手游端的暢銷榜排名。
也正是因為橫版動作的游戲玩法,導致游戲初期不同角色之間的游戲體驗其實沒有多大差異,這會影響玩家的抽卡意愿。具體來說,《歸龍潮》主打的是橫版的“戰(zhàn)斗+跑酷”,而游戲目前所有角色的跑酷體驗其實是一樣的,至于戰(zhàn)斗體驗,由于游戲在此前測試階段經(jīng)過了多次調(diào)整,如今開服的戰(zhàn)斗難度已經(jīng)非常低。
甚至根據(jù)筆者自己的實際體驗,對玩家戰(zhàn)斗體驗影響最明顯的其實不是開服有沒有抽到開服限定角色“長命鎖”,而是有沒有抽到常駐的輔助角色“欲影”,因為這個角色有很強的聚怪效果,還能提供不菲的增傷。
再加上游戲在三測之后,公測之前,還臨時開了一個“四測”,刪除了武器卡池,并且效仿《塵白禁區(qū)》,在保留大小保底的“米池”基礎(chǔ)之上,額外加上了一個限定不歪池。
100%UP,加上公測福利明牌贈送的141抽(30常駐,111限定),幾乎所有玩家只要愿意肝,都能在第一個Up池結(jié)束之前,白嫖首個限定角色。
綜合以上因素,才影響了《歸龍潮》首個卡池的爆發(fā)力。除此之外,就是GameLook前幾天一篇文章中提到的,玩家社區(qū)的影響?!稓w龍潮》在正式上線前,也經(jīng)歷了大大小小的各種節(jié)奏,其中還包括比較敏感的性別對立節(jié)奏。
制作組在公測前瞻的QA中,特地提到了“沒有不歡迎男玩家”
這些節(jié)奏也令筆者感覺回到了這兩年的二游古戰(zhàn)場——“回來了,都回來了,還是二游圈那個味道”——大抵上就是這種感覺。
《歸龍潮》中內(nèi)置的麻將小游戲,可以和其它玩家聯(lián)機打川麻
總而言之,《歸龍潮》的游戲品質(zhì),雖然游戲體量上比不上米庫那幾款大制作產(chǎn)品,但是綜合考慮其美術(shù)音樂質(zhì)量、動作系統(tǒng)、場景設(shè)計等,絕對能算質(zhì)量中上的二游產(chǎn)品,再加上頗有特色的國潮風,目前這個開服成績算初步吸引了大量玩家,具體后市情況如何還有待后續(xù)的長線運營。
而在游戲發(fā)布還不到一周的情況下,有部分玩家已經(jīng)收到了《歸龍潮》發(fā)來的問候短信,內(nèi)容也是神奇,可見《歸龍潮》十分在意玩家的長期游戲體驗。
祖龍《龍族:卡塞爾之門》:IF線贏麻了,IP老粉為情懷買單
如果要說三款游戲中暢銷榜成績最出人意料的,當屬《龍族:卡塞爾之門》。畢竟如今能闖入暢銷榜前十的IP改編二游,其實已經(jīng)不多了。而《龍卡》本身的玩法,就是比較常見的二次元回合制戰(zhàn)斗,其美術(shù)質(zhì)量中規(guī)中矩,制作投入上并沒有超綱。
因此可以說,《龍卡》的成功,有很大一部分是歸功于《龍族》原IP的巨大影響力,以及祖龍務(wù)實的發(fā)行策略。這個由作家江南創(chuàng)造的長篇系列青春幻想小說,從2009年在《小說繪》上連載開始,就轟動了全國大江南北,江南自己也靠著《龍族》多次登頂了中國作家富豪榜。
而當年在初中、高中校園內(nèi)傳閱《龍族》的讀者們,如今也大多進入社會開始工作,可以說《龍卡》是精準收割到了一大批情懷IP粉絲。
《龍卡》的制作組顯然也是既懂這個IP,也懂它的粉絲,尤其祖龍曾經(jīng)開發(fā)的《龍族幻想》曾取得了累計收入30億以上的成績,對祖龍來說、他們選擇的不少開發(fā)與營銷策略可以說都是直擊老讀者們的痛點。比如無數(shù)讀者心中的意難平——夏彌與楚子航,繪梨衣與路明非。制作組則是在開服前進行了“IF線投票”,游戲上線后也允許玩家親手彌補青春中的遺憾,將那些悲劇收尾的故事改成HappyEnding。
可以說“IF線”的存在,對于原IP的書粉來說,有著非常強的吸引力。畢竟,誰不想楚子航在拿到夏彌的鑰匙,回到她的住處之后,打開門看到的不是空無一人的房間;誰不希望路明非當年能夠早到哪怕半個小時,救下繪梨衣呢?
在起點上,有一部連載了4年的《龍族》的同人小說,收藏數(shù)超過五十萬,均訂數(shù)也過萬。這部小說主要就是在彌補當年的讀者們,對那幾個被江南“發(fā)刀”的角色的遺憾。這說明了《龍族》IP的粉絲多年來其實一直喜愛著書中的許多角色,祖龍也正是敏銳地觀察到了這一點,才會選擇將他們的第二款《龍族》IP改編作品,定為角色+劇情驅(qū)動的二次元游戲。(祖龍的第一款《龍族》IP游戲《龍族幻想》是MMO)
《龍族3》中的名臺詞,很長一段時間內(nèi)中文互聯(lián)網(wǎng)上都有人刷“繪梨衣體”
既然提到了祖龍,那就再簡單回顧一下祖龍之前的產(chǎn)品。在很多人的印象中,祖龍其實和二次元游戲沒有多少關(guān)系,他們是一家專注于寫實風格次時代項目的廠商。像《萬王之王》、《御劍情緣》等作品都是這種,而且他們也更加擅長MMO、SLG等傳統(tǒng)游戲品類。
但事實上,祖龍早就在悄悄改變自己的游戲開發(fā)策略,除了《龍卡》這種IP改編的卡牌二游之外,他們還在去年3月上線了女性向游戲《以閃亮之名》(以下簡稱為《以閃》)。
事實上,《以閃亮之名》早就是祖龍最為重要的增長動力之一、也算祖龍的轉(zhuǎn)型力作,根據(jù)第三方平臺數(shù)據(jù)顯示,其累計收入已經(jīng)破10億,在今年8月的女性向游戲收入排行中,《以閃亮之名》位列第五,僅次于《戀與深空》、《光與夜之戀》、《閃耀暖暖》、《世界之外》。
祖龍在《以閃亮之名》和《龍族:卡塞爾之門》上的二連勝,也說明了哪怕是此前未曾涉獵過二次元、女性向賽道的廠商,也有機會做好它們。
《命運圣契》二次元題材的“小游戲”
最后來聊聊最神奇的《命運圣契》。其實,無論是從游戲的宣發(fā)手段,還是游戲內(nèi)實機樣貌來看,《命運圣契》都不太像一款滬游圈所定義的二游。
首先是游戲在宣發(fā)時選擇去顏值區(qū)找女主播來做代言,這在二游中是比較少見的,因為對二游核心用戶來說,他們想要的是“紙片人老婆”,真人代言只會破壞他們心目中二次元老婆的形象。
舉個例子,《塵白禁區(qū)》曾經(jīng)其實也請過COSER來拍攝宣傳視頻,但是在視頻中所有COSER都未露臉,就是為了避免破壞玩家心目中二次元老婆本身的形象。
而游戲的實機畫面則更加不太像二游,首先它是一款豎屏游戲,而放置卡牌的玩法,和玩家一路點點點的操作體驗,讓游戲玩起來更像一款休閑RPG游戲,甚至和近兩年風靡的微信小游戲差不多。
而如果翻一下開發(fā)商極致游戲的歷史,就會發(fā)現(xiàn)他們在之前也和二游沒什么關(guān)系,主要產(chǎn)品基本都是回合制卡牌MMO,甚至還有頁游傳奇畫風的產(chǎn)品。
《命運圣契》核心玩法以及商業(yè)模式基本也都和他們之前的游戲差不多,快速即時的點擊反饋,頻繁彈窗的充值提示等等。因此《命運圣契》在暢銷榜上取得的成績,很難說到底是二游核心用戶貢獻的流水,還是傳統(tǒng)買量游戲在開服初期的首波強勁表現(xiàn)。
但從《命運圣契》表現(xiàn)位居這3款游戲第二來看,傳統(tǒng)的非二游廠商也有自己的行情,尤其在整個二次元產(chǎn)品市場新產(chǎn)品供應(yīng)量驟減的情況下。
小結(jié)
其實,中秋節(jié)的這三款“二次元游戲”的表現(xiàn),多少能反映出一些如今二游產(chǎn)品的趨勢。
首先是像《歸龍潮》這種,“研發(fā)內(nèi)容很二游、玩家群體很二游、社區(qū)節(jié)奏同樣很二游”的傳統(tǒng)二次元產(chǎn)品,他們面向的是二次元核心用戶,而GameLook已經(jīng)不只一次報道過,如今的二次元市場在進入存量時代以后,一方面是需求側(cè)的增量難尋,另一方面又是供給側(cè)的大量內(nèi)容型競品瘋狂內(nèi)卷,因此大小二游廠商都需要積極自救,主動求變。
而另一個趨勢,或許可以稱得上“曲線救二次元”之路,那就是給面向泛用戶市場的游戲套上二次元的皮,也就是說非二游廠商依舊是用已有的研發(fā)管線和宣發(fā)模式去制作游戲,二次元正在回歸一種題材的定位,類似于武俠、西游等,這樣的游戲并不強調(diào)玩家要很懂二次元、甚至不懂也能玩,只求玩家對二游化風格的游戲不排斥。
對于非二游廠商來說,他們可以抓住他們認為的“二游核心競爭力”去制作自己的產(chǎn)品,比如祖龍就抓住了二游對角色和劇情的重點凸出,從而將《龍卡》做成二游,滿足了原著IP粉絲的相關(guān)情感需求。而極致游戲則是認為“二游的核心生產(chǎn)力就是澀澀”,從而做了一款二次元美少女風格的卡牌RPG,同樣獲得了成功。
至于二游市場往后的發(fā)展到底會朝著哪個方向進行,恐怕這三款游戲后續(xù)的長線運營情況,能給我們更多啟示。