小游戲賽道玩法進(jìn)化之迅速,現(xiàn)在提起《合成大西瓜》,多少都有些古早的感覺了,畢竟相關(guān)玩法在中國市場大火的時(shí)間是2021年年初,當(dāng)時(shí)引發(fā)全網(wǎng)狂歡。
但就是這樣一個(gè)在中國市場多少成為過去式的玩法,去年在被百度全資子公司popIn株式會(huì)社下屬的Aladdin X通過買斷制游戲《スイカゲーム》帶到日本之后,憑借社交平臺強(qiáng)大的裂變能力,不僅成為了去年Switch平臺下載量最高的產(chǎn)品,超越了任天堂的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》《皮克敏4》《超級瑪利歐兄弟:驚奇》等一方大作。
《スイカゲーム》
過去一年多時(shí)間里,更是吸引了全球開發(fā)者進(jìn)行換皮,以數(shù)款類似玩法的休閑產(chǎn)品霸占了日本、歐美等市場的榜單,時(shí)至今日,內(nèi)置了大西瓜玩法的《Offline Games–No Wifi Games》依舊位居多個(gè)市場榜單的前列,該游戲也是今年暑期檔全球下載量最高的產(chǎn)品之一。
不過就當(dāng)GameLook認(rèn)為,圍繞大西瓜玩法,想要下場的國內(nèi)外大中小廠商都已經(jīng)出完手時(shí),Zynga旗下團(tuán)隊(duì),曾打造了合并賽道王牌產(chǎn)品《萌龍進(jìn)化論(Merge Dragons!)》的Gram Games姍姍來遲,近日在英國悄悄測試了名為《FruitFall!》的產(chǎn)品,并一反常態(tài),大膽地在《合成大西瓜》玩法原型之上,加入了價(jià)格不低的氪金內(nèi)購項(xiàng)目,而非之前同類產(chǎn)品普遍使用的廣告變現(xiàn)模式。
當(dāng)然,需要說明的是目前《FruitFall!》還處于小范圍測試階段,游戲內(nèi)大部分系統(tǒng)甚至還未上線,處于Coming Soon的階段,因此該游戲能否成功,甚至能否最終上線都處于不確定的狀態(tài)。
但作為手游大廠的Zynga如果能跑通大西瓜玩法加上道具內(nèi)購的游戲模式,可以預(yù)見未來一段時(shí)間全球市場的西瓜熱或許就有機(jī)會(huì)再度襲來,甚至有機(jī)會(huì)出現(xiàn)一些相當(dāng)長生命周期的游戲。
西瓜版Candy Crush嗎?
雖然有著和18年前Wii游戲《Super Fruit Fall》一樣的名字,但考慮到二者玩法上的截然不同,Zynga這一游戲名稱的來源,顯然是取自字面上的“水果”+“下落”,和所有大西瓜游戲一樣,游戲玩法的基本邏輯都是玩家需要通過放置和合成同種的兩個(gè)水果,一步步獲得更高級同時(shí)也是更大的水果。
但如果要從該游戲目前帶給GameLook的體驗(yàn)來為其命名,筆者認(rèn)為《Fruit Crush》可能更確切。
游戲不同于傳統(tǒng)《合成大西瓜》,玩家開局只是一個(gè)空場景,《FruitFall!》里,玩家需要在有限的步數(shù)內(nèi),通過由上至下丟下水果,觸發(fā)合成或其他特殊效果,比如擊碎關(guān)卡內(nèi)的箱子等,以滿足關(guān)卡的特定要求。
雖然目前GameLook體驗(yàn)的關(guān)卡有限,但根據(jù)游戲官方在應(yīng)用商店的介紹,“令人興奮的挑戰(zhàn):隨著你的進(jìn)步,面對新的障礙和目標(biāo),包括擋住你去路的板條箱、需要破解的冷凍水果和需要拯救的可愛動(dòng)物?!?/p>
可以想見,在《FruitFall!》種,玩家將可以體驗(yàn)到《Candy Crush》等三消游戲里,一系列類似的關(guān)卡和特殊機(jī)制設(shè)計(jì)。
有趣的是,《FruitFall!》其實(shí)也內(nèi)置了傳統(tǒng)的大西瓜玩法,只不過是作為游戲內(nèi)的限時(shí)活動(dòng),并且就GameLook的個(gè)人體驗(yàn)上來看,目前無論是主線關(guān)卡還是活動(dòng)里的經(jīng)典玩法,《FruitFall!》游戲整體的物理效果其實(shí)相對粗糙,并且美術(shù)上也有提升的空間。
可能是為了擬人化,相較于《スイカゲーム》簡筆畫式的表情,《FruitFall!》里水果的五官更具象化了,水果數(shù)量一多、眼睛就很多,看著就有些毛骨悚然的感覺
大西瓜也能加RPG系統(tǒng)?
而正是由于游戲在大西瓜玩法的基礎(chǔ)之上,加入了三消的那套設(shè)計(jì),《FruitFall!》相較于傳統(tǒng)的《合成大西瓜》游戲,也就有了售賣特殊道具、額外步數(shù)的空間。目前《FruitFall!》中已有的道具就包括可以消除某一個(gè)水果的錘子、可以搖動(dòng)以改變當(dāng)前關(guān)卡水果位置的水果籃等。
而游戲的內(nèi)購系統(tǒng)自然就圍繞道具系統(tǒng)展開,目前玩家除了能夠購買增加額外步數(shù)的游戲內(nèi)金幣,游戲內(nèi)售賣的項(xiàng)目還包括一些帶有道具的捆綁包,并且價(jià)格還不算便宜,就比如500基礎(chǔ)金幣加上每種道具各一個(gè)的捆綁包,售價(jià)就高達(dá)10美元。
App Store上游戲的內(nèi)購項(xiàng)目,目前該產(chǎn)品測試期間還沒有接入廣告
甚至作為一款休閑游戲,《FruitFall!》中最高的內(nèi)購價(jià)格來到了100美元??梢?,作為一款玩法簡單的休閑游戲,大西瓜理論上是很難驅(qū)動(dòng)玩家在游戲中氪金上百美元的,之所以存在如此高價(jià)的內(nèi)購擋位,GameLook認(rèn)為或許與游戲還沒有上線的那部分系統(tǒng)有關(guān)。
目前《FruitFall!》除了主頁和商店兩個(gè)有內(nèi)容的部分,還有名為Packs、Teams、Score的三個(gè)界面顯示即將上線。
其中Score不難理解,大抵就是類似排行榜等的系統(tǒng),而Packs和Teams就很微妙了,“Packs”本身在游戲中往往就指代游戲卡包,再加上Teams,結(jié)合近幾年三消領(lǐng)域頗為流行的“三消+X”的游戲設(shè)計(jì),GameLook大膽猜測,Packs可能會(huì)是一個(gè)抽卡收集的系統(tǒng),而Teams就會(huì)是指代隊(duì)伍。
考慮到《FruitFall!》目前游戲圖標(biāo)中,其實(shí)存在一個(gè)明顯的女性角色,而目前在游戲里又沒有任何人物形象,或許《FruitFall!》想走的是大西瓜+RPG(或者模擬經(jīng)營等)的路線,只不過目前RPG或其他可能的玩法Gram Games還沒有開發(fā)完成。
而一旦加入一些中重度玩法,配合排行榜、PVP和社交內(nèi)容,游戲中內(nèi)購價(jià)格再高也會(huì)有玩家買單。
能成功就是好創(chuàng)新
其實(shí)從《FruitFall!》目前的狀態(tài)來看,Gram Games很難說在創(chuàng)意上跳出了自己的舒適區(qū),無論是《萌龍進(jìn)化論》還是《Merge Magic!》《Merge Farm!》基本上都是同一套模板,只不過這一次將“三消+收集養(yǎng)成”中的三消更新了一下,將其替換成了一種合并進(jìn)階的玩法。
當(dāng)然,作為休閑游戲,無論是怎樣小幅度地更新,最終能否吸引玩家才是關(guān)鍵,畢竟目前Zynga也是目前市場上表現(xiàn)最好的合并游戲《Match Factory》,如果要強(qiáng)行討論創(chuàng)新點(diǎn),其實(shí)也不明顯,但該游戲最近30天1.6億元內(nèi)購流水的表現(xiàn)足以說明一切。
Match Factory
如果《FruitFall!》未來也能和《萌龍進(jìn)化論》一樣長壽,上線7年,最近30天的內(nèi)購流水預(yù)估依舊能夠達(dá)到6000萬元,生涯累計(jì)流水預(yù)估能夠突破百億,那這種小小的更新就算是成功的。
而對于行業(yè)內(nèi)其他已經(jīng)做過類似大西瓜游戲的團(tuán)隊(duì)而言,在此前“三消+”的實(shí)踐基礎(chǔ)上,也大可以推動(dòng)微創(chuàng)新,在玩法融合方面開大腦洞,做出“大西瓜+”的產(chǎn)品。
就比如GameLook簡單地想了一下,就比如將大西瓜的素材換成武器,然后加入角色養(yǎng)成、隊(duì)伍組建、裝備Build等RPG元素,然后再模仿《Triple Match 3D》等游戲的PVP模式,不就可以打造一個(gè)PVP版本的《合成大仙劍/坦克/艦?zāi)?烏紗帽/黑道老大》。
相比起主要依靠IAA變現(xiàn)的基礎(chǔ)版《合成大西瓜》,這種玩法融合不僅將為游戲帶來商業(yè)化上的更多可能,同時(shí)也能做出差異化,最大化開發(fā)這一基礎(chǔ)玩法的潛力。