《心動(dòng)小鎮(zhèn)》跑出動(dòng)森like最好成績(jī)后又重回平淡,這模式真難做?

來源:游戲茶館
作者:唏噓
時(shí)間:2024-10-13
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《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡(jiǎn)稱“《動(dòng)森》”)上市4年后,“動(dòng)森like“的生活模擬休閑游戲終于在最近迎來集中曝光。

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡(jiǎn)稱“《動(dòng)森》”)上市4年后,“動(dòng)森like“的生活模擬休閑游戲終于在最近迎來集中曝光:泡泡瑪特的《夢(mèng)想家園》、心動(dòng)的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、網(wǎng)易的《代號(hào):奇旅》、米哈游的《星布谷地》都在暑假期間引發(fā)不小的關(guān)注度,前《摩爾莊園》制作人鄭宙理帶隊(duì)開發(fā)的《Project M》也正式更名《米姆米姆哈》,并在10月8日發(fā)布了“正式首爆PV”。

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7月上線的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在9月19日殺進(jìn)暢銷榜第6,為“動(dòng)森like”商業(yè)模式手游化交出了一份亮眼的答卷。然而,跑出好成績(jī)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在9月21日新版本更新后,并沒有延續(xù)先前的成績(jī),反倒冷了下來。無論玩家還是業(yè)內(nèi),都對(duì)這款游戲的長(zhǎng)線商業(yè)化表達(dá)了擔(dān)憂。

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01

乘上《動(dòng)森》的東風(fēng),

情緒的生意并不好做

深扒《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的立項(xiàng)歷程,它一開始并沒有想做“動(dòng)森like”,《動(dòng)森》的出現(xiàn)更像難產(chǎn)的項(xiàng)目遇到了救命稻草。

《心動(dòng)小鎮(zhèn)》立項(xiàng)于2016年,距離《動(dòng)森》2020年發(fā)售并爆火還有4年時(shí)間。彼時(shí)的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》還叫《創(chuàng)想世界》,是個(gè)以建造為核心玩法的3D沙盒游戲。早期的項(xiàng)目表現(xiàn)出明顯的搖擺,從《傳送門騎士》到《我的世界》再到《DQ創(chuàng)世小玩家》,做過各種方向的嘗試。

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2020年,僅僅發(fā)售三天的《動(dòng)森》在日本的實(shí)體銷量就達(dá)到了188萬套,打破Switch游戲史上的首周銷量紀(jì)錄。當(dāng)時(shí)恰逢疫情期間,《動(dòng)森》完美契合了彼時(shí)人們虛擬社交和情感聯(lián)結(jié)的需求,也把模擬經(jīng)營(yíng)導(dǎo)向一個(gè)新的方向:極致的自由、具有邊際感的社交以及松弛和非功利的慢節(jié)奏生活。

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正在深耕自研游戲的心動(dòng)敏銳地抓到了這一新趨勢(shì),公開資料顯示,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在2020年迎來了新制作人許慕典,并且開始把程序、策劃和美術(shù)全部推翻重做。

某種程度上,這又是一款非常符合心動(dòng)特性的游戲。2022年,制作人許慕典曾在接受媒體采訪時(shí)表示《心動(dòng)小鎮(zhèn)》是“重點(diǎn)項(xiàng)目,名字都是帶著公司Title的,做砸了就丟人了”。此時(shí)的心動(dòng)因?yàn)橥度胩噘Y金在自研游戲上,財(cái)報(bào)連年虧損,一度被業(yè)內(nèi)認(rèn)為過于理想主義。

心動(dòng)CEO黃一孟不止一次在公開場(chǎng)合談到做一款符合公司調(diào)性產(chǎn)品的重要性,去年他在接受媒體采訪時(shí)表示“回歸理性、放低目標(biāo),不要每款游戲都搏自己是爆款,去做一些正常的游戲也好?!痹S慕典也多次強(qiáng)調(diào)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》試圖傳遞的是更積極的情緒:悠閑、友愛和治愈。

也正如許慕典所說的,這種提供情緒價(jià)值的游戲依舊是未來四、五年所需要的。

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然而轉(zhuǎn)向“動(dòng)森like”的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》不可避免地面臨新的問題:《動(dòng)森》以“松弛的體驗(yàn)”而備受喜愛,這種松弛天然和手游的商業(yè)化模式相悖。哪怕此前相對(duì)溫和的模擬經(jīng)營(yíng)手游,諸如《江南百景圖》同樣也是通過社交、副玩法和細(xì)化的數(shù)值卡點(diǎn)等方式保證留存。

買斷制的《動(dòng)森》自然不必考慮這一問題,它的商業(yè)化幾乎完全依賴游戲售賣。但把同樣的內(nèi)容搬向國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),既要給玩家提供休閑、治愈的游戲體驗(yàn),同時(shí)保證廠商有收益,在心動(dòng)確定《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的最終形態(tài)時(shí),國(guó)內(nèi)還沒有一條成功的商業(yè)路徑可供參考。

02

不像一款手游的商業(yè)模式

毫無疑問,氣質(zhì)獨(dú)特的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》取得了開門紅,上線10日后,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》僅在TapTap端就下載破1000萬,如今這一數(shù)字更是擴(kuò)張到3167萬。在一些玩家的評(píng)論里,它的確是一款可以讓他們放松的游戲。

《心動(dòng)小鎮(zhèn)》提供的是一個(gè)可以容納12個(gè)玩家共同探索的小鎮(zhèn),每次登陸都將被隨機(jī)分配到不同的島上,不會(huì)讓玩家有太多的社交負(fù)擔(dān)。

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任務(wù)設(shè)置上,前期引導(dǎo)任務(wù)兩三天就能完成,除此之外你沒有任何必須要在游戲里做的事。因此,玩家往往有充足的空閑時(shí)間做自己喜歡的事情:搭配衣服、建房子或是跑到鄰居的房子里參觀。

這種松弛感更是非常直觀反映在界面設(shè)置上:沒有惹人厭的活動(dòng)彈窗和顯眼的充值頁面,展現(xiàn)在玩家眼前的都是必要的元素。

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以上都是《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在游戲設(shè)置上對(duì)《動(dòng)森》治愈、放松的內(nèi)核的學(xué)習(xí)和借鑒,在玩家的反饋中,松弛感并沒有和他們?cè)谟螒蚶锏南M(fèi)行為產(chǎn)生沖突,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》是如何做到的?本質(zhì)來說,這種松弛感體驗(yàn)帶來了大量的玩家,并且讓玩家更多出于滿足情緒價(jià)值而氪金。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)來看,從上線以來,僅在iPhone端,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》就已實(shí)現(xiàn)了1152萬美元?jiǎng)?chuàng)收,曾沖上暢銷榜第6。

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但問題也顯而易見,游戲里涉及到需要消費(fèi)的地方只有更精美的服飾和家具、建筑,而這些付費(fèi)只是一種外觀付費(fèi),而不涉及數(shù)值??梢韵胂?,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》營(yíng)收最好的時(shí)期正是它上新服飾、家具時(shí),在沒有更好看的外觀出現(xiàn)之后,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》飆升的營(yíng)收也逐漸平緩下來。

03

矛盾,在“休閑”和手游商業(yè)化之間

爆火后,如今的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》又回歸了平淡。從數(shù)據(jù)上來看,它跌下暢銷榜前十,名次持續(xù)跌落到97名,似乎比曾經(jīng)不得不依靠增加社交、副玩法留住玩家,卻讓玩家痛苦不堪的模擬經(jīng)營(yíng)手游更早顯出疲態(tài)。

《心動(dòng)小鎮(zhèn)》被玩家夸贊的休閑、簡(jiǎn)單上手,也呈現(xiàn)出一體兩面的狀況,休閑、簡(jiǎn)單也可以是單調(diào)。一方面,它沒有成就系統(tǒng)、NPC好感系統(tǒng)和社交獎(jiǎng)勵(lì),交付委托任務(wù)距離遠(yuǎn),沒有傳送點(diǎn),即便騎上摩托車行走速度也很慢。另一方面,很多玩家對(duì)它的承重限制頗有微詞,買再多的家具也擺不出來,漂亮房子里都是空的。最讓玩家們難以忍受的是,游戲在優(yōu)化方面又出了問題,十二個(gè)玩家擠在一個(gè)小島上,但凡每個(gè)人都建了好看的房子,進(jìn)程就變得很卡。

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當(dāng)然,營(yíng)收暫時(shí)回歸平淡只是一時(shí)的起伏,不過橫亙?cè)谒沙诤褪钟紊虡I(yè)化之間的矛盾,確實(shí)是持久考驗(yàn)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的根本性難題。新服裝和家具不過是輕量級(jí)的付費(fèi),很難看到一擲千金的“鯨魚用戶”,這種需要大DAU支撐的游戲,又對(duì)內(nèi)容的可持續(xù)性提出了不小的挑戰(zhàn)。

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實(shí)際上,制作人許慕典對(duì)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》忽然的爆發(fā)也頗為意外,他在接受媒體采訪時(shí)提及“按照本來的預(yù)想,游戲的爆發(fā)可能會(huì)在上線一兩年后到來?!痹镜挠?jì)劃里,他們想先上線,再持續(xù)進(jìn)行調(diào)整,等到調(diào)到一個(gè)更好的狀態(tài)后,公司再匹配大量資源推動(dòng)游戲破圈。

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歸根到底,該游戲目前面臨的最大問題除了商業(yè)化路徑的探索,還有內(nèi)容產(chǎn)能的問題。但另一方面,即便《心動(dòng)小鎮(zhèn)》還存在以上種種問題,在“動(dòng)森like”手游商業(yè)化改造方面,它依然可以為其他廠商提供一個(gè)參考:這個(gè)市場(chǎng)起碼是存在的。

結(jié)語

其實(shí),在《動(dòng)森》推出前的2017年,手游《動(dòng)物森友會(huì):口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》就已面世,它采用的同樣是道具付費(fèi)的方式,同時(shí)保證了氪金和非氪金玩家的游戲體驗(yàn)。

即便手游在今年8月宣布停止運(yùn)營(yíng),改為付費(fèi)轉(zhuǎn)購(gòu)離線版,但在2021年11月Sensor Tower商店數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,其累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)超過了2.5億美元。無論是長(zhǎng)達(dá)7年的運(yùn)營(yíng),還是數(shù)以億計(jì)的營(yíng)收,都是一份令人艷羨的成績(jī)。

不過,任天堂這份成績(jī)驗(yàn)證的是全球市場(chǎng),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)究竟有多大?《心動(dòng)小鎮(zhèn)》交出了一份好的答卷,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)真實(shí)的深淺,想必要等一眾立項(xiàng)的“動(dòng)森like”手游上線后給我們答案了。

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