史萊姆又發(fā)威?這款塔防小游戲海外月收入首破1000萬

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-10-10
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作為一種在現(xiàn)代電子游戲與奇幻小說常常出現(xiàn)的虛構(gòu)生物,史萊姆(Slime)通常以一種果凍狀或半液體狀的形象示人,在各類題材的游戲中多有出現(xiàn)。

作為一種在現(xiàn)代電子游戲與奇幻小說常常出現(xiàn)的虛構(gòu)生物,史萊姆(Slime)通常以一種果凍狀或半液體狀的形象示人,在各類題材的游戲中多有出現(xiàn)。而目前常見于ACG次文化中的萌屬性可愛風(fēng)的史萊姆形象,則來源于著名JRPG系列《勇者斗惡龍》,由這一被譽(yù)為“日本國民RPG”之作所錨定的史萊姆形象,也在日后成為眾多游戲所青睞的選角。

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在《勇者斗惡龍》之后,《我的世界》則是讓“史萊姆”這一形象更加深入全球玩家內(nèi)心,作為游戲中最基礎(chǔ)的怪物之一,MC玩家肯定是對“史萊姆”印象深刻。另一款知名沙盒游戲《泰拉瑞亞》中,史萊姆甚至當(dāng)上了大BOSS,榮登為史萊姆王(King Slime)。

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史萊姆在這些知名游戲系列中的不斷刷屏,也給其自身帶來了很高人氣,即使多以小怪的形式出現(xiàn),但玩家對于史萊姆的記憶甚至要超過不少BOSS。這樣的高人氣也延續(xù)到了手游產(chǎn)品之中,《原神》的地圖上就存在著大量不同屬性的史萊姆怪物,丘丘人還會(huì)對著玩家角色投擲史萊姆,這也算得上《原神》的名場面之一。

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近些年逐步火熱的小游戲浪潮,其特點(diǎn)就是把小怪當(dāng)主角,比如成為一個(gè)與世無爭的“卡皮巴拉”踏上冒險(xiǎn)旅途,而不是像大型3A游戲那樣進(jìn)行一套完整的大主角敘事。在小怪當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,玩家對于角色的記憶點(diǎn)更多落在了觀感之上,Habby選擇“卡皮巴拉”做主角不就是看上了它的萌屬性和高人氣,這兩點(diǎn)史萊姆也恰好具備。

2022年,國外知名手游發(fā)行商AppQuantum發(fā)行了一款以史萊姆為主角的小游戲《Legend of Slime:ldle RPG War》,熱度一路上升。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲在2023年1月達(dá)到了約8000萬人民幣的巔峰內(nèi)購月收入(不包括廣告收入),截至目前的全球內(nèi)購總收入預(yù)計(jì)超7.5億人民幣,堪稱小游戲爆品。

在AppQuantum取得如此成功后,不斷有史萊姆題材小游戲上線,今年5月由超休閑大廠Azur Games發(fā)行的史萊姆題材塔防小游戲《Slime Castle-ldle TD Game》則是在發(fā)行數(shù)月后跑出了較好的成績。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲上線以來的總內(nèi)購收入約4000萬人民幣,并在今年9月份首日突破了單月1000萬元內(nèi)購收入,或有望成為又一史萊姆小游戲爆品,那這款小游戲是在玩什么呢?

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常見的塔防小游戲模式,新鮮的史萊姆角色設(shè)定

打開游戲,映入眼簾的是非常熟悉的UI界面,為什么說熟悉?其實(shí)只要是對國內(nèi)外常見的各種塔防小游戲有過了解的玩家,應(yīng)該可以說是見怪不怪了,基本上都是這樣的UI設(shè)計(jì),上方顯示各類游戲貨幣、資源,下方則被啟動(dòng)鍵和各類功能區(qū)占據(jù),唯一不同的就是大部分塔防小游戲選用的“人”形象轉(zhuǎn)變成了一只略顯呆萌的史萊姆,有一定的新鮮感。

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而轉(zhuǎn)至游戲較為重要的養(yǎng)成體系—裝備系統(tǒng),可以說在意料之中,游戲采用了多見于MMORPG游戲的養(yǎng)成形式,裝備分四個(gè)部位,并且有不同的品階和等級,通過提升裝備品階和等級就可以獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這樣的裝備系統(tǒng)與國產(chǎn)爆款小游戲《向僵尸開炮》十分接近,也算是目前小游戲通用的范本。

跟戰(zhàn)力掛鉤的養(yǎng)成體系除了裝備系統(tǒng)還有一個(gè)天賦系統(tǒng),項(xiàng)目較多,比如攻擊力、攻擊速度、命中率、連發(fā)率、減速率等塔防中常見的概念都在其中有所體現(xiàn)。升級天賦所需的金幣主要靠玩家在游戲內(nèi)通關(guān)獲得,當(dāng)然氪金也是一大獲取手段。

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而在游戲內(nèi)戰(zhàn)斗中,玩家在擊殺敵人時(shí)獲得的銀幣則可以實(shí)時(shí)地用在強(qiáng)化自身各項(xiàng)能力之上。不同于目前很多小游戲喜歡將rouge元素融合進(jìn)來以提升游戲隨機(jī)性的做法,《Slime Castle-ldle TD Game》在這方面維持了傳統(tǒng)塔防游戲一貫的邏輯理念,擊殺怪物—掉落貨幣—購買增幅能力的形式更為簡單明了,易于玩家接受。

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游戲的戰(zhàn)斗模式可以說是純粹的傳統(tǒng)塔防,怪物根據(jù)輪次上陣,難度逐步上升,到最后輪次面對強(qiáng)大的集群敵人抑或單一的強(qiáng)力BOSS。當(dāng)然,作為常見的塔防小游戲形式,《Slime Castle-ldle TD Game》相較于傳統(tǒng)塔防還是缺少了建造這一要素,類似于《向僵尸開炮》,是單一角色的塔防對抗,場面上更為輕松休閑,降低了一定的游戲難度。

小游戲中常見的每日任務(wù)、關(guān)卡寶箱等提升留存率的手段也在游戲中保留了下來。從游戲整體來看,《Slime Castle-ldle TD Game》在玩法上并沒有什么較為特別的創(chuàng)新,更多地延續(xù)了塔防小游戲一以貫之的風(fēng)格,游戲的創(chuàng)新點(diǎn)還是在引入史萊姆這一外在形象。

雖然在玩法上創(chuàng)新不多,但這樣的成熟塔防體系已經(jīng)在以《向僵尸開炮》為代表的多款塔防小游戲上取得過佳績,成熟玩法+呆萌高人氣角色形象,或許就是《Slime Castle-ldle TD Game》未來的成功密碼。

收入成績優(yōu)異背后:較高的氪金價(jià)格

作為一款豎版的休閑小游戲,《Slime Castle-ldle TD Game》采用的是內(nèi)購+廣告混合變現(xiàn)模式,既有為游戲角色強(qiáng)度的內(nèi)購付費(fèi)收入,也有在關(guān)卡等游玩過程中的植入廣告收入。

游戲的內(nèi)購體系有手游中常見的通行證(Battle Pass)和月卡,可以看到,相較于免費(fèi)版本的通行證,付費(fèi)版通行證的資源要高出近十倍,如果要快速升級,推動(dòng)主線關(guān)卡進(jìn)度,玩家大概率要通過購買通行證來達(dá)成。月卡則更多是提供額外的付費(fèi)養(yǎng)成資源,面向那些不想卡關(guān)、想快速養(yǎng)成角色的用戶。

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而游戲中的植入廣告形式則與大部分小游戲無異,除了在游玩過程中彈出的全屏廣告,在關(guān)卡結(jié)束后玩家還可以通過觀看廣告獲得多倍的結(jié)算收益,這一方法也誘使部分玩家在觀看廣告上花費(fèi)更多的時(shí)間。

當(dāng)然,廣告還是非常影響玩家的游戲體驗(yàn),那如果有玩家就是靠氪金開路,一切強(qiáng)度靠氪金解決,不想被各類廣告打斷游戲進(jìn)程該怎么辦呢?從IOS商店中提供的氪金項(xiàng)目中,我們可以發(fā)現(xiàn),有一個(gè)完全移除廣告的內(nèi)購項(xiàng)目。

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這樣的內(nèi)購項(xiàng)目在部分小游戲中也并不新鮮,但是《Slime Castle-ldle TD Game》在這一項(xiàng)目上的定價(jià)還真跟便宜沾不上邊,大部分小游戲可能畫個(gè)幾美元,最多十美元就可以去除廣告,而這款游戲去除廣告居然要花16.49美元,這也太黑了。

本來小游戲受眾中就有大量輕度用戶,付費(fèi)意愿并不高,去除廣告居然能定如此高價(jià)?16.49美元即使是按照Steam美區(qū)物價(jià),也足夠買很多精品獨(dú)立游戲。而從開發(fā)者收益來論,用戶需要點(diǎn)擊多少次廣告才能在廣告收入上獲得16.49美元?這個(gè)定價(jià)絕對在小游戲里算天價(jià)。

而內(nèi)購項(xiàng)目里還有5倍速的存在,塔防的戰(zhàn)斗時(shí)間確實(shí)很長,較為無趣,一般都會(huì)提供倍速選項(xiàng)給玩家。而《Slime Castle-ldle TD Game》也是抓住了玩家這一心理,把五倍速單拿出來賣,想要更快速地戰(zhàn)斗?那就花6.29美元來買,不得不說開發(fā)商還真是會(huì)賺錢。

在這樣的多項(xiàng)氪金項(xiàng)目和高昂定價(jià)下,游戲在歐美T1級市場的RPD(每用戶平均收入)約為20人民幣,與同題材爆品《Legend of Slime:ldle RPG War》的RPD非常接近,可以看出游戲具有一定的潛力。

不過《Legend of Slime:ldle RPG War》的巔峰期畢竟還是在2023年年初,那時(shí)候的買量成本肯定要比一年半后的今天要低不少。同樣的RPD數(shù)據(jù)下,《Slime Castle-ldle TD Game》卻要面臨更高的買量成本,這或許會(huì)對項(xiàng)目利潤產(chǎn)生較大的影響。

結(jié)語

《Slime Castle-ldle TD Game》將高人氣呆萌的“史萊姆”形象帶入了目前常見的塔防小游戲框架之中,短短幾個(gè)月便取得了較為不錯(cuò)的收入成績。在小游戲玩法開拓步伐減緩,游戲模式逐漸固化的今天,選擇已獲成功證明過自己的成熟小游戲體系,加入有獨(dú)特屬性的高人氣形象,或許將成為小游戲的一條成功路徑。

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